d20 стрёмных встреч в королевстве, пережившем Резню (часть 2)

Общие правила для дорожных духов:

— Дорожные духи встречаются только на дорогах и тропах королевства (как используемых, так и заброшенных). Добавьте их в таблицу ваших случайных встреч на дорогах, как переход на отдельную табличку. Грубо говоря: 1 на к6 что есть встреча, 1 на к10 что это будет именно встреча с духами, а не разбойниками или торговцами, а потом уже к20 на то, чтобы определить какого именно духа повстречали герои.
— Когда дорожный дух теряет все свои hp, он оставляет после себя лужу слез, крови, чернил или горсть серебряной пыли.
— Убивший дорожного духа в одиночку персонаж, обнаруживает на своей шее белый шрам, похожий на звезду. Этот персонаж получает +1 на все броски реакции дорожных духов.
— Убившие дорожного духа персонажа получают -1 на бросок реакции дорожных духов, вероятность встречи с дорожным духом увеличивается до 2 к 10, а бросок по таблице духов модифицируется на 1 в сторону ближе к уже убитому духу. Этот эффект сохраняется в течении d6+1 дней, но игрокам о нём знать не нужно.
— Дорожные духи всегда совершают проверку реакции. Расположеные в таблице под номерами 1-5 совершают проверку с минус три. Под номерами 6-10, с минус два. Под номерами 11-15, с минус один. Под номерами 16-20, без штрафа.

11. Господин Рыло
Плотный мужчина, в дорогой дворянской одежде, украшенной драгоценными камнями. Под одеждой легко разглядеть тонкую кольчугу. На его поясе висит отличный длинный меч, на пальцах сверкают многочисленные кольца и перстни. Вместо лица у мужчины свиное рыло. Господин Рыло обаятельный, веселый и честный бандит, готовый принять участие в любой криминальной авантюре, только для того, чтобы пощекотать себе нервишки. Он также любит деньги и может изменить свое отношение к группе, если ему достаточно заплатить.
ARMOR CLASS: 6. MOVE: 9. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: d8+1. SA: всё, как у вора 5-ого уровня. SD: защита (-2 ко всем атакам, +2 ко всем спасброскам от) от Порядка.

12. Кай
Молодой юноша, в кольчуге и длинных белых одеяниях. Его лицо красивое и открытое. Юноша носит на плече двуручный молот, и говорит что разыскивает свою сестру. Кай иногда разговаривает со своим воображаемым братом, и с вероятностью 20% нападёт на мага, если тот будет использовать при нём заклинания (даже если бросок реакции был позитивным). Кай скорее всего согласится помочь попавшим в беду путникам и никогда не откажет попавшей в беду девушке.
ARMOR CLASS: 4. MOVE: 9. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 1. DAMAGE/ATTACK: d12+4. SA: наносит 4d4 урона магу, если тот использовал против него заклинание. Если заклинание нанесло Каю урон, то 4d4+4. SD: защита от магии 70%.

13. Заячий принц
Красивый эльф, несущий на плече тушу оленя. Он улыбчив, разговорчив и хорошо знает поэзию. Заячий принц также не дурак выпить, но каждая выпитая кружка (предложенная героями, так как с собой у принца алкоголя нет), уменьшает значение его броска реакции на 1. Будучи в нейтральном стостоянии, эльф попытается изнасиловать соблазнить одного из женских персонажей. Отказ разозлит его, снизив значение его броска реакции еще на 2. Перейдя во враждебное состояние, Заячий принц попытается изнасиловать или убить женского персонажа, если ему до этого отказали.
ARMOR CLASS: 4. MOVE: 12. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 4. DAMAGE/ATTACK: d8+2. SA: нет. SD: в радиусе 30 футов от Заячьего принца не действуют заклинания жрецов.

14. Пьяный рыбак
Полурослик с удочкой, весело насвистывая что-то себе под нос, несёт в небольшом соломенном ведре свой «улов» — драгоценные камни и кольца. Он представится первоклассным добытчиком ценностей, и согласится пойти с группой в любое подземелье, на простых условиях. Все драгоценности ему, все волшебные предметы и деньги группе. Полурослик не расстается с фляжкой, и каждая налитая группой кружка спиртного, улучшит бросок реакции Пьяного рыбака на 1 (до максимума в 12). Если попытаться напасть, отобрать у рыбака его корзинку или удочку, он тут же придёт в ярость и нападёт.
ARMOR CLASS: 8. MOVE: 12. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 2. DAMAGE/ATTACK: d4+1. SA: раз в раунд, Пьяный рыбак пытается удочкой вытащить глаз у персонажа. Он совершает проверку атаки, и в случае успеха жертва теряет глаз, ½ Ловкости навсегда, а также получает 3d4 урона. Остальные особенности и атаки, как у Полурослика 6-ого уровня. SD: нет.
Корзинка с драгоценностями: драгоценности, спустя d4 часа после изъятия у полурослика, превращаются в 2d20 ядовитых змей (pit viper).

15. Закатный рыцарь
Закованный в латы мужчины, несущий на плече двуручный меч, всегда молчит, и появляется на закате. Он молча нападёт, если бросок реакции негативный и молча будет охранять сон группы, если бросок будет позитивный. Закатный рыцарь жестом предложит сразиться воину группы, если бросок реакции будет нейтральным. Рыцарь будет драться честно и не станет добивать проигравшего. Если же он проиграет сам (потеряет 5/6 hp), он отдаст победителю небольшой ониксовый осколок, в форме сердца.
ARMOR CLASS: 2. MOVE: 9. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 2. DAMAGE/ATTACK: d10+2. SA: нет. SD: нет.
Ониксовый осколок: тот, кто держит при себе этот амулет, обладает чудесной силой — ни одно живое существо не сможет отказать ему в честном поединке, пока сам хозяин осколка сражается открыто и не прибегая к грязным трюкам (вроде яда, помощи друзей, и других хитростей).

16. Рассветный рыцарь
Закованный в латы мужчины, несущий на плече двуручный меч, всегда молчит, и появляется с первыми лучами солнца. Он молча нападёт, если бросок рекации негативный и молча будет следовать за группой, если позитивный. Рассветный рыцарь будет сражаться с любым противником, кто на его глазах нападёт на слабых (или даже просто слабее себя) или попытается отобрать что-то у тех, кто не может дать достойный отпор — даже если это означает, что рыцарь нападёт на группу, которую сопровождает из-за удачного броска реакции.
ARMOR CLASS: 2. MOVE: 9. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 2. DAMAGE/ATTACK: d10+2. SA: нет. SD: нет.

17. Стая
Немолодой мужчина, одетый в охотничый камзол и волчью шкуру, носит на поясе длинный меч, а на плече длинный лук. Мужчина вежлив, обаятелен и всегда готов поговорить о его шикарных усах и уходе за бородой. Если на глазах Стаи кто-то будет мучить животных, охотиться ради забавы или чересчур жестоко обращаться со скотиной, он взбесится и нападёт.
ARMOR CLASS: 8. MOVE: 12. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 2. DAMAGE/ATTACK: d8+2. SA: в начала каждого раунда плоть на груди Стаи лопается, и оттуда выпрыгивает d4 обычных волка, которые выступают на стороне Стаи. SD: луки, арбалеты (вместе со снарядами, выпущенными из них) и копья не наносят урона Стае и появляющимся из него волкам.

18. Фехтовальщик
Мужчина в дорогом камзоле фехтовальщика или бретёра, носит на поясе кинжал и шпагу. У него приятный и мелодичный голос, однако с его лица снята кожа. Мужчина раздражается, когда его об этом спрашивают, и его отношение снижается на 1 каждый раз, когда речь заходит об увечье Фехтовальщика. В остальном, это приятный и уверенный в себе мужчина.
ARMOR CLASS: 8. MOVE: 12. HIT DICE: 6.
NO. OF ATTACKS: 4. DAMAGE/ATTACK: d4\d4\d6\d6. SA: если вывести Фехтовальщика из себя, он может совершить одну атаку, чтобы срезать обидчику лицо. Если атака успешная, жертва совершает спасбросок от Смерти - в случае провала, она получает 4d8 урона, в случае успеха лишь ½ от выпавшего значения. В любом случае, жертва лишается лица и ½ пунктов Обаяния. SD: нет.

19. Старуха
На виде ей не меньше сотни лет - вся скрюченная, согнувшаяся, опирающаяся на посох, больше самой женщины раза в два. Её лица не видно под длинными седыми прядями, а пальцы Старухи обмотаны грязными, бурыми бинтами. Если предложить ей помощь, возможность отогреться у костра или поесть, старуха за это может использовать заклинания «восстановление» или «снятие проклятие».
ARMOR CLASS: 10. MOVE: 6. HIT DICE: 1.
NO. OF ATTACKS: -. DAMAGE/ATTACK: -. SA: как у жреца 9-ого уровня, отказывающегося сражаться. SD: нет.

20. Охотница
Её лицо изуродовано двадцатью гвоздями, вбитыми в глаза, виски, переносицу, уши и затылок. Её плечи пробиты обломками копий, а на этих копьях болтаются изодранные стяги, из-за чего издалека может показаться, что у девушки за спиной крылья. На поясе она носит длинную, кривую саблю. Охотница не разговаривает, но может издавать громкий, скрипучий стон. Она может показать жестами, что ищет разбойников и работорговцев. Девушка всегда готовы поохотиться на них и конечно же сразу нападёт на группу, если те захватили рабов. Охотницу нельзя обмануть и выдать раба за слугу.
ARMOR CLASS: 7. MOVE: 12. HIT DICE: 4+2.
NO. OF ATTACKS: 2. DAMAGE/ATTACK: d8+1. SA: нет. SD: за каждую единицу урона, что противник нанёс Охотнице, он должен будет потерять 1 конечность, на закате следующего дня. Пятой конечностью всегда является голова. Потеря других конечностей не наносит урона и не причиняет боли — руки и ноги просто отваливаются.

251 views·10 shares