Провинциальный дайджест #4
Всем привет! 👋🏼
Встречайте провинциальный дайджест под номером четыре. В этот раз мы собрали для вас сводку по ключевым обновлениям последних месяцев, парочку спойлеров по будущим релизам, а также новую и ранее не публиковавшуюся информацию о «новой карте».
Поехали!
🔐Дополнительные меры безопасности
Начнём с одного из важных нововведений прошедшей весны, о котором стоит ещё раз напомнить.
В мае, помимо внутренних обновлений системы безопасности, мы внедрили в игру два изменения:
- ники администраторов на сервере теперь выделяются оранжевым цветом;
- при вводе команды /serial игрок сначала получает предупреждение о необходимости соблюдения мер безопасности.


Для чего это сделано? Технически взломать аккаунты наших игроков довольно сложно, однако социальную инженерию никто не отменял. В последние месяцы злоумышленники стали активнее выдавать себя за администраторов или сотрудников некой «технической службы» и обращаться к игрокам под предлогом проверки логов. Чаще всего они работают в паре и, используя читы, быстро находят потенциальных жертв, в буквальном смысле «подлетая» к ним.
Далее мошенники пытаются перевести общение в Discord или другой голосовой сервис, после чего различными манипуляциями убеждают человека отключить двухфакторную аутентификацию (если она включена) и сообщить логин, серийный номер и пароль от аккаунта.
Пожалуйста, не ведитесь! Представители нашей команды никогда:
- не будут требовать созвона для какой-либо внезапной проверки;
- не будут просить отключить двухфакторную аутентификацию;
- не будут просить назвать или ввести где-либо пароль от аккаунта;
- не будут просить ввести в консоль неизвестные команды.
Любые вопросы, связанные с данными пользователей и техническими проблемами, решаются исключительно через форум или службу технической поддержки в официальных каналах проекта.
Мы еще раз напоминаем: передача личных данных (логина, пароля, серийного номера и другой конфиденциальной информации) посторонним людям крайне опасна и может привести к потере аккаунта.
Будьте внимательны. Берегите свой аккаунт!
🛠️ Новый клиент MTA и последующий откат
Обновление — троянский конь. Оно должно было бороться со злом, а не примкнуть к нему!
Правки, связанные с новой версией клиента MTA, на практике оказались нестабильными. Если предварительное тестирование показало хорошие результаты, то проверка на прочность тысячами жителей Провинции наглядно выявила проблемы, которые не проявились в таком масштабе заранее.
Просадки производительности, фризы и множество вылетов с новыми кодами ошибок. Особенно сильно пострадали владельцы старой доброй Windows 7.
Хотфиксы со стороны разработчиков MTA исправили часть проблем, но не изменили общую картину. В итоге нами было принято решение откатиться на предыдущую, более стабильную версию клиента MTA, после чего массовая эпопея с вылетами прекратилась.
Полного перехода на версию 1.7 не случилось, но некоторые полезные фичи и изменения мы постараемся перетянуть в Провинцию по отдельности.
Спасибо всем игрокам за понимание, обратную связь и терпение!
⏫ Обновление лаунчера
Относительно недавно лаунчер игры получил визуальное обновление. Заметили? Основной задачей стало приведение всего контента к единому стилю: мы обновили оформление экранов, выровняли визуальные элементы и сделали интерфейс более цельным.
Изменения затронули все основные вкладки: главную страницу, мастерскую, настройки, профиль игрока и окно авторизации.





Также мы исправили проблему с авторизацией пользователей в Province Connect, которая возникала из-за некорректной работы капчи.
👔 Обновление фракционных механик
Важное обновление для фракций и игроков, которые с ними взаимодействуют. Оно добавило несколько полезных изменений для удобства, а также сделало часть процессов проще и понятнее.
Краткий список основных изменений выглядит так:
- в ангар МО и гаражи МВД добавлены зоны для сдачи автомобильного транспорта;
- на территории воинской части появился маркер для сдачи вертолетов;
- сотрудники МО получили возможность использовать наручники;
- обновлена логика системы нокдауна и её взаимодействия с наручниками, конвоированием и сотрудниками МЗ.
Подробнее обо всех изменениях в нашей большой статье.
🧳 Расширение списка автомобилей с увеличенным багажником
В этом обновлении дополнительные слоты багажника получили УАЗ Патриот, Ford F-450, BMW X5 M (F95) и BMW X6 M (F96). Новые слоты становятся доступны при установке автобокса на крышу автомобиля.
Напомним, что ранее аналогичное улучшение получили Lada Largus, Mercedes-Benz V300d и Audi R8 V10 Plus Widebody.
👨🏻💻 Обновления в разработке
Помимо уже вышедших релизов, команда активно трудится над крупными обновлениями, которые появятся на игровых серверах в обозримом будущем. Этот раздел дайджеста посвящён проектам в активной фазе производства — от свежих поступлений в автопарк до масштабных праздничных событий.
🚗 Развитие автопарка
Сейчас мы активно работаем над новым Провинциальным карпаком. Подготовка следующего обновления включает три ключевых направления: добавление полностью новых автомобилей, переработку уже знакомых моделей и выпуск пакета технических исправлений.
Раскрывать весь перечень новинок пока рано, но первый взгляд на обновлённую модель ЗАЗ-968 «Запорожец» представляем уже сегодня. 😉


🎉 Летний ивент к 10-летию Провинции
Недавно наш проект преодолел важный рубеж — 10 лет со дня запуска мультиплеера. В честь юбилея команда готовит масштабное праздничное событие. Дату старта и детали мы объявим немного позже, но рассказать о ключевой особенности геймплея можно уже сейчас.
Игроки впервые познакомятся с новой механикой общесерверной прогрессии для каждого отдельного сервера.
Жителей Провинции ждут не только личные цели и награды ивента, но и глобальная общая задача — вместе подготовить города республики к празднованию юбилея и получить за это особые гарантированные награды.
Эпицентром праздника станут три главных города Провинции, в них развернется масштабное строительство праздничных локаций. Игрокам предстоит заняться сбором редких компонентов, крафтом оборудования, наполнением развлекательных зон и подготовкой праздничной ярмарки.
🗺️ Работа над новой картой
За прошедшие месяцы мы провели активную работу над системами новой карты. Пора поделиться частью накопленных нововведений и подробнее рассказать о наиболее интересных изменениях, которые напрямую затронут привычный игровой процесс. Начнем по порядку — с мобильного телефона вашего персонажа.
Примечание: все описанные далее механики и интерфейсы находятся в разработке. Финальный вариант может измениться.
📱 Смартфон вместо F3: встречайте приложение JS Auto!
С релизом новой карты привычное меню управления транспортом станет частью смартфона вашего персонажа. Для сохранения привычного геймплея клавиша F3 по-прежнему будет открывать управление автомобилями, но теперь — через интерфейс телефона с уже запущенным приложением JS Auto.
Примечание: изображение кузова авто имеет демонстрационный характер.
Знакомые игрокам функции — от вызова до отслеживания машин — получат новое оформление внутри смартфона, а сам интерфейс избавится от устаревшего и перегруженного дизайна.
Как обновятся привычные функции в новом приложении:
📋 Порядок в автопарке
Мы переработали отображение списка машин. Вместо старой таблицы появится единая панель с вашими личными автомобилями и транспортом, к которому вам дали доступ. Карточки внутри панели будут отображать пробег, гос. номер, марку, модель и пиктограмму типа кузова.
Привычные статусы автомобилей также сохранятся и переедут в новый интерфейс. Вы по-прежнему сможете увидеть наличие страховки, нахождение машины в гараже или объявление автомобиля в розыск.
🔄 Знакомые респавн и обновленная эвакуация
• Респавн: привычный вызов автомобиля сохранится и будет доступен из приложения JS Auto. Машина, как и раньше, вернется в точку, где вы её оставили.
• Эвакуация: сама функция также останется, но станет понятнее за счёт нового выбора места эвакуации. Приложение позволит выбрать эвакуацию на штрафстоянку или в гараж — личный либо организации. Перед списанием средств с банковского счёта система рассчитает кратчайшее расстояние до выбранной точки и покажет точную стоимость услуги.
📍 Отслеживание на карте (GPS)
Функция поиска автомобиля также переедет в телефон. Одно нажатие выведет координаты машины на интерактивную карту (F11) и радар в виде GPS-метки.
🔑 Детальная настройка доступов
Передача прав на управление по-прежнему будет происходить прямо на месте через радиальное меню взаимодействия с другим игроком. Если у вас несколько машин, система предложит выбрать нужную из списка.
При этом доступ к транспорту и временное владение фактически объединятся в единый настраиваемый доступ. В приложении JS Auto появятся переключатели, с помощью которых владелец сможет точнее ограничивать или расширять действия доверенного лица.
Вы сами решите, разрешить ли другу:
◦ вызов (респавн) и эвакуацию;
◦ открытие багажника;
◦ поиск на GPS-карте;
◦ изменение тюнинга;
◦ парковку в личный гараж.
Обратите внимание!
На количество ключей продолжат действовать лимиты: один владелец сможет поделиться доступом максимум с пятью водителями, а сам игрок получит не более пяти ключей от чужих автомобилей.
Обновленная система упростит контроль за имуществом, избавит от рутины при передаче ключей и сделает совместное использование автомобилей более понятным.
📄 Атмосферные сделки: договор купли-продажи (ДКП)
С выходом обновления процесс продажи и обмена автомобилей станет более интересным и безопасным. Вместо череды сухих модальных окон в меню F3 на экранах игроков развернется бланк договора купли-продажи (ДКП), визуально похожий на бумажный документ.
Продажа транспорта полностью перейдет в основной инструмент взаимодействия — радиальное меню.
Договор отобразит предложение продавца на левой стороне бланка, а предложение покупателя — на правой. Система автоматически заполнит данные участников, стоимость и подробные параметры автомобиля: от пробега и состояния кузова до установленных стейджей двигателя и внешнего тюнинга. Это исключит возможность обмана и сделает сделки прозрачными. Покупатель выбирает способ оплаты (наличными или безналичным расчетом), встроенные алгоритмы заблокируют подписание, если на машине будут висеть ограничения вроде розыска или у покупателя не окажется свободного слота под транспорт.
После подтверждения согласия обеими сторонами запустится 10-секундный «период охлаждения». Радиальный таймер на бланке даст участникам время ещё раз проверить условия и отменить сделку в случае ошибки. По истечении таймера система автоматически передаст автомобиль новому владельцу в JS Auto, спишет средства и зафиксирует операцию в логах сервера.
💸 Новая система утилизации ТС
На смену привычной продаже автомобилей «в гос» придет полноценная интерактивная система утилизации. Теперь для освобождения места в гараже или быстрого получения наличных вы совершите реальную сделку с колоритным персонажем прямо в игровом мире.
Проложить маршрут до ближайшей базы утилизации поможет приложение JS Auto. Новый раздел «Точки скупки авто» отобразит список доступных баз, рассчитает расстояние и выведет навигационные данные на карту F11 и радар.
Процесс утилизации полностью перейдёт в игровой мир:
- 👤 Общение со скупщиком
Игрок сможет пригнать один или сразу несколько автомобилей на базу, оставить их в зоне разгрузки и обратиться к местному скупщику — Вадиму. Работяга оценит транспорт, его характеристики и назовет сумму сделки. Выкупная стоимость окажется чуть ниже рыночной цены машины из приложения JS Auto.
- 📦 Защита от забытых вещей
Вадим — честный парень. Если в багажнике автомобиля останутся предметы, он обязательно сообщит вам об этом. Если вы всё же завершите сделку, вещи не пропадут — система автоматически перенесет их на склад временного хранения с возможностью бесплатного выкупа, а на ваш телефон мгновенно поступит СМС-уведомление. - 🏦 Проверка лимитов и ограничений
Скупщик откажется от сделки, если выплата за автомобиль превысит лимит наличных в кошельке вашего персонажа. В этом случае Вадим посоветует сначала сбегать до ближайшего банкомата и разгрузить карманы. Кроме того, система заблокирует утилизацию любого транспорта, который в данный момент находится в пользовании фракций и организаций.
После того как сделка будет окончательно завершена, автомобиль исчезнет из списка в JS Auto, а освободившийся слот в гараже сразу станет доступен для новых покупок.
⚙️ Реформа системы работ: опыт и карьерный рост
Во втором выпуске дайджеста мы рассказывали о планах по переработке системы работ и собирали мнения аудитории.
Мы искренне благодарим игроков за активную обратную связь: все поступившие отзывы, жалобы и предложения были изучены и учтены при подготовке масштабной реформы базовых профессий.
Главные задачи этой перезагрузки — сделать развитие персонажа более гибким, повысить престиж квалифицированного труда, разнообразить игровой процесс и решить проблему с использованием ботов для заработка на начальных профессиях.
Основное изменение — это введение уровней мастерства (разрядов) у каждой работы. Они будут влиять не только на зарплату, но и на прогресс игрока и его взаимодействие с разными специальностями.
Обращаем внимание!
На релизе новой карты все описанные далее изменения не затронут профессии таксистов и автомехаников, а также фракции. Перечисленные работы в новом игровом балансе не учитываются по одной причине — они сильно завязаны на взаимодействии между игроками. На эти виды занятости у нас отдельные планы.
Давайте разберем систему немного подробнее:
- ⚖️ Зарплата от квалификации, а не от уровня
Раньше доход на базовых работах во многом зависел от общего уровня персонажа. Теперь оплата труда привяжется исключительно к профессиональному стажу и текущему разряду в конкретной профессии. Сам уровень персонажа станет красивым показателем проведенного в игре времени и больше не повлияет на размер заработка. - 📈 Легкий старт для новичков и сохранение прогресса ветеранов
Мы полностью изменили кривую прокачки для всех уровней персонажа. Для начальных (с 1 по 15) она станет куда быстрее. Время получения первых уровней сократится в несколько раз, что откроет новым игрокам быстрый доступ к базовому контенту. При этом уровни всех ранее зарегистрированных игроков перенесутся один к одному без каких-либо потерь.
- ⏱️ Надбавки за время на смене
Мы планируем внедрить систему поощрения за длительность непрерывной работы. Доход будет складываться из базовой ставки и специальной надбавки, размер которой зависит от времени на смене или количества выполненных заказов (в зависимости от профессии). Чем дольше длится смена, тем более выгодной станет работа. - 💼 Карьерная лестница и взаимосвязь профессий
Базовые работы объединятся в полноценные цепочки карьерного роста. Доступ к более сложным/престижным специальностям потребует наличия стажа на более простых и базовых.
Пример для понимания (может измениться к релизу): доступ к вождению электробуса открывается только после получения определенного опыта работы на обычном городском автобусе.
Важно отметить, что профессиональный стаж полностью сохраняется при переезде в другой город.
- 🔄 Синергия профессий
Получение высокого разряда в одной профессии открывает доступ к другим и дает постоянный бонус к получению опыта в связанных специальностях. Эти бонусы суммируются, что значительно ускоряет освоение новых смежных направлений и облегчает старт на других работах. - 🛡️ Мягкий переходный период
Мы понимаем, что новая система может вызывать вопросы у опытных игроков, ведь многие из них уже давно стали мастерами большинства профессий представленных на Провинции. Сейчас мы разрабатываем возможные варианты, которые помогут смягчить переходный период. В обсуждении находятся несколько решений: от временных глобальных и персональных баффов к профессиональному опыту и зарплатам до специальных бессрочных «книг опыта» (расходников) для быстрой прокачки нужной ветки или гарантии минимального уровня выплат на переходный период.
Реформа работ заложит прочный фундамент для долгосрочного развития экономики и систем Провинции. С одной стороны, изменения сбалансируют заработки, сделав покупку личного жилья, транспорта, расходных материалов и других важных предметов более доступными для каждого игрока.
С другой, разделение общего уровня и профессионального стажа откроет путь к созданию системы глобального опыта аккаунта. В обновлениях, которые последуют уже после релиза новой карты, этот показатель станет источником ценных наград в сезонных событиях, боевых пропусках и прочих игровых циклах проекта.
📊 Обновленный дизайн окна навыков
Под новые игровые механики мы полностью перерабатываем интерфейс трудоустройства и просмотра стажа. После выхода обновления это будет единое информативное окно, работающее одинаково как при визите к NPC-работодателю, так и при открытии через меню персонажа.
Окончательный дизайн будет отличаться.
Новый интерфейс будет разделен на две основные функциональные зоны:
- Текущий статус (левая часть): отображает краткую информацию о профессии, основные рабочие задачи и текущую должность игрока. Здесь же находится кнопка начала работы или увольнения.
- Карьерные перспективы (правая часть): Список активных бонусов за текущий стаж, прогресс-бар разряда игрока и требования для повышения (опыт, лицензии, разряды в смежных профессиях). Выполненные условия подсвечиваются зеленым цветом, а недостающие — красным, что помогает сразу оценить карьерный путь.
При достижении максимального разряда система поздравит игрока и предложит освоить другие доступные профессии Провинции.
🚎 Физика троллейбусов: динамическая высота штанг
С релизом новой карты маршруты троллейбусов усложнятся: на линиях появятся участки, проходящие под мостами и эстакадами. Раньше контактные штанги в местах изгиба дороги иногда отставали или пробивали контактную сеть насквозь. Чтобы устранить этот визуальный недостаток, мы полностью переработали алгоритм расчета координат для транспорта с «рогами».
Примечание: на изображении представлен промежуточный вариант модели транспорта.
Что изменится в поведении контактных штанг:
- Динамическая высота: штанги будут плавно и реалистично складываться и подстраиваться под высоту натяжения проводов — например, при проезде под низкими пролетами мостов.
- Раздельный расчет: мы отказались от общего вычисления координат для обеих штанг. Теперь система рассчитывает положение левого и правого токоприемника независимо друг от друга, что сделало их движения максимально естественными.
- Реакция на положение кузова: новый алгоритм обеспечил правильное поведение штанг при любом отклонении корпуса. Теперь они не теряют контакт с проводами, даже если вы наедете на бордюр или неровность дороги.
Мы также улучшили фоновые расчеты координат троллейбусов, что снизит нагрузку на клиент игры.
Новые алгоритмы физики будут особенно заметны на некоторых маршрутах. Например, в Мирном, на набережной рядом с парком «Зарядье».
🛳️ Скорость и маневренность: теплоход «Метеор»
В предстоящем глобальном обновлении речной флот Провинции пополнится советским скоростным судном на подводных крыльях — теплоходом «Метеор» проекта 342Э.



В плане игрового процесса новый теплоход близок к уже знакомому пассажирскому судну «Москва», однако обладает важным конструктивным преимуществом — низкой габаритной высотой. Благодаря такой посадке «Метеор» беспрепятственно проходит под самыми низкими мостами новой карты, где крупногабаритный транспорт неизбежно застрянет.
«Метеоры» заменят привычные игрокам огромные теплоходы. Это логичное изменение с учетом того, что в игре попросту нет больших и просторных акваторий для такого крупногабаритного водного транспорта. Внедрение быстроходного и маневренного «Метеора» оживит речные маршруты Провинции.
👥 Интерактивные NPC в зданиях МВД
Взаимодействие с государственными службами в зданиях МВД станет более реалистичным. На смену маркерам у стоек регистрации придут NPC-сотрудники.
Новые NPC появятся в отделениях всех городов. При обращении к дежурному будет открываться диалоговое окно с регистрацией транспорта или получением страховки. Выбор нужного пункта вызовет интерфейсы оформления документов.
🗺️ Навигация без границ: новые иконки на карте F11
Мы переработали и дополнили набор иконок для карты F11 и радара. Изменения затронули сразу несколько категорий:
- 🏠 Недвижимость и гаражи: ввели единую цветовую систему для имущества. Личные дома и офисы организаций окрасятся в синий цвет, свободные для покупки гаражи станут зелеными, а занятые — серыми.
- 🛠️ Профессии и развлечения: добавили маркеры для новых и существующих работ, включая Аэроэкспресс, ЖТУ, МЦК, шахту, промоутеров и свалку, а также обозначили точку прыжков с парашютом.
- 💊 Услуги и фракции: обновили иконки для аптек, продуктовых магазинов, гостиниц и скупщиков ресурсов. Свои уникальные маркеры также получили фракция ГИБДД и военкомат.
- 🚏 Остановки общественного транспорта: добавили абсолютно новый тип меток для остановок ОТ и станций монорельса. Чтобы не загромождать интерфейс, эти небольшие маркеры отобразятся на карте только при определенном масштабе (приближении).
🛠️ Блок актуализации: большая техническая уборка
За красивыми фасадами зданий и интерфейсов всегда скрывается огромный массив монотонной работы. Чтобы все системы функционировали без сбоев, мы переместили, перенастроили и обновили тысячи маркеров, координат и строчек кода.
⛽ АЗС в интерьерах и закрытая заправка для военных
Заправочные станции получат полноценные интерьеры. Теперь точки взаимодействия переедут внутрь зданий — оплачивать топливо водители будут у кассы.
Отдельное обновление коснулось новой военной базы — на её территории появится ведомственная заправка с собственными маркерами. Гражданские игроки не увидят значок этой АЗС на радарах, так как она предназначена исключительно для военнослужащих.
🚌 Общественный транспорт: маршруты и порядок в АТП
Мы провели ревизию муниципального транспорта. Прописали актуальные маршруты АТП и полностью обновили их координаты.
🗑️ Корректировка расположения мусорных баков
Внимания требуют даже такие простые объекты, как мусорные баки. Мы проверили сотни мусорок по всей карте: неудобно расположенные точки перенесли, а также выровняли направление баков относительно проезжей части. Теперь мусоровозы смогут подъезжать к ним без лишних маневров.
🚨 Уникальные гаражи МВД
На старой карте полицейские гаражи делили один интерьер с разными измерениями («дименшенами») и общими маркерами. На новой карте интерьеры стали уникальными. Мы прописали маркеры выдачи транспорта и зоны выезда для каждого отдельного здания МВД.



📦 Прочие доработки и изменения:
- Перенос работы пилота: если на старой карте существовал всего один аэропорт в Приволжске, то на новой появятся сразу три полноценных аэровокзала, между которыми игроки будут выполнять регулярные рейсы. Мы добавили в игру недостающие маршруты между Мирным, Приволжском и Невским, предварительно настроив случайный выбор при старте смены.
- Прыжки с парашютом: перенесли все точки прыжков и адаптировали механику под новую карту.
- Бойцовский клуб: перенесли входы и выходы арены UFF на новые координаты.
- Маркеры работы механика: аналогично переместили на новые места взаимодействия.
🎬 Заключение
На этом четвертый выпуск провинциального дайджеста подходит к концу.
Этот дайджест действительно долго созревал. Такое иногда бывает: одни темы нужно было дополнительно уточнить, другие — подготовить к показу, а о некоторых просто нельзя было рассказывать раньше времени. Но мы на связи и продолжаем делиться тем, что происходит за кулисами разработки.
Работы впереди еще достаточно, и нам есть о чём рассказать. Спасибо игрокам за интерес, поддержку и конструктивную обратную связь.
До встречи в следующем выпуске дайджеста!
С любовью, команда JST Project <3
