«Проект «Возрождение»: выходцы из-под земли

Лёд отступает. Всё вновь оживает. Настало время возродиться. Именно с таким вступлением примерно полгода назад «Стиль жизни» объявил локализацию весьма нашумевшего «Проекта «Возрождение». И вот коробочка добралась и до нас…

Красочная заглавная иллюстрация коробки.
Красочная заглавная иллюстрация коробки.

Итак, что в ней? Относительно небольшое поле, на которое выкладывается много жетонов в произвольном порядке, что обеспечивает вариативность партий. Начальные жетоны открыты, остальные нужно будет исследовать. Естественно, за это мы будем получать много всего, в частности, движение по трекам на нашем планшете. А ещё имеет значение, как мы расположим исследованный жетон, ведь соперник тоже может получить продвижение за счёт него! Также на поле располагаются артефакты (их число зависит от количества игроков), трек ПО и трек анабиоза, на которые мы выставляем свои фишки. Маркеры ресурсов выставляются в зависимости от порядка хода игроков, маркеры механизмов ставятся на начальные деления. И их, конечно же, нужно будет сдвигать по ходу партии, чтобы разблокировать ячейки. Двуслойные планшеты, к которым прикладываются планшеты фракций (их поначалу доступно всего четыре и они не двуслойные), ячейки на которых заполняются жителями и зданиями.

Игровое поле с ледяной пустошь, которую нам предстоит обжить.
Игровое поле с ледяной пустошь, которую нам предстоит обжить.

Помимо базовой игры в коробке находится кампания, рассчитанная на пять этапов. Для неё есть особая колода и целых два листа с компонентами, которые поначалу используются только в рамках кампании, а потом их можно будет использовать и в других партиях. На самом же деле кампания просто представляет собой поступательное введение новых правил (вариантов), которые можно использовать сразу.

Карты наших жителей (мы получаем стартовый набор) позволяют выполнять действия, активируя при этом ячейки на пашем планшете. А в эти ячейки мы выкладываем прямоугольные жетоны, которые при активации ячеек дадут бонусы. В общем, будем развивать наши навыки по ходу партии.

Карты жителей — основной элемент нашего движка.
Карты жителей — основной элемент нашего движка.

В свой ход мы можем выполнить два действия из пяти или впасть в анабиоз (обновиться). Механически же у нас есть всего два типа действий, каждое из которых может привести к разным типам комбо. Первый тип — это получение ресурсов. Получаем мы их за счёт наших жителей трёх разных цветов, с каждым из которых ассоциируется один из трёх ресурсов: книга, шестерёнка или еда. Помимо этого, жители могут нам дать модули, которые активируются картами, действия, кристаллы (джокеры). Типичная комба на них выглядит следующим образом: сыграл жёлтого жителя, который приносит ресурс и позволяет сыграть жителя любого цвета, при этом активировался модуль в ячейке карты, после этого сыграл серого жителя, который принёс ресурс, активировал модуль и позволил разыграть зелёного... Или же в слот играется жёлтая карта со значком слота, активирует модуль, а следующим ходом в этот же слот играется ещё одна карта такого же цвета, которая активирует всё ранее выложенное. И чем больше ресурсов мы соберём, тем больше действий «развития» сможем сделать. Второе действие этого типа– это переключатель, который (правило кампании) позволяет воспользоваться верхней частью карты, которую разыграл любой соперник (а он после этого сбрасывает карту, освобождая свой слот для будущих действий).

На центральное поле мы выставляем фишки зданий и исследователей.
На центральное поле мы выставляем фишки зданий и исследователей.

Второй тип действий — это выставление фишек на поле. Сначала нужно открыть (исследовать) тайлы, затем размещать на них домики либо миплов. На всё это тратятся полученные ранее ресурсы. Так что иногда два действия в ход — это получение ресурсов и сразу же трата их на какое-то действие на поле. Исследования приносят ПО и новые карты жителей, постройки — продвижение по трекам механизмов, на которых открываются свободные действия, активируемые фишками энергии (чем больше, тем лучше, конечно). Выставление миплов открывает технологии на планшете и приносит ПО. Нужно стараться ставить свои здания поближе к ячейкам местности, поскольку они и дают очки продвижения по трекам, а миплами нужно постараться дотянуться до угловых больших поселений, чтобы получить в конце ПО за них. При этом мест для миплов маловато, приходится иногда платить соперникам, чтобы разместиться рядом с ними.

Обновление проходит в форме анабиоза, а чтобы действие не было совсем пустым на треке анабиоза нас ждут утешительные бонусы.

У каждого игрока на планшете имеется шкала технологий.
У каждого игрока на планшете имеется шкала технологий.

Собственно, это всё. Играется динамично, хотя прокручивание комбо иногда может притормозить процесс, решения принимаются относительно легко, можно подсчитать/прикинуть, что делать с картами, но на поле ситуация быстро меняется. Место для домиков есть всегда, хотя, возможно, не такое интересное. Авторы предлагают сделать игру подлиннее, если есть желание, но не уверен, что это скажется положительно на процессе, возможно, лучше попытаться выжать всё, что получится в рамках относительно недолгой партии. Её время, кстати, сильно зависит от игроков, и финал может наступить непредсказуемо...

Игра оказалась проще, чем виделась поначалу. И пока что вызывает смешанные впечатления: вроде, и процесс интересный, но в то же время он очень прозрачный, искать в нём глубокие возможности для развития вряд ли получится. Возможно, с введением всех правил и использованием продвинутый стороны планшета фракций всё станет более увлекательным…

Кроме планшета технологий у нас имеется планшет племени.
Кроме планшета технологий у нас имеется планшет племени.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

535 views·1 share