Игры Лео Коловини: кто быстрее и хитрее?
Л. Коловини является автором многих настолок, но среди них очень явно выделяются своеобразные гонки на карточном движке: «Mount Drago», «Атланида» и «Картахена», причём последняя стала настоящим хитом, пережила несколько изданий, получила ряд дополнений и до сегодняшнего дня остаётся актуальной и интересной.



















«Картахена» прописалась в коллекции очень давно, и сыграно в неё большое количество партий. Вообще, напрашивается сакраментальный вопрос: есть ли кто-то, кто не играл в «Картахену»? Это не такой гейтвей, как «Билет на поезд» или «Каркассон», но всё же, как мне кажется отличная настолка для того, чтобы показать, что представляют собой современные игры. Правила элементарны, но при этом уровень конкуренции очень высокий и есть что посчитать. Самое интересное в «Картахене» – сплав удачи и планирования, ведь просто бежать вперёд не получается, нужно всё время возвращаться, при этом открывая символы, которые не позволят соперникам сделать рывок вперёд, так что все партии и похожи, и непохожи друг на друга. Поэтому игра в течение многих лет появляется на столе. Это настоящий маленький шедевр от Коловини спустя много лет после первого издания продолжает радовать)
А вот в его же игре «Mount Drago» механика гораздо проще, но при этом процесс в разы напряжённей. Мы скачем на драконах на верх горы, при этом игроки перескакивают с одного дракона на другого, разыгрывая карты соответствующих цветов. И их задача – запустить подсчёты ПО (малый – на синих клетках, большой – на зелёных) таким образом, чтобы самим получить как можно больше ПО, а соперники в этот момент получили как можно меньше (или вообще ничего). Драконы в игре сделаны отлично: и фигурки, и карты. Поле подкачало в плане графики (сейчас, конечно, нарисовали бы огромное полище), но механика и азарт всё затмевают. Настолке уже больше десяти лет, а играется она свежо и интересно, причём мы играли втроём, потом вчетвером, а можно до пяти игроков, и в этом случае на поле будет вообще происходить что-то совершенно несообразное, поскольку все будут сменять драконов, и нужно будет уследить за всеми изменениями, чтобы случайно не поделиться ПО в больших дозах (совсем избежать раздела не получится). Всё сделано очень компактно, но тонко и элегантно, никаких излишеств, гонка и сбор ПО, но при этом в условиях величайшей конкуренции!



















«Атлантида» тоже использует карточную механику, но здесь у нас добавляется разрушение дороги, по которой наши жители пытаются убежать с тонущего континента. Как и в «Картахене», мы разыгрываем карты с символами для перемещения, но при этом ещё и забираем жетоны, по которым двигаемся (такая вот разбирающая гоночная трасса), так что в какой-то момент часть жителей может оказаться запертой на отдельном участке, и этого как раз и нужно избежать игрокам. Благодаря такой механике игра становится крайне соревновательной, каждый шаг нужно просчитать, чтобы опередить остальных. И финал наступит внезапно.
Создание игры-гонки – задач не такая простая, но Л. Коловини явно понимает в этом толк: все три игры предполагают не только быстрое перемещение, но и возможность предусмотреть, что мы будем делать в следующий ход, чтобы не потерять преимущество, ведь мы двигаем фигурки сразу в нескольких точках игрового поля, и нужно эти перемещения согласовывать друг с другом и с картами, которые используются для движения (они не всегда именно такие, которые бы хотелось получить в данный момент). Так что в итоге помимо скорости перемещения нужно заботиться и о различных обходных манёврах, обеспечивающих возможность продвигаться вперёд в будущем, причём в каждой игре это сделано по-своему, и каждая из этих настолок по-особому конкурента и хитра (и все с крайне простыми правилами).
Такие вот необычные гонки на выживаемость...
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
