Трое стажёров получили оффер

На старте третьего потока стажировки у нас было четверо ребят, но успешно попали в штат после стажировки лишь трое.

В этой статье вас ждёт деанон и интервью со всеми выпускниками.

А ещё я попросила Давида дать комментарии по их работе. Всё читаем!

Трое стажёров получили оффер, image #1

Лина (Twilight Sparkle)

25 лет, Санкт-Петербург

  1. Какое задание тебе понравилось больше всего и почему?

Больше всего понравились геймплейные анимации, особенно парная. Интересно было разбираться с технической частью.

  1. Чему ты научилась в процессе стажировки? Как оцениваешь свой прогресс?

Прогресс чувствую: начала быстрее и увереннее работать с мокапом, а также делать всё по последовательному пайплайну. Также во время стажировки дополнительно проходила курс по рукам и жестикуляции, а благодаря фидбэкам Давида закрепила знания. Стала лучше разбираться в пайплайне.

  1. Что было самым сложным для тебя?

Не выделю, что было что-то сложное. Просто на что-то нужно было обратить больше внимания. Например, на позы рук и сохранение актёрского отыгрыша.

  1. Дай совет будущим стажёрам.

Стремитесь к хорошему результату, самостоятельное обучение тоже очень важно. При этом не забывайте отдыхать, чтобы глаз не замыливался и силы восстанавливались. И верьте в себя!

  1. Мем, который описывает твоё состояние после стажировки:
Трое стажёров получили оффер, image #2

Комментарий от Давида: Очень хорошее качество и скорость работы с мокапом. Хорошая лицевая анимация. Рекомендую внимательнее и чаще работать с референсами, анатомичными и пластичными позами.

Трое стажёров получили оффер, image #3

Таня (Courage the Cowardly Dog)

22 года, Москва

  1. Какое задание тебе понравилось больше всего и почему?

Мне очень понравилось работать над кат-сценой, потому что я люблю липсинк и актинг.

  1. Чему ты научилась в процессе стажировки? Как оцениваешь свой прогресс?

Одна фраза Давида мне очень понравилась и помогла работать быстрее: «Представь, что анимация — это кусок глины, и ты постепенно создаёшь из него скульптуру. Сначала ты лепишь тело, а потом вырисовываешь детали». Я сама люблю скульптурировать в ZBrush, и мне так полегчало от этого.

  1. Что было самым сложным для тебя?

Раньше я сама анимировала, а тут нужно было перестроиться. Меньше придумывать, более аккуратно поправлять анимацию. Со временем стало понятнее, Давид нам очень помог. Объяснил, как пользоваться анимационными слоями, референсами для красивых поз рук и как в целом убирать шумы на контролах.

  1. Дай совет будущим стажёрам.

Если вы тревожник, как я, — будьте спокойны, читайте ТЗ, следите за логикой движений, и будет легче чистить)

Трое стажёров получили оффер, image #4

Комментарий от Давида: Хорошее художественное видение. Правильные, органичные и анатомичные позы. Но нужно поработать над технической частью, особенно на геймплейных анимациях.

Трое стажёров получили оффер, image #5

Матвей (МайнкрафтГрифер2014)

26 лет, Санкт-Петербург

  1. Какое задание тебе понравилось больше всего и почему?

Одинаково классно было делать боевую парную анимацию и катсцену. И там, и там хватало технических моментов, которые интересно было решать.

  1. Чему ты научился в процессе стажировки? Как оцениваешь свой прогресс?

Начал намного увереннее работать с мокапом, определять и сохранять актёрский отыгрыш, правильно делать пальцы, а также разобрался в технических моментах, касающихся именно игровой анимации.

  1. Что было самым сложным для тебя?

Каких-то прям жёстких проблем не было. Все задачи решались планомерно.

  1. Дай совет будущим стажёрам.

На созвонах и лекциях не стесняйтесь спрашивать всё, что вам непонятно. А вообще главное — верить в себя, ребята. Раз вы справились с тестовым, то и задания на стажировке покажутся страшными только поначалу. Однажды каждый, кто в вас не верил, будет рассказывать о том, как с вами познакомился. Упал — вставай, встал — упай, упай — чокопай.

  1. Мем, который описывает твоё состояние после стажировки:
Трое стажёров получили оффер, image #6

Комментарий от Давида: Скорость и качество работы на высоком уровне. Хорошая техническая база. Частенько появляется желание «доделать» мокап, а не почистить его. С этим надо бороться.

Четвёртый стажёр — Mikaell (22 года, Москва), к сожалению, не получила оффер. И я спросила у Маши и Давида, почему так случилось.

Разбираемся:

Давид: Недостаточная техническая база. Недостаточно анимационной насмотренности. Низкая скорость обучения. Во время работы частенько пропускались очевидные ошибки на мокапе, для хорошего результата было нужно чрезмерное внимание со стороны куратора. Поэтому и приняли решение отказать.

Маша: На стажировке мы смотрим не только на то, как выглядит результат каждой задачи, но и на весь прогресс за эти 4 недели: уменьшается ли количество вопросов у стажёра с каждой неделей, есть ли повторяющиеся ошибки в заданиях, насколько внимательно стажёр относится к фидбеку, прокачались ли художка/техничка. Все эти моменты важны, потому что в реальной работе темп будет выше, и расти над собой просто необходимо. У остальных ребят этот рост был более очевиден.

На этом третий поток стажировки подходит к концу. За четыре недели ребята успели поработать с разными задачами и заметно прокачать свои навыки. Трое стажёров продолжат работу уже в команде.

Сейчас у нас продолжается набор стажёров на четвёртый поток стажировки, так что если вы давно хотели попасть к нам на стажировку — откликнуться можно здесь.

Возможно, в следующей статье мы расскажем уже о вас.

47 views·1 share