Мини-Rad-hack
Ну или Рад-Резня в нашем переводе. Игра минималистичная, поэтому обзор будет такой же.
На самом деле, это хак на Ч0рноеКромсалово (BlackHack), который повествует о Земле после конца времен. Тут нет четко прописанного сеттинга, все и так все понимают: миру пришел конец, поэтому, настало время выживать со всех сил - вооружайтесь обломками труб и самодельным огнестрелом, надевайте броню из покрышек и погнали на свалку цивлизации!
Основное внимание в книге уделено блоку правил, они компактные и понятные. У вашего персонажа есть 6 классических атрибутов, знакомым нам еще с DnD. Они равны числу от 1 до 20. Хочешь пройти проверку - просто брось d20, если результат будет меньше чем атрибут, то все окей, проверка пройдена. (Да, эта та игра, где на дайсе надо выбросить меньше).
У игроков на выбор есть целых 4 класса, которые здесь что-то вроде рас.
Люди, Мутанты, Роботы и Псионики. У каждого класса свой способ получения значения атрибута: мутанты, например, бросают за каждый d20 и так определяют результат, люди бросаю 4d6 и убирают наименьший. Прикольный подход, отражающий суть класса.
Каждый класс, помимо этого отличается своими небольшими особенностями: люди имеют стартовые профессии, которые дают им небольшой бонус и экипировку, в роботов вшиты “модули” которые они задействуют (например у тебя могут быть дополнительные конечности или встроенный порт для дрона).
Также у каждого класса есть его дайс хитов, показывающий насколько ваш персонаж живуч и дайс атаки - столько, сколько он будет наносить урона оружием (да странное решение, казалось бы, но это привет старой школы. Впрочем, разное оружие все еще имеет свои отличительные особенности)
Дайсы, дайсы, дайсы
Если я правильно помню, именно BH внес впервые идею дайс-ресурса. Условно, чтобы не заморачиваться с подсчетом каких-либо ресурсов, ты обозначаешь их дайсом. Когда тратишь ресурс, бросаешь дайс, если на нем выпало 1-2, то понижаешь значение дайса на одну ступень, если на d4 выпало 1-2 значит ресурс закончился.
Как по мне, вполне удобная абстракция. В Рад-Резне такой принцип отвечает за броски качества оружия (не развалиться ли твой самодельный меч после очередного боя), броски радиации (сможешь ли ты сопротивляться ей) и броски способностей (сколько еще раз ты сможешь применить свои робо-/псионо-/мутанто- примочки).
Резня..? huh?
Правила боя здесь такие же минималистичные, как и все остальные. Что-то вроде: Когда бьешь ты, то бросаешь против своей Силы, если удачен, то брось свой урон. Когда бьют тебя, то брось свою Силы, если НЕ-удачен, то противник нанесет тебе урон, равный своему хит-дайсу. Сильно вдаваться смысла не вижу.
Кстати, статблок противника здесь представлен просто его хит-дайсом и иногда каким-то опциональным правилом.
Итоги
Вы уже посчитали сколько раз я написал слово “минималистичный”? Я не буду выделять плюсы и минусы, просто скажу, что это неплохая игра, которая справляется со своей целью - погрузить вас в рад-мир максимально быстро. Она отлично подойдет, если вы хотите проводить новичков, внезапно собрались с друзьями и решили поиграть ну или ведете игру на конвенте. Я поклонник более комплексных и сложных систем, но признаю, что такой подход не всегда нужен и уместен. На мой взгляд это игра примерно на d4 вечера. (На самом деле только ради этой шутки затевалась вся статья)
Так что, рекомендую к ознакомлению и приобретению.
Да, на этом, пожалуй закончим марафон игр в сеттинге пост-апа. Я его и так затянул, а в планах был еще и монструозный дегенезис и прародитель всего Pbta, но, пожалуй, оставим это на следующий раз.
