Жизненные циклы, скоротечность жизни и старение

Жители Инис Эйре живут в разном темпе.

  • Сиды живут бесконечно долгую жизнь, не старея.
  • Относительно других народов, люди живут быструю и короткую жизнь.
  • Фоморы живут также быстрые жизни, хотя и дольше людей.

Это отражается на 2 аспектах их жизни: скоротечности и старении.

Жизненные циклы

На игре есть циклы времени, по которым игроки отслеживают возраст персонажа.

Один цикл составляет 4-5 часов реального времени и моделирует некоторое продолжительное игровое время. Всего в одном дне будет 3 цикла:

  • 0 цикл. Четверг. 20-00-24.00
  • 1 цикл. Пятница, 9.00-14.00
  • 2 цикл. Пятница, 14.00-19.00
  • 3 цикл. Пятница, 19.00-23.00
  • 4 цикл. Суббота, 9.00-14.00
  • 5 цикл. Суббота, 14.00-19.00
  • 6 цикл. Суббота, 19.00-23.00

Нулевой цикл не участвует в расчете возраста и срока жизни.

Последний цикл каждого дня - более короткий, чтобы могли отправиться спать все, кто того желает. Но! Те, кто готов отправиться в ночное, могут продолжать играть, в случае согласия партнеров по игре и действию. Тем не менее, глобальные ночные события - штурмы, вызовы, шумная деятельность - только по согласованию со всеми причастными.

Начало и конец цикла

Кроме отслеживания возраста, циклы времени связаны для жителей Инис Эйре со своими регулярными событиями: собраниями племен, избраниями вождей, принятием законов, объявлением войны и т.п.

Каждый новый цикл начинается со сбора холма/подземелья/поселения в доме предводителя либо рядом с ним. В этот момент принято приветствовать юнцов племени, если они уже появились и по возможности передавать им наследство, обращать внимание на дела живущих и их славу, филиды могут рассказать о том, что произошло прежде и как они это запомнили.

В этот момент вспоминают тех, кто временно лишился славы. Для этого вождь/король/королева указывают на персонажа и говорят

  • Такой-то, (например, Фергус Дон) вернулся из сида и нет уж в живых никого из его семьи, а слава его забыта. Есть ли здесь хоть кто-то, кто помнит его и его дела?

После этого живые вспоминают дела бесславного, и чем больше дел и воспоминаний об этом персонаже наберется, тем больше славы он получит из хранилища общей славы. Так можно обрести славу сразу вплоть до максимальных 5 единиц, на усмотрение правителя, распоряжающегося славой. Таким же путем можно обратить внимание на любого, кто был славен делами и поступками, но свою славу разменял - опять же, на усмотрение правителя.

Конец цикла лучше встретить с семьей - при ее наличии - либо у трона правителя, вспоминая ушедших и говоря об их достойных делах, сочиняя песни и вышивая памятные знаки. В случае, если финал цикла застал вас в чужом поселении - например, сиде или подземелье фоморов - можете считать, что несколько лет вы прожили там.

О завершении цикла и начале нового возвестит игротех.

Старение

Сиды не подвержены старению.

Фоморы и люди подвержены и умирают от старости.

  • Срок жизни человека - 3 цикла. Первый цикл новый персонаж начинает юным, второй - зрелым, третий - старым и умирает в конце третьего цикла от старости, после чего идет в мертвятник, см. правила по смерти.
  • Срок жизни фомора - 5 циклов. Аналогично людям, но для фомора будет более продолжительный порядок юности и зрелости(по два цикла каждый этап, пятый цикл - старость). Фоморы умирают от старости в конце пятого цикла.

Но нужно учесть, что большинство персонажей начинают игру не гладкощекими юнцами - срок жизни персонажа и его возраст будет указан в сетке. Если ваш персонаж (человек или фомор) начинает игру не юным, а зрелым или старым, то срок его жизни соответственно сокращается.

Обращаем внимание на то, что вы не обязаны продолжать жизнь до самого конца. В любой момент своего последнего жизненного цикла вы можете решить, что смерть подступает, и, если вы не собираетесь завершать ее в бою - в этот момент вы можете так поступить даже не будучи героем! - или иным ярким способом, вы можете отправиться на смертный одр, собрать детей и близких, попрощаться с ними, раздать наследие и этим завершить свой жизненный путь.

Кроме того, могут быть игровые способы продлить срок жизни. О них вы - возможно! - узнаете на игре.

Скоротечность жизни

Сиды не чувствуют течения времени, их жизнь спокойна и стабильна. Их правители не меняются многие годы, уклад общества сохраняется не один век.

Фоморы и, в особенности, люди отлично чувствуют, как быстро протекает их жизнь. Поэтому они стремятся прожить отведенные им годы как можно ярче и совершенно не боятся смерти.

В обществах фоморов и людей не принято откладывать решения надолго. В рамках игры мы рекомендуем этим персонажам быть импульсивными, руководствуясь нарративным правилом “дольше 5 минут - уже надоело”: если решение не принято за 5 минут, его можно отбросить и идти жить какую-то другую ситуацию. Жизнь коротка, дорога, и значит, делать надо самое яркое, интересное. Это правило касается ярких и архетипических событий и вопросов в жизни: На ком жениться? Бросить ли вызов на бой? Мстить ли за обиду? Присягнуть ли повелителю? Просить ли о милости победителя? Сдаться или умереть? Вступить в битву или бежать?

Сами события мы тоже рекомендуем разыгрывать максимально ярко и не долго. У быстро живущих жителей Инис Эйре нет времени на долгие ритуалы, им так много надо сделать! Поэтому похороны, свадьбы, бросание вызова, ритуалы посвящения в воины, дни рождения и т.п. проходят быстро, согласно тому же правилу “дольше 5 минут - уже надоело”.

На фоне этого сиды могут принимать решения не один и не два цикла, и принять решение о союзе с людьми, когда у людей уже сменится поколение, и обнаружить на троне совсем другого людского короля. Для них это нормально, так же, как для нас сейчас не замечать смертей мотыльков-однодневок.

P.S. 5 минут - не принципиальный срок, его не нужно точно замерять на часах. Мы имеем в виду, что все быстро.))

141 views·1 share