Красные флаги и концепции
Наш проект - не совсем обычная игра про Ирландию. Несмотря на то, что основным источником для нее служат кельтские мифы и легенды, будьте готовы к встрече с необычными вещами и персонажами. Жанр нашей игры - подростковая эпическая сага.
Как следствие из выше написанного, «Книга Эйре» — это не реконструкция и не симуляция, а вольная фантазия с фантастическими допущениями. Не ждите от этой игры точного следования мифам и легендам, а тем более - реальной истории. И да, на этой игре, как это часто бывает в мифах, все может оказаться совсем не тем, чем кажется на первый взгляд.
В отличие от многих других культур, у Ирландцев нет богов как таковых, с привычной нам точки зрения. Но большой и важной частью мифа являются предки-прародители: Дану для сидов, Домну для фоморов, Милль для людей и так далее. Все мы чьи-то потомки, потомки кого-то очень значительного. Именно эти и другие родительские фигуры, оставившие своих детей, мы и будем называть богами, за неимением лучшего названия.
Важной частью нашей игры является сотворчество. Мы обрисуем стартовые условия, обозначим необходимые правила и приемы, постараемся доходчиво передать концепцию, напишем определенный объем материалов и т.д. Но все, что за рамками этого, зависит от вашей фантазии. Таким образом, мы зададим рамки и маршрут, а дальше, в их пределах, вы свободны в своем творчестве и можете делать то, что считаете нужным для блага игры.
Мы бы хотели подарить вам хорошую историю, эпическую сагу, и просим вас о том же. Если у вас будет возможность добавить эпичности и атмосферы, не стесняйтесь пользоваться этим. Но постарайтесь не обращаться к трэшу и абсурду как к методам защиты от негативных эмоций или средствам подкинуть угля в момент затишья. Даже у подросткового произведения есть свои тропы, оно часто очень серьезно. И мы просим вас это учитывать.
Общайтесь с нами через сообщения соо. Это унитарный канал связи со всеми мастерами, чтобы ничего не потерялось и не забылось. Мы настоятельно просим пользоваться именно им, пренебрегая личными сообщениями и почтовыми голубями. Там мы сможем прийти к вам с идеей завязки или сюжетного момента, а вы - к нам. Мы готовы работать с вашими идеями, только не забудьте донести их до нас.
Мы делаем игру от друзей для друзей или тех, кто готов ими стать. Мы не делаем бизнес-продукт, не зарабатываем на создании ролевой игры. Поэтому подход «Мы покупаем у вас услугу "Ролевая игра"» не приемлем. Давайте сделаем друг другу круто вместе.
Правила, выданные вам, не будут охватывать всего игрового процесса сверх необходимого. Возможно, в некоторых случаях их будет не хватать. Это не значит, что вы чего-то не можете. Это значит, что вам делегировано право самому решать, как в это нужно и можно играть. Если вы столкнулись с ситуацией, не описанной правилами, делайте с этим то, что считаете нужным, чтобы результат получился максимально эпичным и в стилистике Ирландии. Могло ли это произойти в кельтской легенде? Если да - то все получилось. Если нет и вам самому не нравится - то добавьте что-нибудь.
Игра будет идти непрерывно, хотя и будет разделена на условные циклы. Циклы необходимы для моделирования течения времени, чуть более скорого, чем в привычном нам ритме. Время движется быстро, старость наступает. Не сиди, действуй.
Старение, смерть, скоротечность жизни являются очень важными частями нашей игры, и большинство игровых персонажей, особенно герои - смертны. Будьте морально и физически готовы к тому, что ваш персонаж умрет от старости или в бою. И следующий тоже. И следующий. Живите быстро, живите ярко, не бойтесь умирать.
Для каждого из блоков будет необходим определенный антураж и фиксированный элемент, обозначающий принадлежность к блоку. Для людей - канидские уши, для фоморов - рога и т.д. Смотрите правила по антуражу, а если вы допускаете, что после смерти персонажа можете выйти играть в другой блок, запасите соответствующий элемент.
Кросспол вполне допустим. С учетом особенностей блоков и правил по боевке, мы не будем возражать против кросспольных персонажей ни в одном из блоков, но просим согласовать это с мастерами и можем попросить вас прислать фото образа.
Мастера на полигоне будут. Будут как мастера, чтобы у них можно было что-то уточнить, спросить и так далее. А могут присутствовать в игре как самостоятельные или временные персонажи, если нам вдруг захочется ввести какой-нибудь сюжет, самим выйти на поле брани и так далее. Если вдруг вы не можете договориться с партнером об отыгрыше, или решить кто прав, или не уверены, что принятое решение не навредит сказке, конечно же, обращайтесь к ближайшему мастеру или региональщику вашего блока, который будет присутствовать в игре как персонаж. Он вытащит из кармана хайратник, решит ваш вопрос и вернется обратно в игру.
Мастерская группа оставляет за собой право отклонить заявку без объяснения причин.
Закон Эйре гласит: мы с тобой одной крови, ты и я!
