Сюжет игры (архив)

Отвлечемся ненадолго от правил, описания окрестностей, законов и организационной информации и поговорим о том, во что же мы предлагаем вам сыграть на нашей игре.

Глобальный сюжет

Определимся сразу, мы не являемся сторонниками подхода, где все персонажи завязаны на какое-то одно глобальное событие, объединяющее прям всех «Раз в Тысячу лет и как раз Сегодня». Нет, в нашей игре конечно же есть противостояние крупных организаций, таких как Альянс Лордов, Перчатка, Жентарим, Изумрудный анклав и другие, но оно скорее проходит фоном для большей части игроков, и глубоко им фиолетово.

Основные сюжетные линии нашей игры привязаны к отдельным командам. К каждой команде - своя. Кто-то здесь действительно обкашливает вопросики поставленные кем-то очень важным на самых верхах, кто-то просто старается выжить используя свой последний шанс, ну а чья-то цель может оказаться прям совсем уж странной и не особо понятной если вам о ней вдруг станет известно. Сюжеты разных команд могут пересекаться, но это вполне не обязательно в структуре нашей игры.

Собственно как в них играть - тут все предельно просто. У команд (после того как все входящие в них игроки заполнят конструкторы) появятся общие вводные, в которых формально будет присутствовать одна простая сюжетная завязка. Иди туда и сделай то. Приключение на 20 минут, которое как мы надеемся растянется для вас на все три эпизода.

Впрочем, не только глобальными сюжетами живет наша игра, идем дальше.

Личные цели персонажей

Их тоже есть у нас. Вернее у вас, так как исключительно от того как вы пропишете в конструкторе своего персонажа - зависит что мы вам на это выдадим в плане личных сюжетов.

Напишите хорошо - вполне вероятно у вас сможет случиться и полноценная личная сюжетная ветка. Напишите «на отвали» - штош.

Личные сюжеты могут быть разными - это и какие-то события из прошлого, влияющие на вашего персонажа до сих пор, и цели, которые ваш персонаж преследует с расчетом на будущее. Это и личные тайны, и завязки на других персонажей, пусть даже и условных. Кто знает, вдруг вы связаны с каргой, заключили договор с демоном, или даже прогневали какого-то бога? Или может быть вы состоите в какой-то тайной организации, которая преследует здесь свои цели? Все это мы предоставляем вам, и только от вас зависит - что в итоге получится.

Ну и еще один момент. Если ваш персонаж является авантюристом-одиночкой и не состоит, на начало игры, ни в одном из отрядов искателей приключений - мы предложим вам сыграть в нарративную модель, которая называется «дневник авантюриста» (о том как в нее играть мы расскажем в подробностях в вашем личном гуглдоке).

Что еще?

Открытый мир

Да, одна из задач которую мы поставили себе при разработке этой игры - создание рабочего (как бы нам по крайне мере хотелось) открытого мира. Нет, это не означает что тут «можно делать что хочет в надежде найти себе развлечение», хотя конечно это было приятным, а главное простым решением.

Открытый мир это сложно, но мы попытаемся.

На полигоне планируется приличное количество схронов, обшаривая которые вы сможете найти различные сокровища; немало прогуливающейся по дорогам и достаточно агрессивной монстры, которая точно не станет играть с вами в поддавки; сколько-то «случайных событий» в качестве отдельно раскиданных по миру игротехников, всегда готовых предложить работу или попросить у вас помощи.

Ну а кроме того, для поддержания атмосферы открытого мира - мы планируем запустить определенное количество игровых моделей, с некоторыми из которых, например с законами, вы уже знакомы. Впереди еще экономика, которую конкретно сейчас мы активно допиливаем напильником, а также кое что еще (опознание предметов, оценка драгоценностей и т.д.).

Вобщем, исследуйте Лес Острых Зубов, находите сокровища, взламывайте запертые замки и разгадывайте загадки, сражайтесь с чудовищами, нарушайте закон и встречайтесь с последствиями, торгуйтесь за каждую монету, изучайте найденные артефакты, а мы постараемся сделать так, чтобы все это заработало.

Ну и на последок.

Эпизодная структура

Здесь мы постараемся быть максимально краткими.

Зачем мы делаем игру именно эпизодной - потому что только так, на наш взгляд, игроки смогут полноценно прочувствовать себя как полноценными героями сюжета, раскрыв своих персонажей, так и теми кто живет в моделируемом нами мире.

522 views·2 shares