Классы и Черты персонажей (3 акт)

1 Общая информация

1.1 Класс персонажа выбирается перед игрой, и от него зависят хиты, ячейки, способности, навыки и черты, доступные для персонажа.

1.2 Каждый класс имеет максимальные номинал и предел хитов.

1.2.1 максимальный номинал хитов - это значение когда персонаж полностью здоров и не имеет никаких ранений. Примечание: да, вообще никак.

1.2.2. максимальный предел хитов - это значение выше которого хиты персонажа не могут подниматься, даже с помощью заклинаний или артефактов. Примечание: да, вообще никак, совсем.

1.3 Ячейки персонажа - максимальное количество одновременно носимых ячеек.

1.4 Классовые способности - это специализированные умения класса, доступные персонажам со старта игры.

1.5 Боевые навыки определяют доступные для персонажа навыки владения оружием и броней. У некоторых классов может быть указано, как навык, отдельное оружие.
Примечание: Если у класса не указан какой-то боевой навык, значит это снаряжение недоступно этому классу.

1.6 Список боевых навыков:
1.6.1 Навыки брони:

  • Легкая броня;
  • Тяжелая броня.

1.6.2 Навыки оружия:

  • Одноручное оружие (различные мечи, топоры, молоты, булавы, кинжалы и пр. общей длинной до 105 см);
  • Двуручное оружие (различные мечи, топоры, молоты, алебарды, глефы, люцерны и пр. свыше 105 см);
  • Лук;
  • Арбалет;
  • Имитация огнестрельного оружия (Нерф) - однозарядное (общее) и многозарядное (только для класса Изобретатель).
    Примечание: Огнестрельное оружие также может быть одноручным или двуручным. В этих случаях на него действуют общие боевые правила . Например нельзя использовать пистолет во второй руке без умения амбидекстр или парного стиля боя, а двуручное ружье надо держать в обеих руках для боевой ситуации.
  • Экзотическое оружие (посох, двусторонние глефы, катаны, катары и цепное оружие);
    Примечание: а также любое оружие которое со стороны мастерской группы будет указано как экзотическое.
  • Парный стиль боя - дает возможность сражаться, используя два одноручных оружия.

1.7 Каждый персонаж по умолчанию имеет три свободных слота для ношения амулетов. Исключение Монахи (могут носить только один амулет) и Изобретатели (носят на один амулет больше).

2 Классы

2.1 Обыватель

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - нет

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие.

Классовые особенности:

Специализация - На старте игры Обыватель может выбрать две черты из трех, не более одной каждого типа:

  • черту из списка классовых черт Обывателя;
  • черту из общего списка пассивных черт;
  • черту из общего списка активных черт.

Мастер своего дела - все активные черты не требуют для своего применения траты ячеек.

2.2 Варвар

Хиты - 5 (номинал) / 10 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • двуручное оружие;
  • парный стиль боя.

Классовые способности:

  • Неистовство - может ломать замки и разрывать оковы - за столько ячеек, сколько указано на замке (для разрывания обычных веревок достаточно 1 ячейки);
  • Ярость - потратив 3 ячейки, может разово проигнорировать наложенный на него эффект заклинания «Страх» или «Удержание»;

2.3 Бард

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • арбалет.

Классовые способности:

  • Заклинания барда (5 на выбор);
    Может накладывать эффекты заклинаний только касанием руки;
  • Может использовать стабилизацию как заговор;

Особенность: Мастер на все руки - может выбрать три черты из общего списка активных или пассивных черт до старта игры.

2.4 Жрец

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • тяжелый доспех;
  • щит;
  • одноручное оружие.

Классовые способности:

  • Заклинания жреца (известно 5 на выбор);
    Может накладывать эффекты заклинаний только касанием руки;
  • Может упокоить поверженную нежить за 2 ячейки;
  • Может использовать стабилизацию как заговор.

2.5 Друид

Хиты:
в форме гуманоида - 3 (номинал) / 6 (предел);
в форме зверя - 5 (номинал) / 10 (предел).
Примечание: хиты в форме гуманоида и зверя считаются и восстанавливаются отдельно.

Ячейки - 5

Боевые навыки:

В форме гуманоида:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • посох.

В форме зверя:

  • Когти;
  • Парный стиль боя;
  • Легкий доспех (даже при его физическом отсутствии, считается что звериная шкура имеет его свойства).

Классовые способности:

  • Заклинания друида (известно 5 на выбор);
    Может накладывать эффекты заклинаний только касанием руки в форме гуманоида.
  • Может использовать стабилизацию как заговор, без траты на ее применение ячеек;
  • Звериный Облик - друид принимает форму зверя, потратив на превращение 1 ячейку. Друид в форме зверя имеет отдельные хиты, не может использовать заклинания, использует вместо оружия когти и считается носящим Легкий доспех. В этой форме персонаж остается, пока сознательно не прекратит её использование или пока хиты формы зверя не опустятся до 0.
    Хиты в форме зверя и хиты в форме гуманоида не зависят друг от друга. Если в Зверином облике заканчиваются хиты, то друид принимает человеческую форму с теми хитами, что у него были до превращения в зверя.

2.6 Монах

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • Кинжалы;
  • экзотическое оружие.

Классовые способности:

  • Жизненная сила Ци - может вылечить себе или союзнику 1 хит, потратив на это 2 ячейки. Моделируется касанием руки.
  • Оглушающий удар - даёт возможность использовать заклинание «удержание» касанием руки за трату 3х ячеек.

Особенность:

  • Алмазное Тело - любой урон, полученный монахом, снимает 1 хит независимо от того в какую поражаемую часть тела он пришелся.
    Примечание: Даже попадание в голову из огнестрельного оружия, Кара паладина, или срабатывание яда/ловушки.
  • Аскет - может носить ТОЛЬКО один амулет, независимо от того сколько слотов он должен занимать.
    Примечание: Амулет Артефактора и другие схожие эффекты не дают Монаху возможность носить дополнительные амулеты.

2.7 Воин

Хиты - 4 (номинал) / 8 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • тяжелый доспех;
  • щит;
  • одноручное оружие;
  • двуручное оружие;
  • парный стиль боя.
  • лук;
  • арбалет;
  • однозарядное огнестрельное оружие.

Классовые способности:

  • Первая помощь - может стабилизировать себя находясь в тяжёлом ранении, потратив на это 1 ячейку;
  • Второе дыхание - оказавшись в тяжёлом ранении, стабилизирует себя, после чего, досчитав от 1го до 10, восстанавливает себе 1 хит, потратив на это 3 ячейки.

Особенность: Мастерство ношения доспехов - при использовании тяжелого доспеха (защищены корпус, обе руки и обе ноги) получает +1 постоянный хит к своему текущему максимуму.

2.8 Паладин

Хиты - 4 (номинал) / 8 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • тяжелый доспех;
  • щит;
  • одноручное оружие;
  • двуручное оружие.

Классовые способности:

  • Наложение рук - может стабилизировать союзника, потратив на это 1 ячейку;
  • Кара - может нанести касанием своим оружием огромный урон по противнику, игнорируя любую защиту (как доспехи, так и магическую) и снимая с того сразу 3 хита одним ударом, потратив на это 3 ячейки и произнеся голосовой маркер «Пламя».

2.9 Плут

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • парный стиль боя;
  • лук;
  • арбалет.

Классовые способности:

  • Взлом замков - может вскрыть любой замок, потратив на это 2 ячейки;
  • Ловкость рук - может спрятать при обыске один предмет, либо избавиться от пут потратив на это 1 ячейку;
  • Уклонение - зона корпуса со спины (п. 2.4 общих правил) считается непоражаемой и нехитуемой.

2.10 Следопыт

Хиты - 4 (номинал) / 8 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • парный стиль боя;
  • лук;
  • арбалет;
  • однозарядное огнестрельное оружие.

Классовые способности:

  • Чтение следов - Обнаружив конверт с маркировкой «След» - следопыт может вскрыть его, потратив на это 1 ячейку;
  • Избранный противник - в бою с избранным противником следопыт считает получаемый от него урон, как при ношении тяжелого доспеха;
    Примечание: Избранный противник выбирается из списка противников до начала игры.

2.11 Чародей

Хиты - 2 (номинал) / 4 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • кинжал;
  • посох или двусторонняя глефа;
  • арбалет.

Классовые способности:

  • Заклинания чародея (известно 5 на выбор);
    Примечание: Может накладывать эффекты заклинаний только касанием руки (после получения классовой черты - сможет накладывать эффекты заклинаний своим оружием);
  • Метамагия - чародей может одновременно поддерживать два заклинания требующих концентрации;
  • Использует Магический снаряд как заговор.

2.12 Колдун

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • арбалет.

Классовые способности:

  • Заклинания колдуна (известно 3 на выбор);
    Примечание: Может накладывать эффекты заклинаний как касанием руки, так и Оружием Договора.
  • Может использовать Магический снаряд без траты ячеек;
  • Оружие договора - выбранное на старте оружие является магическим, может использоваться как фокусировка, неизымаемо и при желании колдуна - не обнаруживается во время обыска.

2.13 Волшебник

Хиты - 2 (номинал) / 4 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • кинжал;
  • посох или двусторонняя глефа;
  • арбалет.

Классовые способности:

  • Заклинания волшебника (известно 5 на выбор)
    Может накладывать эффекты заклинаний только касанием руки;
  • Может изучить новое заклинание за 2 ячейки, переписав его со свитка в свою книгу. Свиток после этого уничтожается;
  • Может использовать магический снаряд как заговор.

2.14 Изобретатель

Хиты - 3 (номинал) / 6 (предел)

Ячейки - 5

Боевые навыки:

  • легкий доспех;
  • одноручное оружие;
  • арбалет;
  • одно- и многозарядное огнестрельное оружие.

Классовые способности:

  • Заклинания изобретателя (известно 3 на выбор);
    Может накладывать эффекты заклинаний только касанием руки;
  • Настройка на магические предметы - персонаж может носить на 1 амулет больше;
  • Образование - знает один из дополнительных языков, кроме общего, со старта.

3 Черты персонажей

Любой персонаж может получить себе описанные в этом разделе дополнительные черты в процессе игры, в том случае если пройдёт все задания, указанные на его «Карточке опыта» либо выполнив определенные условия.

  • Карточку опыта персонаж получает в своем конверте, перед началом эпизода.
  • Когда карточка опыта заполнена и все задания выполнены - ее необходимо сдать главе храма Темпуса.
  • Персонажи классов Обыватель или Бард получают возможность выбрать черты на старте игры.

Черты делятся на:

  • Общие черты доступны для изучения любому персонажу.
  • Активные черты требуют объявления, отыгрыша и траты ячеек в момент применения.
  • Пассивные черты действуют постоянно.
  • Классовые черты доступны только персонажам соответствующего класса.
  • Отрицательные черты накладывают постоянные ограничения и могут быть получены различными способами в игровом процессе.

3.1 Общие активные черты:

Наблюдательность - обнаружив конверт с маркировкой «След», персонаж может вскрыть его и забрать содержимое, потратив на это 2 ячейки.

Шестое чувство - персонаж получает возможность использовать заклинание «Прорицание», потратив на это 2 ячейки.

Травник - обнаружив конверт с маркировкой «Редкие травы», персонаж может вскрыть его и забрать содержимое, потратив на это 2 ячейки.

Неудержимый - персонаж может разово проигнорировать эффект заклинания «Удержание», потратив на это 3 ячейки.

Бесстрашный - персонаж может разово проигнорировать эффект заклинания «Страх», потратив на это 3 ячейки.

Живучий - оказавшись в состоянии Тяжелого ранения, персонаж может самостоятельно себя стабилизировать, потратив на это 3 ячейки.

Перевязка - персонаж может стабилизировать других, потратив на это 2 ячейки.

Целитель - персонаж может восстановить союзнику 1 хит, потратив на это 3 ячейки. Нельзя применить на персонажа, находящегося в состоянии Тяжёлого ранения.
Примечание: Лечение не моментальное. Отыгрывается, ориентируясь на заклинание Лечение - моделируется разрыванием ячейки заклинания (одной либо нескольких), прикосновением к раненому, счетом от 1 до 20 и озвучиванием эффекта.

Взломщик - персонаж может вскрыть замок, потратив на это 3 ячейки.

Ловкач - персонаж может спрятать при обыске один предмет либо освободиться от пут, потратив на это 3 ячейки.

Лжец - персонаж может разово проигнорировать эффект заклинания «Магический допрос», потратив на это 3 ячейки.
Примечание: Если вопрос продолжают задавать не сильно изменяя формулировку, вы можете продолжать его игнорировать, не тратя ячейки повторно.

Мастер допросов - персонаж может использовать «магический допрос» потратив на его применение 2 ячейки.

Знаток древностей - позволяет персонажу использовать «опознание», потратив на это 2 ячейки.

Магическое чутье - позволяет персонажу использовать «определение магии», потратив на это 2 ячейки.

Мастер соблазнения - персонаж может использовать «очарование» потратив на его применение 2 ячейки.

3.2 Общие пассивные черты

Улучшение характеристик - максимально возможное количество ячеек у персонажа увеличивается на 2. Когда черта берется повторно это количество увеличивается ещё на 1 (общий бонус становится +3 ячейки во второй раз и +4 в третий раз). Эту черту можно взять трижды.

Сопротивляемость пламени - «Кара» паладина и заклинание «Пламя» снимает с персонажа на 1 хит меньше, чем должна по общим правилам.

Обострённые чувства - сработавшая ловушка снимает с персонажа меньше на 1 хит.

Специализация в оружии - персонаж получает оружейный навык на выбор (одноручное ближнего боя, двуручное ближнего боя, лук, арбалет, одно экзотическое (посох/глефа, катана, кистень, катар), огнестрельное (однозарядное).
Эту черту можно выбирать до тех пор, пока не закончатся неизвестные персонажу специализации оружия.

Амбидекстер - позволяет персонажу сражаться парным оружием.

Мастер боя со щитом - позволяет персонажу использовать щит.

Мастер комбинированных доспехов - позволяет персонажу использовать в качестве защиты наручи (от запястья до локтя) и поножи (от стопы до колена).

Сопротивление ядам - Отравление снимает с персонажа на 1 хит меньше, чем должна по общим правилам.

Знаток языков - даёт персонажу знание одного из языков (эльфы, дварфы, исчадия, лоросс, тайный язык жентарима, великаны, драконы, языки подземья).
Эту черту можно взять несколько раз (пока не закончатся неизвестные персонажу языки)

3.3 Классовые черты:

Обыватель:

Торговец - позволяет персонажу закупать и продавать товары на складах в представительстве Мирабара, получив со старта «медную лицензию».

Мастер Досуга - персонаж может восстанавливать другим «ячейки», при наличии этой черты и необходимых расходников (драконьей крови, ароматических масел или лунного вина)

Алхимик - позволяет персонажу создавать зелья , при наличии необходимых рецептов, а также расходников (реагентов для зелий).

Артефактор - позволяет персонажу создавать амулеты, при наличии необходимых или чертежей, а также расходников (заготовок для амулетов).

Кузнечное ремесло - позволяет персонажу улучшать оружие (придавая ему статус «магическое») и доспехи (добавляя персонажу в доспехе +2 временных хита), при наличии у него необходимых расходников (чардалина для оружия и железной руды для доспеха).

Варвар:

Крепкий - персонаж получает преимущества лёгкого доспеха (хиты с корпуса снимаются по 1).

Каменная башка - попадание в голову персонажа из огнестрельного оружия снимает на 1 хит меньше, чем должно по общим правилам.

Берсерк - стоимость применения «ярости» для персонажа снижается на 1 ячейку.
Эту черту можно взять дважды.

Бард:

Многофункциональность барда - стоимость применения способностей (не заклинаний) для персонажа снижается на 1 ячейку.
Эту черту можно взять дважды.

Изучение нового заклинания - персонаж может изучить одно новое заклинание.
Эту черту можно взять несколько раз

Жрец:

Божественный канал - стоимость применения Упокоения нежити для персонажа снижается на 1 ячейку.

Говорящий с духами - может применять разговор с мертвым как заговор, без траты на него ячеек.

Изучение нового заклинания - персонаж может изучить одно новое заклинание.
Эту черту можно взять несколько раз

Друид:

Заживление ран - проведя 100 секунд вне боя, в медитации, персонаж полностью исцеляет все повреждения, полученные им в звериной форме, потратив на это 3 ячейки.

Прочная шкура - находясь в зверином облике, персонаж получает урон как если бы носил тяжёлый доспех.

Изучение нового заклинания - персонаж может изучить одно новое заклинание.
Эту черту можно взять несколько раз

Монах:

Мастер боевых искусств - снижает стоимость применения оглушающего удара на 1 ячейку.
Эту черту можно взять дважды

Исцеляющее ЦИ - применение Жизненной силы ци восстанавливает на 1 хит больше.

Эту черту можно взять дважды

Удар ЦИ - персонаж может использовать магические снаряды как заговор, без траты на их применение ячеек

Воин:

Второй шанс - при использовании Второго дыхания увеличивает количество восстанавливаемых хитов на 1.
Эту черту можно взять дважды

Передышка - стоимость применения Второго дыхания для персонажа снижается на 1 ячейку.

Выносливый - персонаж получает +1 постоянный хит

Паладин:

Божественный избранник - стоимость применения Кары для персонажа снижается на 1 ячейку.

Очищающее касание - паладин может использовать «рассеивание магии» потратив на его применение 3 ячейки.

Исцеляющее касание - паладин может восстановить 1 хит союзнику, потратив на это 2 ячейки.

Аура отваги - персонаж может разово проигнорировать эффект заклинания «Страх», потратив на это 1 ячейку.

Плут:

Мастерское уклонение - одна из конечностей (нога или рука) персонажа считается непоражаемой зоной (нехитуема).

Мастерство взлома замков - стоимость взлома замков снижается на 1 ячейку.

Обезвреживание ловушек - позволяет персонажу деактивировать «Ловушку» (снять стикер), потратив на это 2 ячейки.

Мастерство обезвреживания ловушек - стоимость обезвреживания ловушек снижается на 1 ячейку.
Эту черту можно взять только после взятия черты «Обезвреживание ловушек»

Следопыт:

Охотник за головами - персонаж может выбрать ещё один тип избранного противника.
Эту черту можно взять несколько раз (пока не закончатся известные виды монстров)

Маскировка - потратив 2 ячейки персонаж повязывает на лицо полумаску определенного вида (выдаётся мастерами), после чего монстры его игнорируют, до тех пор пока персонаж с ними (или объектом их интереса, например: охраняемым сундуком) никак не взаимодействует.

Знание трав - обнаружив конверт с маркировкой «Редкие травы», персонаж может вскрыть его и забрать содержимое, потратив на это 1 ячейку.

Понимание языка зверей - персонаж может применить заклинание «Разговор с животным», потратив на это 1 ячейку.

Чародей:

Зачарованное оружие - позволяет персонажу накладывать заклинания, нанося удары своим оружием.

Совершенная концентрация - персонаж может использовать одновременно три заклинания требующих от него поддержания концентрации.

Продвинутая метамагия - стоимость любого заклинания требующего концентрации снижается для чародея на 1 ячейку.

Изучение нового заклинания - персонаж может изучить одно новое заклинание.
Эту черту можно взять несколько раз

Колдун:

Изучение нового заклинания - персонаж может изучить одно новое заклинание.
Эту черту можно взять несколько раз

Таинственный арканум - одно из известных заклинаний можно использовать бесплатно.
Эту черту можно взять дважды

Колдовской взгляд - персонаж может применять как заговоры заклинания «Прорицание» и «Определение Магии», без траты на их применение ячеек.

Волшебник:

Специализация в заклинании - персонаж может снизить стоимость одного из известных ему заклинаний на 1 ячейку.
Эту черту можно взять дважды

Фирменное заклинание - персонаж может изучить одно из фирменных заклинаний.
Эту черту можно взять несколько раз

Научный подход - стоимость изучения нового заклинания со свитка снижается на 1 ячейку.

Изобретатель:

Эксперт в настройке магических предметов - персонаж получает возможность использовать на 1 амулет больше.

Мастер-бронник - потратив 3 ячейки и медленно посчитав от 1го до 100, мастер-бронник может улучшить собственный доспех добавив себе +2 ВРЕМЕННЫХ хита.

Мастер-алхимик - потратив 2 ячейки и медленно посчитав от 1го до 100, изобретатель может создать зелье, при наличии у него подходящего рецепта, а также необходимых компонентов.

Мастер-артефактор - потратив 3 ячейки и медленно посчитав от 1го до 100, изобретатель может создать амулет, при наличии у него подходящего чертежа, а также необходимой заготовки.

3.4 Отрицательные черты

Могут быть получены персонажем, после его выхода из мертвяка или в рамках игрового процесса:

Атрофия - доступный персонажу класс доспеха снижается.
Примечание: Если можно было носить тяжёлый доспех, то теперь доступен лёгкий, если был доступен лёгкий доспех - то теперь никакого.

Слабое зрение - персонаж не может использовать дистанционные атаки (Магические снаряды, луки, арбалеты, огнестрельное оружие).

Забывчивость - два заклинания из тех что знал персонаж становятся недоступны.

Слабость - максимальное количество хитов у персонажа снижается на 1.

Потеря концентрации - нельзя использовать заклинания требующие концентрации от персонажа.

Магический шок - персонаж не может носить активным более 1-го амулета, любое применение заклинания наносит персонажу 1 хит урона.
Примечание: В том числе через свитки или амулеты.

Дислексия - персонаж не может использовать свитки с заклинаниями и переводить тексты.

Дрожь в руках - персонаж не может взламывать замки и стабилизировать раненых.

Усталость - стоимость применения способностей или заклинаний для персонажа увеличивается на 1 ячейку.

Неприятие алхимии - лечебные зелья больше не могут восстановить здоровье персонажа.

Метка смерти - персонаж, потерявший все хиты до 0 (состояние Тяжелого ранения) - сразу же погибает.

Стеклянная голова - выстрел в голову сразу же отправляет персонажа в состояние Тяжелого ранения.

Слабое сердце - попав под действие заклинания «страх», персонаж теряет все свои хиты до 0 (состояние Тяжелого ранения).

3335 views·22 shares