Каталог снаряжения, зелий, свитков, амулетов и артефактов.
В списке ниже представлен перечень снаряжения, алхимических зелий, свитков с заклинаниями, магических амулетов и артефактов, которые ваши персонажи смогут как отыскать среди сокровищ, так и приобрести у игровых торговцев.
Немагическое снаряжение
Набор для обезвреживания ловушек - одноразовый. Позволяет деактивировать одну ловушку.
Отмычка - одноразовая. Позволяет вскрыть один замок любой сложности.
Веревка - используется для связывания пленников. Может пригодится при исследовании некоторых подземелий.
Сумка - необходима для переноски игрового имущества.
Мешочек с дымным порохом - необходим для использования огнестрельного оружия. Может быть применен для расчистки завалов при исследовании некоторых подземелий (однако в таком случае считается одноразовым).
Взрывчатка - одноразовая. Необходима для расчистки завалов при исследовании некоторых подземелий.
Алхимический реагент - одноразовый. Необходим для изготовления зелья.
Заготовка для амулета - одноразовая. Необходима для изготовления магического амулета.
Фонарь - необходим для исследования подземелий.
Редкие травы - имеют различные свойства. Одноразового использования
Чардалин, руда, драноценные камни - применяются в артефакторике
Трофеи добываемые с монстров - применяются в алхимии
Зелья и Эликсиры
Для того чтобы использовать зелье - необходимо сорвать бирку, зачитать написанный на ней эффект и разорвать её. После этого зелье считается использованным.
Одновременно на персонажа может действовать эффект только одного зелья
Выпив новое зелье - предыдущий эффект мгновенно рассеивается
Драконья кровь /Лунное вино /Ароматические масла - используются некоторыми персонажами, предоставляющими услуги в сфере отдыха.
Зелье отдыха - восстанавливает 1 ячейку. 1 зм
Превосходное зелье отдыха - восстанавливает 2 ячейки. 2 зм
Зелье зачарования - делает одно ваше оружие «магическим». 10 зм
Зелье стабилизации - стабилизирует раненого персонажа. 5 см.
Зелье лечения - восстанавливает 1 хит. 1 зм.
Улучшенное зелье лечения - восстанавливает 2 хита. 2 зм.
Превосходное зелье лечения -восстанавливает 3 хита. 3 зм.
Зелье исцеления - восстанавливает все хиты до номинала. 5 зм.
Зелье восстановления - снимает одну отрицательную черту. 10 зм.
Зелье очищения - рассеивает эффект проклятья. 50 зм.
Зелье огненного дыхания - позволяет 1 раз использовать эффект «пламени», касанием руки. 3 зм.
Зелье ужасного взгляда - позволяет 1 раз использовать эффект «страха», касанием руки. 2 зм.
Ядовитое зелье - позволяет 1 раз использовать эффект «Отравлен», касанием руки или оружием. 5 зм.
Зелье ржавчины - позволяет уничтожить одну ловушку или один замок. 5 зм.
Зелье обратной трансформации - рассеивает эффект заклинания «плоть в камень». 5 зм.
Зелье магического чутья - позволяет 1 раз использовать эффект «Определения магии». 1 зм.
Зелье понимания языков - позволяет прочитать 1 текст на неизвестном языке. 10 зм.
Горючее зелье - позволяет сжечь одну поверженную нежить, используя эффект «Упокоение». 3 зм.
Элексир дыхания под водой - позволяет дышать в затопленных помещениях. Действие прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Элексир плавного падения - позволяет исследовать особо глубокие и опасные подземелья. Действие прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Элексир здоровья - добавляет 1 временный хит. Действие прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир свободы - дает постоянную защиту от эффектов заклинания «Удержание». Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир отваги - дает постоянную защиту от эффектов заклинания «Страх». Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир ледяного сердца - дает постоянную защиту от эффектов заклинания «Очарование». Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир разума - дает постоянную защиту от эффектов заклинания «Внушение». Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир защиты от ядов - дает постоянную защиту от эффектов «Отравления». Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир лжеца - дает постоянную защиту от эффектов «Магического допроса». Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир защиты от огня - снижает повреждения от «пламени» на 1. Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Эликсир ловкости - позволяет освободится от любых оков. Действие защиты прекращается сразу же после того, как будет выпито любое другое зелье или эликсир.
Свитки
Все свитки считаются одноразовыми. Они сразу же уничтожаются после того как будут использованы.
Свиток с заклинанием (название заклинания) - действует аналогично заклинанию. Может быть переписан в книгу заклинаний волшебника
Свиток знания (название черты) - наделяет персонажа новой чертой
Свиток воскрешения - воскрешает погибшего персонажа (применяется до того, как персонаж отправится на мертвятник). Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Магическая карта (название подземелья) - позволяет исследовать подземелье, проигнорировав любые обязательные для этого условия (например нужные для подобного исследования зелья или амулеты, трату хитов и ячеек). Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Свиток стазиса - блокирует эффект любого проклятья наложенного на персонажа (действует до завершения эпизода). Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Свиток магического барьера - размещенный на двери «Свиток магического барьера» не позволяет никому проникнуть внутрь помещения с помощью «Телепортации». Любая попытка снять свиток наносит 10 единиц урона. Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Свиток ограждения - размещенный на двери «Свиток ограждения» не позволяет никому проникнуть внутрь помещения, кроме как используя «телепортацию». Любая попытка снять свиток наносит 10 единиц урона. Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Свиток магического портала - будучи активирован, телепортирует любого прикоснувшегося к нему персонажа в указанное на свитке место. Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Чертеж амулета (название амулета) - необходим для создания магического амулета. Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Рецепт зелья (название зелья) - необходим для создания зелья. Не может быть переписан в книгу заклинаний.
Амулеты
Каждый персонаж по умолчанию имеет три свободных слота для ношения амулетов. Исключение Монахи (имеющие только один слот) и Изобретатели (которые могут носить на один больше).
Каждый амулет занимает один свободный слот у персонажа, если на нем не указано иного.
Амулет выдающегося здоровья - максимальное количество хитов у персонажа повышается на +1.
Амулет силы холмового великана - максимальное количество хитов персонажа вырастает до его предела.
Амулет магической синергии - максимальное количество хитов у персонажа повышается на +1 за каждый активный экипированный амулет, включая этот.
Амулет магической конверсии - персонаж может восстанавить СЕБЕ 1 хит, потратив 2 ячейки.
Амулет первой помощи - персонаж может стабилизировать СЕБЯ в состоянии Тяжелого ранения, потратив 1 ячейку .
Амулет внутренней энергии - максимально допустимое количество ячеек персонажа увеличивается на +1.
Амулет воинского мастерства - позволяет персонаж использовать любое оружие, игнорируя классовые ограничения.
Амулет мастера клинка - позволяет персонажу использовать парный стиль боя.
Амулет магических снарядов - позволяет любому персонажу использовать магические снаряды как известный ему заговор.
Амулет Артефактора - позволяет персонажу одновременно использовать до 5 амулетов. Этот амулет при их подсчете не учитывается.
Амулет каменной кожи - действует аналогично лёгкому доспеху, снижая повреждения полученные в корпус на 1.
Амулет размытия - снижает повреждения от огнестрельного оружия на 1.
Амулет стихийной защиты - снижает повреждения от «пламени» на 1.
Амулет бдительности - снижает повреждения от сработавшей ловушки на 1.
Амулет истинного зрения - позволяет персонажу проигнорировать эффект заклинания «Мираж» потратив 1 ячейку.
Амулет холодного сердца - позволяет персонажу проигнорировать эффект заклинания «Очарование» потратив 1 ячейку.
Амулет крепости разума - позволяет персонажу проигнорировать эффект заклинания «Внушение» потратив 1 ячейку.
Амулет защиты от ядов - позволяет персонажу проигнорировать эффект «Отравления» потратив 1 ячейку.
Амулет свободы действия - позволяет персонажу проигнорировать эффект заклинания «Удержание» потратив 1 ячейку.
Амулет отваги - позволяет персонажу проигнорировать эффект заклинания «Страх» потратив 1 ячейку.
Амулет защиты от трансформации - позволяет персонажу проигнорировать эффект заклинания «Плоть в камень» потратив 1 ячейку.
Амулет скрытой магии - персонаж может использовать этот амулет как магическую фокусировку. Амулет считается необнаружимым при добровольном обыске.
Амулет Паучьей Королевы - персонаж может использовать заклинание «Удержание» касанием ладони, тратя на применение 1 ячейку (знать заклинание не требуется).
Амулет Мистры - каждый раз, когда персонаж тратит свои ячейки на применение магии - он восстанавливает себе 1 хит.
Примечание: Работает только в случае когда игрок физически срывает ячейку.
Амулет крови - персонаж может компенсировать нехватку своих ячеек, тратой собственного здоровья, в расчете -1 хит за +1 ячейку заклинания.
Амулет перехода - персонаж может использовать заклинание «дверь измерений» потратив на это 1 ячейку.
Амулет защиты от магии - персонаж может использовать «Контрзаклинание» потратив на это 1 ячейку.
Амулет соблазнителя - персонаж может использовать «Очарование» потратив на это 1 ячейку.
Амулет Тирана - персонаж может использовать «Внушение» потратив на это 1 ячейку.
Амулет чтения мыслей - персонаж может использовать «Магический допрос» потратив на это 1 ячейку.
Амулет концентрации - позволяет использовать дополнительное заклинание требующее от персонажа концентрации.
Амулета поиска - позволяет использовать «Поиск следов» потратив на его применение 1 ячейку.
Амулет говорящего с духами - позволяет использовать «Разговор с мертвым» потратив на его применение 1 ячейку.
Амулет разговора с животными - позволяет использовать «Разговор с животным» потратив на его применение 1 ячейку.
Амулет предвидения - позволяет использовать «Прорицание» потратив на его применение 1 ячейку.
Артефакты
В отличие от амулетов, артефакты не имеют ограничений на количество.
Сумка пространственного сжатия - любые предметы которые находятся внутри этой сумки - считаются необнаружимыми при добровольном обыске (находящиеся в сумке предметы можно не показывать во время обыска).
Наруч защиты - защищает ту руку, на которую надет, от получения урона. Персонаж использующий одновременно оба «наручи защиты» получает +1 хит, в также эффект аналогичный ношению тяжёлого доспеха.
Пояс защиты - защищает ноги персонажа от получения урона, а такое иммунитет к эффектам «удержания».
Плащ уклонения - защищает спину персонажа от получения урона.
Клинок ужаса - позволяет во время атаки оружием использовать заклинание «Страх» как заговор, без траты на его применение ячеек. Владелец артефакта, при этом, получает полный иммунитет к эффектам «Страха».
Считается магическим.
Алебарда вечного стража - позволяет во время атаки оружием использовать заклинание «удержание» как заговор, без траты на его применение ячеек.
Считается магическим.
Кинжал виверны - наносит эффект «Отравлен» при попадании, без траты на его применение ячеек.
Считается магическим.
Посох Талоны - владелец посоха может использовать «исцеление» на союзника потратив за это 1 ячейку, либо наложить эффект «отравления» при касании посохом, и также потратив на это 1 ячейку.
Считается магическим.
Пламенеющий - позволяет во время атаки оружием использовать заклинание «пламя» как заговор, без траты на его применение ячеек.
Считается магическим.
Меч тайны - может быть использован любым персонажем, невзирая на его классовые ограничения. Может быть использован как проводник для любых известных персонажу заклинаний накладываемых через «касание».
Считается магическим.
Палица гнева - владелец этого артефакта может, потратив 1 ячейку, защитить себя от эффекта заклинания страх или удержание.
Око Альфосфора - позволяет персонажу использовать любое известное ему заклинание за 1 ячейку.
Капюшон маскировки - позволяет использовать «Маскировку» как заговор.
Универсальный ключ - позволяет одновременно вскрыть замок и обезвредить ловушку, потратив на это 1 ячейку.
Монокуляр опознания - позволяет использовать заклинание «Опознание», тратя на его применение только 1 ячейку.
Жезл очищения - позволяет использовать «Рассеивание магии», потратив на его применение 1 ячейку.
Жезл трансформации - позволяет использовать «Плоть в камень», потратив на его применение 1 ячейку.
Монета души - позволяет персонажу максимально быстро покинуть мир мертвых, без получения негативных черт и прохождения испытаний. Монета обладает собственной душой.
Монета одноразовая и остается в мире мертвых
Медальон кинетической защиты - действует аналогично тяжёлому доспеху (закрывает всё тело).
Ожерелье зимы - если владелец является «Дитем Средизимья», то максимальное количество его ячеек удваивается, а стоимость применения им способностей или заклинаний снижается до 1.
Любой другой персонаж использующий это артефакт - просто получает +1 хит.
Разумная сфера - позволяет переводить любой текст, потратив на это три ячейки. Персонажи не способные говорить могут свободно общаться на общем, пока является хозяином сферы. Сфера разумна и имеет собственную душу.
Том магии (название заклинания) - позволяет персонажу использовать описанное в нем заклинание тратя на его применение лишь 1 ячейку.
Адский Компас - в том случае если владелец компаса оказывается в тяжёлом ранении, его раны автоматически стабилизируются.
Оберег Морской Злобы - защищает владельца от любых воздействия на его разум (очарования либо внушения)
Дикая карта - сработавшая ловушка снимает с владельца «дикой карты» только 1 хит, вместо трёх.
Счастливый талисман Тиморы - в том случае если персонаж теряет все хиты и оказывается в состоянии тяжёлого ранения талисман, за 1 ячейку может на выбор игрока либо стабилизировать состояние, либо активизировать "дверь измерений", перенеся персонажа в безопасное место.
Жезл Талоны - владелец жезла может прикосновением своей ладони либо отравить врага, либо вылечить 2 хита союзнику. каждое применение требует траты 1й ячейки
Ониксовый тотем - владелец тотема получает черту «уклонение», а также навыки взлом замков и обезвреживание ловушки.
Клинки грифона - действуют только в паре. Позволяют владельцу использовать заклинания: «дверь измерений», «очарование» и «свобода перемещения» потратив на любое из них 1 ячейку.
Обсидиановая печать - позволяет владельцу, заключившие у контракт с дьяволами, скрыться от их взора
