Известные фракции (архив)
Альянс Лордов
Также известная как Совет Лордов, эта группа была сформирована для противопоставления Жентариму и другим организациям, которые стремятся доминировать над Севером через торговлю или коррупцию. Изначально созданная ради благих целей организация, она представляет интересы правителей городов Севера и Западного Сердцеземья. Правители Уотердипа, Сильверимуна, Невервинтера, Врат Балдура и других свободных городов и городков региона составляют большинство Союза.
Различные Лорды имеют различные взгляды на проблемы в торговле, магии, отношениях с весьма неоднозначными государствами типа Тэя и даже когда дело касается контактов с общепризнанными опасными существами - темными эльфами, орками и гоблинами. Все члены Союза при обсуждениях вопросов Союза равны, независимо от их положения вне группы. Учитывая усиление влияния Жентарима на Севере, Лорды пробовали поощрять поддержку со стороны других городов, но пока успех таких усилий невелик. Лускан печально известен своей независимостью и чувствует угрозу со стороны Союза. Теневые Воры Амна — антитезис Союза, а Калимшан не считает Жентарим (или Теневых Воров, в этом отношении) серьезной угрозой собственной торговле.
Агенты Союза включают искушенных бардов, рьяных паладинов, талантливых волшебников и свирепых воинов. Они выбраны прежде всего за свою лояльность и затем обучены наблюдению, хитрости и бою. Поддержанные богатством и привилегиями которые предоставляет им Союз, они всегда качественно оснащены, а их заклинатели обычно имеют при большое количество иногда весьма редких свитков с заклинаниями.
Союз имеет историю найма авантюристов и для набегов на цитадели Жентарима, а также для разведки источников деятельности Жентарима. Многие отряды наемников заинтересованные в сильных союзниках - могут быстро получить статус, наладив контакты с Союзом Лордов. Союз платит этим группам информацией, магической поддержкой, а также холодным, твердым золотом.
Для того, чтобы найти и уничтожить угрозы своим родным землям, агенты Альянса Лордов должны быть крайне хорошо подготовлены. Мало кто может сравниться с ними на поле боя. Они сражаются за славу и безопасность своего народа и их правителей, делая это с гордостью. Однако, Альянс Лордов может выстоять только если все его члены будут вести честную «игру» между собой, что требует определенное чувство такта. Число предавших Альянс агентов невелико, однако подобные случаи известны.
ЦЕЛИ АЛЬЯНСА ЛОРДОВ
- Обеспечить безопасность и процветание городов Фаэруна.
- Поддерживать широкую коалицию против сил зла.
- Заблаговременно устранять угрозы существующим правителям.
- Приносить славу и честь своим лидерам и родным землям.
УБЕЖДЕНИЯ
- Чтобы сохранить цивилизацию, все должны объединить усилия по борьбе с угрожающими ей темными силами.
- Сражайся за свою родину. Только ты можешь принести честь, славу и процветание своему лорду и земле.
- Не жди пока враг придет к тебе. Лучшая защита — это нападение.
Жентарим
Жентарим представляет собой беспринципную теневую организацию, которая стремится расширить своё влияние и мощь по всему Фаэруну. Жентарим превозносит амбициозность, оппортунизм и меритократичность. Плуты и чернокнижники с нейтральным и/или злым мировоззрением часто вступают именно в эту организацию.
Жентарим в последнее время стал более заметным, улучшает свою репутацию у простых людей. Чёрная сеть привлекает наёмных рабочих и партнёров из многих слоёв общества для выполнения целей фракции, но эти цели не обязательно являются криминальными. Агенты Чёрной Сети часто работают тайно.
Член Жентарима всегда ощущает себя членом большой семьи, полагаясь на Черную Сеть в вопросах ресурсов и безопасности. Однако при этом, члены организации пользуются достаточной автономией, чтобы преследовать свои собственные интересы, а также накопить некоторый уровень личного могущества или влияния. Черная Сеть придерживается принципов меритократии. В целом, она предлагает «лучшее из лучшего», хотя на самом деле Жентарим более заинтересован в распространении собственной пропаганды и влияния, нежели в продвижении отдельных членов.
ЦЕЛИ ЖЕНТАРИМА
- Обогащаться.
- Искать возможности по захвату власти.
- Расширять влияние на ключевые организации и людей.
- Господствовать над Фаэруном.
УБЕЖДЕНИЯ
Жентарим — это твоя семья. Ты прикрываешь его, он прикрывает тебя.
Ты — мастер своей судьбы. Ты должен занимать место в обществе, не ниже того, на котором заслуживаешь быть.
У всего и у всех есть своя цена.
Орден Латной Перчатки
Орден Латной Перчатки, одна из самых молодых и пока еще далеко не самых влиятельных организаций на Побережье Мечей. Орден объединяет бдительных и преданных своему делу искателей справедливости, которые защищают других от бесчинств и злодеяний. Эта организация уже начала обретать популярность, за свое благородство, бдительность и рьяность в борьбе с порождениями зла в этих землях. Жрецы и паладины с добрым (а часто и законопослушно добрым) мировоззрением — самые частые члены Ордена.
Орден Латной Перчатки — это сплоченная группа разделяющих общие идеалы людей, движимых религиозным рвением или же обостренным чувством справедливости и чести. Дружба и товарищество настолько важны для членов Ордена, что они доверяют друг другу также, как самому себе. Как солдаты с высокой мотивацией, члены Ордена стремятся стать лучшими в том, чем они занимаются и ищут возможности испытать свою храбрость. В этой организации очень мало, если не сказать, что вообще нет, одиночек.
ЦЕЛИ ОРДЕНА
- Быть всегда бдительным, стоять с оружием в руках перед лицом сил зла.
- Определять угрозы в виде могущественных тайных обществ и злых по своей природе существ.
- Насаждать справедливость всеми доступными способами.
- Нести возмездие лишь в ответ на злые деяния — не наносить удар первым.
УБЕЖДЕНИЯ
- Вера — это величайшее орудие против зла — вера в бога, друзей и самого себя.
- Противостояние злу — это необычайное деяние, требующее необычайной силы и храбрости.
- Наказывай за деяния, а не за помыслы.
В настоящее время, власти Врат Балдура в лице Великого Герцога Рейвенгарда заключили с силами Ордена договор, согласно которому под управление Латной Перчатки перешел лес Острых Зубов, вместе со всеми прилегающими к нему территориями и поселениями. По условиям договора - рыцари ордена обязуются зачистить вверенную им под управление территорию от порождений зла, а также обеспечить безопасность торговых путей, от которых зависит благосостояние жителей Врат Балдура. В свою очередь, все налоги с этих территорий и право вершить здесь дознание и законный суд (согласно законам принятым во Вратах Балдура) - переданы под полный контроль руководства Ордена, в лице рыцаря-поборника Лероя Стилмейна.
Изумрудный Анклав
Изумрудный Анклав это наиболее известная организация в Вилонском Пределе. Истории их деяний рассказываются маленьким детям как для удовольствия так и устрашения, обсуждаются на политических собраниях и пересказываются в барах и тавернах. Подобно всем сказкам, они теряют правдоподобность с каждым пересказом.
Анклав состоит в основном из друидов, но также включает в себя бардов и других персонажей нейтрального мировоззрения. Единственное ограничение которое Анклав накладывает на своих членов это то, что они не могут склоняться к добру или злу. Это узкая тропа, по которой могут идти только те, кто могут ходить между светом и тьмой.
Анклав также известен как Опекуны, Избранники Природы и просто Круг. Этот термин основывается на текущей ситуации, к примеру Избранниками Природы их называют во время обсуждения действий направленных на противодействие лесорубам, вырубающим лес, а Опекунами когда Анклав помогает фермеру, чьи посевы страдают от болезни.
Анклав организован иерархией кругов, каждый — с различной ответственностью. Три члена Старшего Круга — Избранные Эльдат, Милики и Силвануса. Группа принимает новых членов, пока они не служат добру или злу, не являются членами других организаций (кроме церквей вышеупомянутых божеств), невиновны в любых преступлениях против природы и выполнили существенные действия, принесшие пользу природе Вилонского Предела.
Принципы Опекунов — шестиугольник: храните природу во всех ее формах; управляйте расширением человечества; признайте, что природа охватывает больше, чем просто леса; согласитесь, что магия не должна использоваться для массового разрушения; предупреждайте против использования магии в больших масштабах из страха неожиданных побочных эффектов; встаньте
объединенным фронтом против внешнего мира в случае возникновения опсностиы.
Хотя первичная цель Изумрудного Анклава состоит в сохранении природы, его члены - не прямые противники прогресса Они предпочитают скорее работать с цивилизованным миром для продвижения здоровья естественного мира, чем использовать насильственные действия. Друиды, как известно, при необходимости позволяют лесорубам работать в лесных областях, хотя они все же выступают против неразборчивой заготовки леса.
Недавно Анклав начал распространять свои ячейки и в других областях, которым, по их мнению, могут угрожать, типа Высокого Леса, Кормангора, Випдата и лесов Великой Долины. Эти ячейки малы, часто состоят лишь из одного-двух человек, но они строго следят за организациями, опасными для их целей, типа церкви Талоса или Народа Черной Крови.
Члены Изумрудного Анклава разбросаны по всему миру, часто работая в одиночку. Они учатся больше полагаться на свои собственные силы, нежели на других. Выживание в суровом мире также требует немалой выносливости и мастерства в искусстве боя и выживания. Члены Анклава, кто посвящает себя помощи другим в выживании среди опасностей диких земель, чуть более общительны, чем другие свои товарищи, кто ответственен за сохранение священных рощ и поддержание природного баланса.
ЦЕЛИ АНКЛАВА
- Восстанавливать и поддерживать естественный ход вещей.
- Уничтожить все, что неестественно.
- Держать стихийные силы мира в узде.
- Удержать цивилизацию и природу от взаимного уничтожения.
УБЕЖДЕНИЯ
- Естественный порядок должен быть уважаем и сохранен.
- Силы, нарушающий естественный порядок, должны быть уничтожены.
- Цивилизация и природа должны научиться сосуществовать.
Арфисты
Арфисты — это разрозненная сеть заклинателей и шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и скрытно противостоят злоупотреблениям властью. Эта организация весьма доброжелательна, хорошо осведомлена и при этом секретна. Барды и волшебники с добрым мировоззрением часто вступают в ряды Арфистов.
Агенты Арфистов обучены действовать в одиночку и полагаться на собственные ресурсы. Если они попадают в неприятности, они не рассчитывают, что другие Арфисты станут их спасать. Несмотря на это, каждый Арфист готов прийти на помощь другому в час нужды, а дружба между Арфистами практически неразрушима. Мастера шпионажа и скрытного проникновения, они используют множество личин и фальшивых личностей для создания взаимоотношений, расширения своей сети по сбору информации, а также манипулированию другими для исполнения своих задач. И хотя большинство Арфистов предпочитает действовать в тени, истории известны исключения из этого правила.
ЦЕЛИ АРФИСТОВ
- Сбор информации по всему Фаэруну.
- Завуалированно отстаивать идеалы равенства и справедливости.
- Противостоять тиранам и тем лидерам, правительствам и организациям, что достигают слишком большого могущества.
- Помогать слабым, бедным и униженным.
УБЕЖДЕНИЯ
- Информации и тайного магического знания никогда не бывает слишком много.
- Обладание слишком большой властью приводит к развращению. В частности, чрезмерное использование магии должно находиться под особым контролем.
- Никто не должен быть абсолютно беспомощен.
