Анонс
“Больше никогда мы не повторим своих ошибок”
Год: 1484ый по летоисчислению Долин. Год Пробуждённых Спящих.
Место: север Фаэруна, северо-восточная окраина Высокого Леса, поселение Аскалхорн.
Примерно в восьми днях пути от величественного города-жемчужины Севера Сильвермун и в трёх днях пути от Сандабара, на северо-восточной окраине Высокого Леса недалеко от торговых путей раскинулось небольшое поселение Аскалхорн.
Название это пришло из глубин веков, когда люди ещё не обладали магическими знаниями, а великие империи прошлого были всего лишь рыбацкими посёлками. Тогда это место являлось величественным городом-крепостью древней эльфийской империи Эарланн. Возвышавшийся на вулканической скале город был создан для защиты границ государства от нашествия воинствующих орочьих племён севера.
Однако в истории сохранилось и другое его название - Крепость Врат Ада. Одна единственная ошибка амбициозного человеческого мага привела к катастрофе, превратив это место в Ад на земле. Долгое время город пребывал под властью демонов, которые подчинили себе людей, призвавших их, и продолжали пополнять своим армии через порталы, ведшие в глубины Бездны, пока доблестные арфисты, ведомые загадочной фигурой - Владыкой Туманов, не положили конец этому рассаднику зла раз и навсегда. Активированный ими в 1369ом году артефакт разрушил не только город, но и саму скалу, уничтожил барьеры и легионы врагов, а также нарушил магический фон в этом месте настолько, что в самой Крепости Врат Ада и её окрестностях образовались зоны дикой и мёртвой магии. Но это того стоило.
Долгое время остатки крепости носили название Лощина Врат Ада. Друиды и тренты Высокого Леса обязались следить за тем, чтобы место это восстановилось и ни одна демоническая угроза больше не вышла из его развалин. На протяжении почти 70 лет оно было заблокировано природной магией и отрезано от всего остального мира, пока его стражами не был вынесен вердикт, что это место не представляет больше опасности.
Но легендами полнится мир, и слухи о несметных сокровищах и артефактах древних цивилизаций всегда тревожили умы отчаянных авантюристов, которые не боялись бросать вызов неизведанным тропам и неизвестным созданиям Высокого Леса ради наживы и славы. Всё больше и больше отрядов приходило в эти места и останавливались у кромки леса или в его чаще на свой страх и риск. Да и расположение здесь торговых путей, которые вели на север и в сторону пустыни Анарока, положили начало тому, что на руинах крепости под руководством эльфов и друидов был основан город, удобный как для караванов торговцев, так и для искателей приключений. А имя ему взяли старое - Аскалхорн. Всё же останавливаться в городе под протекцией местных властей намного безопаснее, чем в самом Лесу, чьи северные окраины кишат разбойниками, эльфами-радикалами и более опасными тварями.
Кроме самого Аскалхорна, неподалеку от него, на руинах ещё одного эльфийского поселения - Эльфийской гавани - обосновался небольшой постоялый двор - для тех, кто по каким-то своим соображениям или опасаясь древней истории почившей Крепости Врат Ада, не желает там останавливаться на ночлег.
Но всё ещё не стоит забывать и об одной из самых таинственных достопримечательностей этого района Высокого Леса - Безымянном подземелье. Названное так, потому что даже сами эльфы, чьей древней подземной крепостью оно некогда являлось, не желали произносить его настоящего имени, оно до сих пор хранит свои тайны, а также магические артефакты и несметные сокровища. Мало кто возвращался оттуда живым, а те, кому это удавалось, рассказывали о бесконечных туннелях, ведших в неизвестном направлении, и комнатах, полных разного рода ловушек, которые работают и по сей день.
Совсем недавно отчаянные искатели сокровищ, которые смогли спуститься в самые глубины Безымянного подземелья, судя по всему сорвали магические печати ограждения с нижних уровней, выпустив на свободу демонов, заточённых там. И хоть эту угрозу Аскалхорну удалось подавить своими собственными силами (не без помощи приключенцев и торговцев, что находились тогда на простое в поселении), нынче Совет города готов щедро платить тем путникам, кто готов стоять на обороне города от подобных угроз, учитывая то, что неизвестно повториться ли такое вновь.
Это не секрет, что в самом поселении всё ещё остаются разрушенные и заваленные древние катакомбы, которые могут хранить в себе нечто, что может привлекать демонических созданий сюда. А искатели приключений всегда готовы помочь за звонкую монету, одновременно исследуя тропы загадочной Долины Воспоминаний - места Высокого леса, где будто всё ещё царит дух забытых эльфийских империй, а ветра доносят тихие песни на давно забытом языке.
Безопасность же города сейчас носит высокий приоритет, учитывая то, что вскоре праздник Летнего Солнцестояния, а середина месяца Элеасиса для этого места несёт ещё более сокровенное значение - именно в эти дни 110 лет назад под Миф Драннором объединённые войска эльфов и людей в рамках Корманторской Войны дали отпор древнему осквернённому демонами эльфийскому роду, чья история была тесно переплетена с Аскалхорном на протяжении многих тысяч лет. Момент падения представителей этого Дома солнечных эльфов можно считать своего рода днём получения городом независимости от его дурного прошлого.
О чём эта игра
О многом: о подвигах, о поиске мистических древних артефактов, об исследовании загадочных территорий, об объединении в отряды, о конфликтах интересов, о внезапных союзах, о магии, о мистике. Глобальный сюжет может быть каким угодно, но то, что происходит с вами: внутри отрядов, внутри вас самих - создаёт ваш собственный сюжет. Случайно найденный древнеэльфийский артефакт может привести к цепи внезапных событий, а гадание старушки на тракте может перевернуть вашу жизнь с ног на голову.
Приключение, каким бы оно ни было и куда бы оно ни привело.
