Патчноут 0.6.0

Боевой пропуск: Сезон 3

В EFT: Arena стартовал третий сезон BattlePass — «Morbus Imperium» с новыми наградами:

  • Пистолет-пулемёт FN P90 (Scourge) в уникальной комплектации;
  • Новые модули и камуфляжи для оружия;
  • Новая тактическая одежда;
  • Новое снаряжение: шлемы, бронежилеты, разгрузки и бронеразгрузки;
  • Чехлы для бронеплит Blue Force Gear PLATEminus V2 в различных вариациях;
  • Уникальный противогаз MSA «Millenium Riot Control»;
  • Новые ящики Рефа «Morbus» и «Panacea».

Награды Боевого пропуска открываются по мере прокачки и приобретаются за Battle Points — сезонную валюту, уникальную для каждого сезона.

Неиспользованные Battle Points предыдущего сезона автоматически конвертированы в ящики «Echo Belli» по курсу 1:30. За остаток свыше 15 Battle Points выдаётся дополнительный ящик, 14 и менее — сгорают.

Приобрести уровни Боевого пропуска можно на сайтах EFT: Arena и Escape from Tarkov.

Тактическая карта «Лаборатория»

Добавлена новая Тактическая карта «Лаборатория» с более чем 50 точками интереса, тремя уровнями и уникальными наградами:

  • Тактическая одежда;
  • Камуфляжи для оружия;
  • Новые чехлы для шлемов;
  • Снаряжение, включая новые вариации чехлов для бронеплит Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Ящики «Morbus» и «Panacea»;
  • Battle Points для Боевого пропуска третьего сезона.

Награды открываются за Тактические жетоны, которые игроки получают за определённые действия в бою. Жетоны действуют только на соответствующей карте. Выбрать нужную карту можно на экране Боевого пропуска с помощью кнопки в правом верхнем углу.

На тактической карте «Лаборатория» также находятся точки обмена валюты на ящики нового сезона и Тактические жетоны.

Тактическую карту «Лаборатория» можно приобрести на сайтах EFT: Arena и Escape from Tarkov.

Новые ящики «Morbus» и «Panacea»

В EFT: Arena появились два новых ящика с наградами — «Morbus» и «Panacea», в каждом из которых находится набор уникальных наград.

Получить их можно в качестве награды за Боевой пропуск, на Тактической карте «Лаборатория» или обменяв на Battle Points текущего сезона.

Ящик «Echo Belli»

  • Ящик «Echo Belli» больше недоступен для покупки за Battle Points.
  • Неиспользованные ящики хранятся в инвентаре игрока и не удаляются после сброса игрового прогресса или получения Престижа в EFT.
  • Ограниченное количество ящиков по-прежнему можно получить на Тактической карте «Завод».

Послематчевые награды

В качестве послематчевых наград в третьем сезоне BattlePass за завершение матчей выдаются ящики «Morbus» и «Panacea». Ящик «Echo Belli» больше не выдаётся за завершение матчей.

Переработанный режим BlastGang

BlastGang получил масштабную переработку ключевых механик:

  • Разработана внутренняя экономика режима.
  • Переработана система деактивации Устройства. Теперь Устройство взрывается по истечении таймера.
  • Пресеты заменены магазином снаряжения внутри матча.

Когда мы создавали BlastGang, нам казалось, что одной кастомизации оружия будет достаточно, чтобы обеспечить режиму необходимую глубину и разнообразие. Со временем стало понятно, что мы недооценили одну из его важнейших составляющих — внутриматчевую экономику.

В этой переработке мы решили вернуться к истокам режима и заново взглянуть на то, как игрок принимает решения на протяжении матча: когда экономить, когда рисковать и во что вкладывать заработанные ресурсы.

Магазин снаряжения

Игрокам больше не нужно выбирать пресет перед началом матча. Все начинают в равных условиях и приобретают оружие, броню и шлемы в начале каждого раунда за заработанные во время матча деньги.

Гранаты также перенесены в магазин с ограничением на количество покупок для команды и отдельного игрока.

При этом мы сохранили привычную для игроков глубокую кастомизацию: состав магазина можно менять, а оружие — настраивать под свой стиль игры.

Устройство

Серьёзно изменилось и Устройство — ключевой элемент режима. Теперь по истечении таймера Устройство взрывается: в радиусе взрыва не выживает ни один игрок, а ударная волна наносит урон на значительной части карты.

Деактивация Устройства теперь разделена на две части по 3 секунды. Обе части по-прежнему можно выполнить за один раз, но если отменить деактивацию после первых 3 секунд, первая часть засчитывается как выполненная, и для завершения потребуется выполнить только вторую.

Баланс режима

  • Уменьшено время раунда.
  • Увеличено количество раундов.
  • Увеличено время, необходимое для активации Устройства.
  • Внесены изменения в локации режима.

Новая локация «Макет»

В рамках задания «Предпроектное исследование» Реф получил чертежи зоны испытаний в Лаборатории TerraGroup. По этим чертежам и ранее добытым фотографиям люди Рефа создали детальный макет небольшой части Лаборатории.

Карта «Макет» доступна всем игрокам в режиме LastHero.

Новое достижение

  • Добавлено достижение за прохождение третьего сезона BattlePass «Morbus Imperium».

Новые Weapon Tasks

  • Для FN P90 (Scourge) были добавлены новый W-task и возможность покраски оружия.

Улучшена обратная связь при попаданиях по персонажу

Переработана система обратной связи при получении урона. Добавлены новые визуальные и улучшены звуковые эффекты, позволяющие лучше ощущать попадания и быстрее определять направление входящего огня.

Аудио

  • Добавлены отдельные звуковые эффекты при устранении противника попаданием в тело и в голову;
  • Переработаны звуковые эффекты при получении урона;
  • Увеличена громкость звуков попаданий по персонажу.

UI

  • Добавлен красный индикатор по краям экрана, показывающий направление входящего огня;
  • Улучшена визуальная обратная связь при попадании по персонажу.

Эффекты были настроены таким образом, чтобы сделать попадания более заметными, не перегружая экран во время боя.

Изменения локаций

На основе статистики побед команд с разных точек появления, тепловых карт и данных внутренних плейлистов мы скорректировали баланс карт и переработали несколько проблемных зон:

Форт

  • Усилен верхний спавн;
  • Закрыты позиции, позволявшие атаковать противника непосредственно на спавне;
  • Добавлен новый проход на мид;
  • Убрана возможность простреливать спавн с лестницы на точке А;
  • Изменены зоны минирования.

Айсберг

  • Переработана планировка внутри здания и сокращено количество труднопросматриваемых углов.
  • Изменены форма и расположение укрытий на точках.
  • Добавлен новый проход с улицы для команды, начинающей раунд у канатной дороги.
  • Переработаны укрытия по всей локации.

Изменения заданий Рефа

Мы следим за прохождением цепочки заданий Рефа в EFT: Arena и изучаем вашу обратную связь. Условия заданий, связанные с устранением противников гранатами, оказались слишком сложными и зависимыми от ситуации в матче.

Поэтому мы переработали задания «Всё ради шоу — Пиротехника» и «Всё ради шоу. Крупный спонсор», сделав их условия более предсказуемыми и независимыми от действий других игроков.

«Всё ради шоу — Пиротехника»

Необходимо выиграть матч на следующих локациях:

  • Выиграть матч на локации Форт;
  • Выиграть матч на локации Экватор;
  • Выиграть матч на локации Стадион;
  • Выиграть матч на локации Разборка;
  • Выиграть матч на локации Порт 5.

«Всё ради шоу. Крупный спонсор»

  • Устранить 5 противников за одну жизнь 10 раз;
  • Устранить 2 и более противников за раунд в голову 10 раз.

Обновленный шлем DevTac «Ronin»

Полностью обновлена модель Баллистического шлема DevTac «Ronin».

Теперь шлем можно кастомизировать с помощью мандибул и налобных пластин двух типов: обычных и усиленных.

Обновлённый шлем доступен для получения в Escape from Tarkov и EFT: Arena.

Балансные правки

Арсенал

Изменён подход к расчёту метавеса: модификация оружия теперь может составлять до 40% общей стоимости пресета.

  • Значительно увеличена стоимость модификации оружия.
  • Снижена стоимость оружия, патронов и магазинов.
  • Переработан метавес чехлов для плит, шлемов и дополнительных модулей: зоны защиты и штрафы сильнее влияют на итоговый вес.
  • Снижена стоимость базовой медицины.

Правки баланса рассчитаны на то, что сборка и характеристики оружия будут определять, сколько магазинов, защиты и медикаментов игрок сможет взять в пресет.

Мы надеемся создать систему, в которой игрокам придётся балансировать между огневой мощью, защитой и медициной — систему, где собрать лучшее оружие будет невозможно без отказа от части экипировки или медикаментов.

Опыт на локациях

Увеличено получение опыта ЧВК и опыта для прокачки оружия на локациях Форт и Айсберг на 35% во всех доступных режимах;

Опыт в режимах

Увеличено получение опыта ЧВК и опыта для прокачки оружия в следующих режимах:

  • BlastGang на 35%;
  • TeamFight на 30%;
  • ShootOut на 20%;

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог слышать звуки из Стрельбища, если лидер группы начинал поиск матча во время загрузки в Стрельбище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покраске некоторых частей М4 отображался лишний белый контур.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства гранатами после смерти игрока не засчитывались в задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не возвращался в матч после зависания игры во время смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя погибшие игроки не падали и отображались с неверным цветом обводки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения матча игрок мог вернуться в главное меню вместо экрана постматча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении боезапаса через ящик руки персонажа отображались некорректно, если перед этим пистолет был перемещён в разгрузку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось передать рубли из Арены в Сезоны, если лимит передачи обновлялся во время матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне покупки пресетов отображались отключившиеся от матча игроки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти вместо таблицы игроков открывался детальный просмотр пресета, если он был открыт во время матча.
  • Убрано окно подтверждения, появлявшееся при попытке выбросить предмет во время матча.
  • Внесен ряд других небольших исправлений.
1031 views·17 shares