Правила - Рыбная ловля
Мастерская группа благодарит за эти правила МГ ПНН “Ярмарка Тщеславия” и РИ “Греция”.
На Инишморе рыбная ловля возможна в специальном месте и только в определенные благоприятные для этого моменты времени, что связано с приливами, отливами, а также приходом косяков рыб к берегу острова. Удачное время для работы рыбаков, как и других жителей Инишмора, по расписанию 2 раза в день по 1 часу - дневная смена с 14.00 до 15.00 и вечерняя с 19.00 до 20.00.
Без игротехников рыбная ловля невозможна. Вне часа ремесла модель не работает.
Рори Флинн, как старший, организует рыбную ловлю и координирует, кто куда пойдет на лодке. Помимо опытных рыбаков могут также прийти подростки, чтобы попробовать и научиться ремеслу.
Рыбацкая лодка
Команда рыбацкой лодки состоит из минимум двух человек (“кормчий” и “парус”), на борт также можно взять одного пассажира. Менять роли в команде лодки после выхода в море нельзя, только на суше.
Модель лодки состоит из реи (длинной палки), полотна паруса и двух веревок такелажа, а также якоря в виде мешочка на веревке. Все это будет предоставлено мастерами. Человек, изображающий парус, кладет на плечи палку как коромысло и одевает полотно ткани по типу пончо. К краям палки привязаны две веревки, которые держит кормчий. При помощи этих веревок кормчий разворачивает парус (галсы) и определяет курс лодки. Якорь может быть привязан за пояс либо к кормчему, либо парусу.
Хождение по морю
Море - это специальная площадка, где отмечены рыбные места, отмели и рифы. Когда лодка выходит в море, она стартует с линии берега.
С началом удачного времени для рыбной ловли начинает дуть ветер. Его направление показывает флажками в руках специальный игротехник.
Перемещение лодки осуществляется шагами только вперед, куда смотрит парус. Движение происходит тактами по 5 шагов, команды "Шаг" подаёт игротехник. Между тактами есть несколько секунд паузы, когда нужно остановиться, осмотреться и принять решение, куда идти дальше. Ветер меняется раз в три такта на 45° в случайном направлении.
- Если ветер дует строго в спину или в спину немного сбоку (до 45°), вы можете делать большие шаги.
- Если ветер дует сбоку (90° от направления движения) или сбоку и немного в спину (от 45° до 90°), вы можете делать обычные шаги.
- Если ветер дует сбоку и немного в лицо, под углом к направлению движения (от 90°до 135°), вы можете делать маленький шаг на стопу (пятка к носку).
- Если ветер дует в лицо или в лицо немного сбоку (от 135° до 180°)- вы не можете двигаться.
Очень просим делать шаги вышеуказанного размера, к нарушителям точно придёт морское чудище!
Галс, то есть положение лодки относительно ветра, меняется всей командой вокруг своей оси так, чтобы человек, изображающий парус, оставался на месте. Изменение направления происходит по 45° за один шаг, т.е. изменение в 90° - два шага. Помните, каждый шаг выполняется по команде "шаг", отдаваемой игротехником-ветром!
Чтобы лодка остановилась, нужно бросить якорь. Для этого моделирующий его мешочек нужно бросить на землю. Это делается за один шаг, при этом лодка теряет все оставшиеся шаги в этом такте. Подъем якоря также занимает один шаг.
Кораблекрушения
В случае пересечения курсов двух лодок кто-то должен уступить. Уступившая лодка либо резко бросает якорь (теряет все шаги в этом такте), либо должна сменить курс.
Если две лодки оказались ближе чем полметра друг с другом (или края оснастки соприкоснулись), произошло столкновение - а значит кораблекрушение. В этом случае обе лодки повреждены, кормчие бросают такелаж и падают в воду. Залезть обратно в лодку нельзя, можно только добраться до берега или отмели.
- Кормчие получают рану (если с ними в воде ничего другого не происходит, о чем сообщит игротехник; если рана уже есть, то печаль) и быстро, не мешая другим лодкам, переходят к линии берега.
- Разбитые лодки, то есть люди, изображающие парус и оставшиеся без кормчих, кратчайшим путем и обычными шагами по команде “шаг” дрейфуют до линии берега (последствий нет, если игротехник не сообщит иного). Ветер в данном случае не важен, но рифы и отмели все еще нужно обходить. Столкновение с такой лодкой также приведет к кораблекрушению.
На берегу лодку можно починить - то есть снова собрать пару кормчий-парус (по возможности поменяв роли).
Напоминаем, что рана и печаль не мешают продолжать работу.
Если на лодке во время кораблекрушения был пассажир, то он падает за борт. Залезть обратно в лодку нельзя, можно только добраться до отмели или до берега. Отмели отмечены на море. Пассажир получает рану (если с ними в воде ничего другого не происходит, о чем сообщит игротехник; если рана уже есть, то печаль) и быстро переходит к ближайшей отмели. Оттуда кричит лодкам, просит забрать. Если до конца часа ремесла такого человека не заберут и не отвезут на берег, он будет опечален, что его бросили, и сам вернется на сушу.
На море бывают рифы. Если лодка приблизилась к рифу на полметра или коснулась оснасткой - произошло кораблекрушение. Последствия те же, что и при столкновении лодок.
Ловля рыбы
На море отмечены рыбные места. Они представляют собой непрозрачный мешок, из которого выходят веревки. Часть из них будут пустыми, часть - с рыбой или другой добычей. Задача лодок дойти по морю до рыбного места, избегая столкновений с другими лодками и огибая рифы и отмели.
Когда лодка доплывает до места, где можно ловить рыбу, ей нужно выбросить якорь. Больше двигаться в этом такте нельзя. То есть как остановились - так и стоим.
Кормчий или парус могут вытянуть одну веревку из рыбного места. Если она была пуста, то можно вытянуть еще одну. Тянуть можно только по одной! Если был получен какой-то улов - не важно, рыба это или что-то еще - лодка должна отвезти его на сушу. За один выход в море команда кормчий-парус одной лодки может взять только один улов.
Если на лодке был пассажир, он может вытащить и увезти еще один улов. При этом веревки тянуть нужно в любом случае по одной, по очереди! То есть команда кормчий-парус и пассажир может выловить и привезти на сушу два улова.
После завершения ловли, лодка поднимает якорь и по стандартным правилам перемещения возвращается на берег. За один час ремесла может быть сделано сколько угодно выходов в море. Улов нужно оставлять на берегу. Возить его с собой можно - но тогда не получится выловить новый, место в лодке занято.
Улов
Каждый час ремесла рыбакам вместе нужно выловить определенное плановое количество рыбы (будет сообщено в начале смены). Это количество идет на еду и обеспечение сытой жизни рыбаков. Если план не будет выполнен, особенно несколько смен подряд, то у рыбаков будут проблемы (и даже могут перестать наливать в пабе!).
Рыбу, даже если осталась сверх плана, напрямую использовать дальше в игре нельзя (разве что констеблю подбросить), однако из моря, бывает, и другие интересные вещи достают. Добытые ракушки используются в качестве красителей для нитей на ткацкой фабрике (влияют на получаемые ткачихами на следующий час ремесла материалы). С остальным рыбаки поступают по собственной совести и разумению.
