Древние княжества, Отчёт №4
Действующие лица:
Волшебница - Ночь, 2 уровень.
Жрец - Джин, 2 уровень.
Вор - Паша, 2 уровень.
Вор - Вилли, 2 уровень.
Краткий пересказ предыдущих встреч:
Появились в городе Просм. Отправились в поход в северные леса. Встретили великого духа - пса из чёрного тумана, подружились с его мелкими духами - гоблинами. Отправились на запад к разбойникам(за живого главаря платили рыболюды). Наткнулись на огромного духа-медведя в руинах китежского храма, поболтали и не погибли. Добрались до лагеря разбойников в древней мельнице. Выкрали главаря и перебили бандитов. Испугались ужасов в мельнице.
Отчёт
Захваченный в плен главарь представился Вужой, не реагировал на пытки, сообщил, что некий изначальный медведь защищает его от смерти. “Ну и ладно”. Решили игроки. “Нам главное деньги получить”. И двинулись в путь.
По их сведениям, дальше на западе должен проходить тракт в Просм.
Двигаться с пленником по густому лесу было не просто, а срывавшийся то и дело сильный дождь замедлял ещё сильнее.
Однажды Вужа тронулся было бежать, но многослойные путы не дали шансов. Вор Вилли решил сыграть “хорошего полицейского”, пообещав Вуже, что его не тронут, просто сдадут в одно место, да и вообще он его понимает, мол тоже вор. Я решил что этого достаточно для прекращения попыток к бегству.
Через несколько дней, на случайной встрече, персонажи наткнулись в лесу на торговцев.
Сложно сказать зачем торговцы ушли с тракта в тёмный лес. Я прикинул варианты, и решил, что они попытались скрыться от опасности, на роль которой попала вторая группа разбойников.
Купцы рассказали, что скрылись от группы вооруженных людей в красном, а местные слухи как раз болтают о разбойниках, использующих огненную магию.
Появилась надежда, что слух о других бандитах ещё и волшебных, как-то напомнит игрокам о том, что рыболюди заказывали привести некоего лихого главаря связанного с магией. Но информация об огненных заклинаниях только напугала игроков, они хорошо знали силу собственного волшебника, и не хотели получить такого в противники.
Решили идти вместе. Игроки подумывали усыпить магией торговцев и обобрать, но так и не решились.
Ещё спустя три дня добрались до главной реки Несы, на другой стороне которой виднелась деревенька Красная. Там вымылись в местных знаменитых банях, и сходили к старухе травнице: чародейка Ночь рассказала несколько лекций о магии ученице старухи, а взамен узнала о целебных травах, Вилли заплатил за порцию макового молока, и рецепт как его сделать. Ещё травница поведала, что деревенское ритуальное место - старые камни, заняли какие-то вооруженные люди.
Джин и Паша расспрашивали местных и торговцев на постоялом дворе. Из слухов узнали о древнем тракте на этой стороне Несы, и о некой чёрной-чёрной роще за рекой, где живут свинолюды.
Уже знакомые торговцы прониклись довериям к персонажам, и предложили вместе нанять лодки для сплава на юг к Просму.
Путешествие по воде шло спокойно, на ночь становились на островках-насыпях посреди реки. Дождь лил с перерывами на туман и облачность. В первый вечер, на случайной встрече, к острову прибило рассеченный труп(жертва разбойников). Жрец Джин на всякий случай попытался его изгнать.
Оказавшись вне тёмного леса, игроки расслабились, и решили получше изучить главаря разбойников:
Вилли дал новоприобретенное маковое молоко пленному, и попробовал расспросить того о жизни. Опьяненный опиумом Вужа разболтался об истинном медведе которому поклонялся, поведал, что надо много крови и буйства дабы к нему обратиться, и вообще этот истинный медведь даровал ему бессмертие, а искать его тёмных жрецов следует в сердце леса.
Волшебница и жрец изучали Вужу с помощью заклинаний. Ночь с защитой от хаоса прикасалась к нему и чувствовала отторжение. А Джин увидел в его душе магию.
Такое вот от меня понимание волшебности.
В одну из ночей на лодку забрались пятеро огромных раков, которых быстренько убили. Жрец магией очистил от токсинов мясо и варёные раки были дружно уплетены.
Спустя пять дней плавания, лес по берегам сменился пашнями, а на горизонте показались два холма усеянных деревянными домиками. Персонажи вернулись в Просм.
Распрощались с торговцами-попутчиками, и тем же вечером отправились к рыболюдам. Четверо красивых псоглавцев-стражей пропустили игроков в подземелья водяных под купеческим холмом, длинные коридоры древнего Китежа были вычищены, с древних стен поглядывали забытые мозаики в свете голубых ламп.
Представитель рыболюдов - Волкплюн посмотрел на пленного сквозь странные приборчики, сморщил своё обвисшее жабо-рыбье лицо, и с сожалением сообщили, что ему провели главаря не тех разбойников, и 5000 золотых не будет.
Ну что ж да. Водяные слишком мутно описывал кого надо найти, и игроки справедливо забыли важную информацию за пару месяцев. Но зато водяные, без усилий с моей стороны, предстали такими, какими я их хотел показать.
Волкплюн всё же оставил пленного на изучение за кратно меньшую плату, мол экземпляр всё же интересный, положительно оценил способности персонажей, и сделал деловое предложение Волшебнице - за взнос вступить в их культ тёмных вод.
