Змей

Архетип, который должен был присутствовать в первой книге… Но я посчитала, что он слишком специфичный.

Змей, image #1

В твоей крови горит пламя. Оно угрожает сожрать тебя... Или тех, кто тебе угрожает?

ОЗ: 25
Урон: 1к8

Прошлое

Дитя степей: ты вырос в степях, окружённый уважением, граничащим с почитанием, и происходишь из знатного степного рода. Выбери дополнительный дар змея: тебя специально обучали огненному колдовству.

Дитя лесов: ты родился у обычной женщины, и окружающие всего смотрели на тебя как на нечистое отродье. Один раз за сессию, когда тебя кто-то оскорбляет за то, что ты змей, можешь восстановить 2 пламени.

Дитя гор: ты рос в скрытном клане горных змеев, владеющих тайными знаниями и стремящихся тайно управлять всем, что происходит на равнинах. Ты умеешь скрываться: получи дар дымной личины. Когда ты возжигаешь его, то автоматически получаешь 10+.

Дитя крови: по своей воле или нет, ты испил крови из сердца ящера и навсегда изменился. Получи +5 ОЗ и увеличь урон до 1к10: слабаки этот обряд просто не переживают.

Любвеобильный, но героический дух плодородия южных славян, дух убитого матерью ребёнка у чувашей, высасывающий энергию соблазнитель у восточных славян - всё это огненные змеи
Любвеобильный, но героический дух плодородия южных славян, дух убитого матерью ребёнка у чувашей, высасывающий энергию соблазнитель у восточных славян - всё это огненные змеи

Базовые ходы

Сожжённая судьба: у тебя судьбы – она сгорела в пламени Великого Змея. Взамен у тебя есть внутреннее пламя, которое питается твоими страстями. Делая ход, ты можешь потратить пламя, чтобы получить +1 к броску. Также выбери два дара змея.

Ты выбираешь только одну черту наследия. В конце сессии получи 1 опыт, если хоть раз при удовлетворении своей страсти столкнулся с препятствиями, но преодолел их.

Топливо для огня | Пламя ○○○○○

Получи в начале игры пламя 3. Выбери две страсти:

□ Поединки. Сразись с достойным соперником.

□ Земные удовольствия. Услади своё тело едой, выпивкой, отдыхом на мягких перинах либо близким общением. Или всем сразу.

□ Запретные знания. Узнай то, что является тайной для большинства.

□ Богатство. Заполучи в свои руки мирские сокровища.

□ Слава. Пусть твоё имя переходит из уст в уста, и неважно, добрая слава о тебе идёт или дурная.

□ Разрушение. Обрати что-то в руины.

□ Власть. Заставь другого подчиняться тебе.

Когда удовлетворяешь эту страсть, заполни одну ячейку пламени, или три, если удовлетворяешь её долго и основательно. Когда у тебя не осталось пламени, получи -1 ко всем ходам, пока не дашь топливо своему пламени.

На 3 и 6 уровне можешь взять дополнительную страсть или изменить одну.

Когда оцениваешь что-то, ведущий даже при провале скажет тебе, есть ли тут возможность утолить одну из твоих страстей, и если есть то какая.

Возжечь пламя: когда ты пробуждаешь внутренний огонь, чтобы заставить один из даров Змея вспыхнуть, потрать пламя и брось +удаль. Далее смотри описание дара.

Чтение Проппа убедило меня в одном: у людей с древних времён фетиш на змеях. Бедные малоинтеллектуальные животные стали гиперфиксом облысевших обезьян
Чтение Проппа убедило меня в одном: у людей с древних времён фетиш на змеях. Бедные малоинтеллектуальные животные стали гиперфиксом облысевших обезьян

Продвинутые ходы

□ □ Одарённый: выбери ещё один дар змея.

□ Нас орда: когда наносишь урон, можешь вместо того чтобы делать бросок урона потратить пламя и нанести урон, равный числу твоих союзников (до максимума 10).

□ Соблазнитель: когда соблазняешь кого-то удовлетворить страсть вместе с тобой, восстанови +1 пламени. Однако твой напарник попадает в какие-нибудь неприятности (но получает шанс спастись от опасности, если это персонаж игрока).

□ Самоконтроль: добавь себе следующую страсть: медитация в тихом и спокойном месте.

□ Везде друзья: когда удовлетворишь страсть, можешь выбрать одного из неигровых персонажей, с кем ты это делал. Получи с ним узы.

□ Клеймо: если ты нанёс кому-то урон огнём, то можешь потратить пламя и считать, что поставил клеймо – след от ожога останется навсегда, и ты почувствуешь, когда клеймёный появится рядом. Также ты получаешь с ним узы.

□ Я чую твою страсть: оценивая человека, добавь в список вопрос следующий: «Какова его главная страсть?». Ты можешь задать этот вопрос даже на 6-, но в таком случае сам заражаешься его страстью до следующего рассвета.

Смотри в огонь: когда приносишь огню жертву (1 паёк) и смотришь в него в поисках ответа, задай вопрос и брось +чутьё. На 10+ духи огня дают настолько ясный ответ, насколько могут: видение в языках пламени, звуки и голоса в его треске, дымные фигуры. Духи знают только то, что они могли «видеть» – что происходило рядом с источником огня. На 7-9 ответ весьма туманный.

Священный очаг: когда разводишь костёр и приносишь небольшую жертву огню (1 паёк), костёр горит до рассвета, не требуя поддержки. Когда кто-то входит в круг света, ты сразу это чувствуешь, даже если спишь, и знаешь, есть ли у него враждебные намерения. Все, кто ночует около этого костра, дополнительно исцеляют +2к4 ОЗ или одну травму на свой выбор.

Как феникс из пепла: когда союзник, с которым у тебя узы, чувствует дыхание смерти, ты можешь потратить пламя и дать ему +1 к броску. К тому же если он получит 6-, ты можешь превратить это в 10+, но твоё максимальное пламя навсегда уменьшится на 1. Последнее можешь применить и на себя.

Распалить страсти (очарование): Когда ты страстно говоришь с неигровым персонажем, брось +сердце. При успехе ты распаляешь его собственную страсть и/или заражаешь его одной из своих страстей на выбор, и он начинает искать способ её удовлетворить. На 10+ он опомнится только на рассвете, на 7-9 – через несколько минут.

Ты можешь распалить страсти игрового персонажа. В таком случае он сам решает, подчиняться тебе или нет, но получает +1 на следующий бросок, который направлен на удовлетворение этой страсти.

□ Горячая кровь: пока у тебя есть хотя бы 1 пламя, обычный холод не причиняет тебе вреда. Когда холодно, твоё тело становится таким горячим, что лёд и снег тают от твоих прикосновений.

А ещё источником вдохновения архетипа стал пиромант из Dark souls. Каюсь, играла за него - самый нубский и лёгкий для игры вариант
А ещё источником вдохновения архетипа стал пиромант из Dark souls. Каюсь, играла за него - самый нубский и лёгкий для игры вариант

Дары пламени

□ Дар прижигания: при успехе восстанови 2к4 ОЗ. На 10+ получи также +1 на следующий ход.

□ Дар огня очищающего: при успехе очисти свой разум от очарования, а тело – от отравления и последствий действия ядов (например, паралич или летаргия). На 7-9 получи -1 на следующий ход.

□ Дар родства с огнём: при успехе ты не получаешь урона от огня (но твоего снаряжения это не касается). На 10+ это длится не менее часа, на 7-9 – несколько минут.

□ Дар дымной личины (морок): можешь сплести морок, изменяющий черты лица, цвет глаз и волос (например, скрывающий твои змеиные глаза). На 10+ маска совершенна, на 7-9 у неё есть недостатки, которые можно обнаружить при внимательном рассмотрении. Личина продержится до следующего рассвета; на это время получи -1 на все попытки возжечь пламя.

□ Дар игры с огнём: при успехе подчиняешь огонь своей воле. На 10+ он повинуется твоим командам, принимая желаемую форму, и движется так, как того захочешь, пока есть топливо и пока ты сохраняешь концентрацию. На 7-9 эффекта хватает на один краткий момент.

□ Дар огненного дыхания: ты можешь выдыхать огонь; это считается оружием со свойствами взмах меча, удар копья. На 10+ выбери одно: урон увеличивается до 1к10 или твой огненное дыхание получает свойство область.

70 views·1 share