Вурдалак

Ещё один своеобразный архетип, которой не ко всякой истории подойдёт, а только если играем в Grim World Slavic edition. Сначала думала называть его «упырём» - ведь «вурдалак» это искажённое «волкодлак», и по этой логике к ходячим мертвякам отношения не имеет - но захотелось подчеркнуть, что он не упырь, он круче. Светобоязнью не страдает, чеснок жрёт, без приглашения заходит. Однако кровь - обязательная часть его диеты.

Что ж, знакомьтесь.

Иллюстрация: Лилия Громова
Иллюстрация: Лилия Громова

ВУРДАЛАК

ОЗ: 20
Урон: 1к8

Выбери имя:

Мужское: Акакий, Порфирий, Рах, Худоч, Червлень, Шибенец, ___________
Женское: Анастасия, Аглаида, Влада, Гелла, Короста, Макария, _____________

УЗЫ

_____________ напоминает меня, когда я был живым.
_____________ такой светлый и жизнерадостный человек. Омерзительно.
_____________ аппетитно выглядит. (Если я укушу его ночью, он проснётся?)
Уверен, ___________ в глубине души куда большее чудовище, чем я.

СНАРЯЖЕНИЕ

Твоя нагрузка равна 9.

У тебя есть сума с 5 припасами (вес 1), дубинка (взмах меча, -1 урон, 2 вес), мешковатая одежда и плащ с капюшоном.

Выбери погребальный дар, который сохранил:

□ Дорогие украшения (богатые, цена 20)

□ Обломок меча (рука, -1 урон, волшебное, +1к4 урона по ирийским созданиям, 2 вес)

□ 3 бутыли кресского огня (близко, +к6 урона, метательное, опасное, огненное, область, редкое, 1 вес). Невозможно затушить водой, только песком или как-то по-другому перекрыв доступ воздуха к пламени.

□ Безделушка в память о прошлой жизни. Воспоминания согревают странников: один раз за сессию можешь стереть 1 ячейку голода

□ Потемневшее от времени кольцо. Ведущий скажет, для чего оно пригодится, когда придёт время.

Выбери вещь – память о первой жертве твоего голода:

□ Красивая серёжка (богатое, цена 10). Блестит.

□ Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 2 вес) и колчан болтов (5 боезапас, цена 1, 1 вес). Тот охотник очень удивился.

□ Святое касание (яд, контактный, волшебный, 3 применения, цена 100). Используется охотниками Ордена Хелигвальда. Наносит 1к6 урона и оставляет ожог на плоти нежити, нечисти и волшебников. Не наносит вреда простым смертным.

□ Мясницкий тесак (рука, месиво, +1 урон, вес 2). Хорошо ложится в руку.

□ Кольчуга (2 броня, неуклюжая, 3 вес). Порвана в паре мест твоими клыками.

□ Сумка с книгами (5 применений, +1 к покопаться в памяти, 2 вес). Знания ему не помогли.

□ Ничего. Ты – не твой голод. Когда первый раз за игру тебе надо будет повысить голод, не делай этого.

На этом месте я поняла, что соскучилась по соулсам и установила пиратку второго, в который ещё не играла. Лучшая игра про немёртвых ever
На этом месте я поняла, что соскучилась по соулсам и установила пиратку второго, в который ещё не играла. Лучшая игра про немёртвых ever

ПРОШЛОЕ

Еретник: выбери два заклинания колдуна; ты можешь творить их, как колдун, но бросай +стойкость, а вместо нави повышай голод*.

Заложный покойник: ты умер плохой смертью, или в плохой день и час, и потому не смог успокоиться с миром. У тебя всегда отмечена одна ячейка голода. Когда твой голод 2 или больше, повысь свой урон до 1к10.

Трэл: колдун поднял тебя и использовал как раба, лишив твою душу нормального посмертия, но тебе удалось освободиться от этих уз. Ты невосприимчив к очарованию. Выбери дополнительный погребальный дар или проклятую вещь.

Полумёртвый: один из твоих родителей был живым, а второй – ходячим мертвецом (не спрашивай, как). Ты живой, хоть выглядишь очень бледно и нездорово. Ты не считаешься нежитью, тебе нужно дышать и есть человеческую пищу, но мертвецкий голод тебя тоже мучает. Исцеление и яды действуют на тебя, хоть и двое слабее (округляй в большую сторону). Оценивая обстановку или личность, можешь всегда спросить: «Чую ли я нежить?».

*Колдун в процессе доделки.

Источник вдохновения, о котором мало кто подозревает: трилогия Г. Л. Олди «Алюмен». Там есть и упыри, и суккуб, и призраки - и всё объяснено с точки зрения науки 18 века. На этой картинке на заднем плане, кстати, упырь собственной персоной. Польский
Источник вдохновения, о котором мало кто подозревает: трилогия Г. Л. Олди «Алюмен». Там есть и упыри, и суккуб, и призраки - и всё объяснено с точки зрения науки 18 века. На этой картинке на заднем плане, кстати, упырь собственной персоной. Польский

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Пугающие приметы

Выбери от 1 до 3 пугающих примет, которые могут выдать в тебе мертвеца.

Железные когти: оружие со свойством рука, пробивание 1, месиво. Ты прекрасно лазаешь по стенам, если там есть за что зацепиться, и деревьям.

Плотная кожа: твоя кожа на вид грубая и покрытая шрамами. +1 к броне.

Горящие глаза: глаза или один глаз, на твой выбор, видят тепло, исходящее от живых существ, даже через тонкую стену. Это иногда позволяет распознать морок. Получи к тому же +1 к кровавой охоте, когда охотишься ночью.

Длинные ноги: на длинные дистанции ты бегаешь быстро, как конь, а прыгнуть способен вдвое дальше обычного человека.

Уши нетопыря: ты прекрасно слышишь, причём даже звуки, недоступные человеческому уху. Когда оцениваешь обстановку, считай 6- за 7-9.

Дыхание гроба: вокруг тебя распространяется холод и запах тления. Получи +1, когда договариваешься, используя страх как рычаг, и -1, когда твой рычаг – что-то иное.

Чёрные жилы: игнорируй свойство доспехов неуклюжий.

Могильные светляки: у тебя в теле живут странные светлячки, которые питаются остатками твоих трапез. Стая слушается простых команд и испускает свет, равный по яркости свече. А ещё они знают навь: не получай штрафа, когда ведёшь кого-то навьими тропами.

Пугающие приметы видны и осязаемы, но их можно скрыть под одеждой и повязками.

Могильными светляками вы обязаны вот этой сцене из ДС2
Могильными светляками вы обязаны вот этой сцене из ДС2

Живой мертвец Голод ○○○○○

Твоё сердце не бьётся, тебе не нужно дышать, а твоя кожа – мертвенно бледная. Ты считаешься нежитью и получаешь следующие способности:

  • Прекрасно видишь при слабом освещении (например, свете звёзд).
  • Для сна тебе нужно всего-то два-три часа, но спишь совершенно беспробудным сном, не отличаясь от мертвеца.
  • Ты не можешь согреться, но не страдаешь от холода или зноя.
  • Целительная магия и зелья не исцеляют тебя, яды не действуют (кроме тех, что со свойством волшебный).

Ты больше не можешь насытиться обычной человеческой пищей; лишь тёплая кровь живых утоляет твой голод. Когда голод достигает 5, то скрывать свою сущность становится невозможно: клыки вытягивается, ход ложная жизнь автоматически проваливается.

На рассвете любого дня ты получаешь 5 проникающего урона.

Исцеление кровью: в любой момент можешь отметить одну или несколько ячеек голода и выбрать одно за каждую (одно и то же можно выбирать несколько раз):

  • восстановить 5 ОЗ
  • исцелить травму
  • прирасти обратно потерянную конечность (для этого её нужно снова соединить с телом). Пальцы, уши и другие отростки небольшой величины отрастают заново сами

Укус: у тебя если клыки, острые и крепкие, как железо, которые вытягиваются когда ты охотишься. Считай их оружием со свойством рука. Когда наносишь ими урон живому существу, уменьши голод на 1. Если существо не может сопротивляться, то нанеси столько урона, то можешь уменьшить голод сразу на 3, но это гарантированно убьёт обычного человека.

Кровь отравленного или волшебного существа может иметь побочные эффекты на выбор ведущего.

Кровавая охота: когда выходишь на охоту там, где у тебя есть возможность насытиться, брось +чутьё. На 10+ очисти все ячейки голода. На 7-9 очисти половину ячеек (округление в большую сторону). На 6- что-то идёт совсем не по плану: ведущий опишет, в какие неприятности ты попал, или поставит перед сложным выбором.

То, что мертво, умереть не может: когда твои ОЗ падают до 0, ты не чувствуешь дыхание смерти, а просто засыпаешь беспробудным сном. Если большая часть твоего тела уцелела и никто не принял меры, чтобы ты не восстал из мёртвых, ты поднимаешься полночь с голодом 5.

Ложная жизнь: когда хочешь замаскироваться под живого, пометь ячейки голода и брось +количество помеченных ячеек. Вычти из результата количество пугающих примет. При успехе ты заставляешь свои щёки зарумяниться, сердце – забиться, а пугающие приметы – исчезнуть. На 7-9 выбери одну пугающую примету; она остаётся. Твой облик мертвеца возвращается на рассвете, либо когда голод увеличивается, либо когда ты используешь способности, которые тебе дают скрытые ложной жизнью пугающие приметы.

Если идёшь на кровавую охоту в большом человеческом поселении под защитой ложной жизни, можешь использовать сердце вместо чутья.

Ладно, ближе к родным краям
Ладно, ближе к родным краям

СЛОЖНЫЕ ХОДЫ

□ □ Скрытая отметина: выбери одну из своих пугающих примет или возьми новую. Ты с лёгкостью можешь скрывать её (когти втягиваются, дыхание становится тёплым и т.д.). Не учитывай эту примету, когда скрываешься за маской ложной жизни.

Цепи для зверя: когда вместо того, чтобы охотиться ночью, погружаешься в медитацию, брось +стойкость. На 7-9 снизь голод на 1. На 10+ снизь голод на 2. На 12+ снизь голод на 3.

Немёртвая ярость: когда даёшь волю своей кровожадности, брось +голод. При успехе выбери одно:

  • Выбей или сломай оружие противника в пределах досягаемости твоего оружия ближнего боя.
  • Нанеси противнику в пределах твоей досягаемости урон +голод. Если ты убиваешь его, это впечатляет или пугает остальных.
  • Разрушь преграду, сделанную из чего-то менее прочного, чем сталь.

На 7-9 ты также наносишь урон чему-то ценному, союзнику, или самому себе.

Узы крови: когда отдаёшь тому, кто вкусил твою холодную кровь, короткий и ясный приказ, брось + сердце. При успехе он выполняет его, но на 7-9 узы крови рвутся. Бросай с -1, если в результате этого приказа получит урон цель или те кто ей дорог. Кровавые узы в любом случае рвутся на рассвете.

Мозгоед: съев кусок мозга мертвеца, можешь задать от одного до трёх вопросов ведущему о том, что этот мертвец знал. Ведущий ответит честно.

Чутьё на кровь: у тебя настоящее чутьё на кровь (даже если она пролилась достаточно далеко или давно). Когда принюхиваешься, брось + чутьё. Вне зависимости от результата ведущий скажет тебе, чуешь ты запах крови или нет. На 10+ задай ведущему 2 вопроса. На 7-9 – один вопрос.

  • Как давно пролилась кровь?
  • В какой стороне источник запаха?
  • Какому существу (или существам) принадлежала кровь?
  • Чем были нанесены раны, из которых она пролилась?

Энергетический вампир: ты научился питаться чистой энергией чувств. Когда ты находишься рядом с человеком (людьми) в приподнятом или возбуждённом настроении, брось +сердце. На 7-9 уменьши голод на 1. На 10+ уменьши голод на 2. Люди после этого чувствуют себя вымотанными и усталыми.

Целительная кровь: когда исцеляешься кровью, дополнительно исцели 1к6 ОЗ. Ты можешь поделиться своей кровью с другими: нанеси себе рану, и тот, кто выпьет твой крови, исцелит ОЗ, равные половине урона, который ты себе нанёс.

Мир твоему праху: успокойся с миром. Возьми буклет нового персонажа (не вурдалака) и дай ему +1 к любой характеристике.

И всё на этом! Вурдалак вышел весьма компактным на фоне других буклетов. Но, по моему мнению, весьма интересным для отыгрыша. Хоть с таким персом нужно сразу всех остальных игроков попросить придумать причину, по которым они его не убьют
И всё на этом! Вурдалак вышел весьма компактным на фоне других буклетов. Но, по моему мнению, весьма интересным для отыгрыша. Хоть с таким персом нужно сразу всех остальных игроков попросить придумать причину, по которым они его не убьют
40 views