Вавилон (не) должен быть разрушен: игра про страну клинописи на движке PbtA

В те далёкие времена, когда трава была зеленее, солнце – горячее, а мой отпуск только начинался, мне написал в телеграмм Ракета-кун (вместо ника – эмодзи ракеты, поэтому надеюсь, он не обидится, что я его буду звать так). Предложил написать обзор на игру «Вавилон» (Babylon) на движке PbtA. Конечно, я согласилась – ведь я всегда ищу места, откуда своровать идеи открыта новому игровому опыту!

Тем более. Вавилон. Что мы о нём знаем?

Что-то там, что шло в учебнике истории после Египта.

Междуречье, Тигр и Ефрат.

Башня, из-за которой мне приходилось учить английский в школе.

Клинопись и глиняные таблички.

Гильгамеш, всё в гробу видавший.

Сады Нефертити… Точнее, Семи чего-то там.

Ну а без шуток, несмотря на то что Вавилон – древнейшая цивилизация, он куда менее популяризирован в фэнтези, чем тот же Египет. Лично меня с вавилонской культурой и мифологией глубже всего познакомила новелла Клуба Романтики «Цветок из огня Тиамат». Пусть герои там выглядят не как жители Месопотамии, а скорее как герои из JRPG в навороченных нарядах, мифология там вполне присутствует. И Иркалла – загробное царство, и его владыка Эрешкигаль, и Тиамат со своим верным слугой Кингу. Нет, рекомендовать не буду – эта история чисто любовное фэнтези в декорациях Месопотамии, никакой историчностью там не пахнет.

Тем не менее, сама новелла прекрасно показывает, что история про школу магии может быть прекрасно вписана в вавилонскую мифологию. На иллюстрации, кстати, Тиамат
Тем не менее, сама новелла прекрасно показывает, что история про школу магии может быть прекрасно вписана в вавилонскую мифологию. На иллюстрации, кстати, Тиамат

А вот «Вавилон» – очень даже. Нам предлагают играть за советников царя Навуходоносора II – последнего правителя Вавилона, при котором было всё более-менее стабильно. Потом последовала смута, дворцовые перевороты и Вавилон был завоёван персидским царём Киром II. А ведущий берёт на себя роль самого Навуходоносора, который созывает на великолепной террасе своего дворца советников и говорит им о проблемах царства, а они начинают думать над их решением.

«Что, у нас стратегия, что ли?» – спросите вы.

И я отвечу: «Не совсем».

Давайте о системе, по которой это играется. «Вавилон» был сделан для конкурса сообщества «Фейт» в дискорде, и в 36-страничной pdf-ке есть правила для игры как по фейт, так и по PbtA. Тем не менее, есть ощущение, что игра изначально делалась под PbtA: тут и фронты (те самые проблемы, которые нужно решить), и бросок +модификаторы, и трёхступенчатая градация результата (полный успех, частичный успех, провал), и ходы у героев (точнее, трюки/ходы – здесь и далее буду писать через «слеш» сначала фейтовской термин, потом PbtA-шный).

Трюки/ходы имеют весьма интересный формат. Каждый даёт какой-то плюс (скажем, +1 безопасность) и минус (скажем, -1 довольство). Если у нас провал – то учитываем только минус, если полный успех – только плюс, частичный успех – и то, и другое. Изящное решение, как по мне. Игра разбита на отдельные заседания совета, и дважды один и тот же ход за заседание использовать нельзя.

Что же за «безопасность» и «довольство»? Это характеристики нашего царства. Всего их четыре – религия, безопасность, экономика и довольство. В начале игры все они равны 3, максимум могут подняться до 5, минимум – упасть до 1. Если какая-то упадёт до 0 – поздравляю, Вавилон пал раньше, чем в учебнике истории, гейм овер, you died и всё такое.

А вот у персонажей характеристик нет. Вместо них аспекты/принципы и фейт-пойнты. Да, последнее никуда не девается даже в PbtA. Бросаем четыре фейтовых куба/2к6 + количество аспектов/принципов, которые могут нам помочь – (минус) все аспекты/приницпы, которые могут помешать (это по желанию) + все фейт-пойнты, которые мы решились потратить. Если использовали аспект или аспекты, мешавшие нам, то получает фейт-пойнт в награду. Результат толкуем привычным образом: больше нуля/10+ – полный успех, ноль/7-9 – частичный успех, меньше ноля/6- – провал.

Небольшая справка по фейту, вдруг кто не знает

В фейте используется четыре шестигранника, на каждом из которых, на противоположных гранях, написано «+», «–» и ничего. Каждый выпавший «+» даёт +1. Каждый выпавший «–» даёт –1. «Ничего» ничего не даёт. Так что если вам выпало +, –, ничего, +, то у вас выпало 1–1+0+1 = 1.

Интересный факт, о котором никто не просил: когда-то я влюбилась в систему FUDGE, которая строилась на тех же принципах, что фейт, только очень упрощённых. Мне она очень понравилась тем, что в ней надо мало считать.

«А вы думаете, нам, царям, легко? Нам, царям, молоко за вредность должны бесплатно давать!»
«А вы думаете, нам, царям, легко? Нам, царям, молоко за вредность должны бесплатно давать!»

А делаем мы всё это, чтобы остановить фронты – проблемы, которые стоят перед царством. Каждый имеет три-четыре этапа, на каждом из этапов уменьшаются показатели царства, и каждый останавливается выполнением определённого проекта. Например, чтобы остановить фронт «Пророки» (Навуходоносору снятся плохие сны он ищет тех, кто бы растолковал их!), нужно построить летний дворец (не спрашивайте о логической связи; видимо, погуляв среди деревьев, царь будет меньше думать о снах). Летний дворец требует траты: –3 к экономике. То есть сначала мы должны достаточно повысить экономику, чтобы царство не разорилось, и только потом строить дворец. Повысить экономику можно с помощью трюков/ходов советников или малость опозорившись перед потомками: разграбив собственные банки, переплавив золотые статуи, или сдав Иерусалим Египту. Как я поняла, решения о вот этих позорных деяниях принимает сам Навуходоносор, но только если советники уговорят его сделать это. Для одной игры ведущий берёт два-три фронта и «двигает» их, ухудшая ситуацию, на своё усмотрение. То есть он может сначала как познакомить игроков с одним фронтом, и когда они справятся с ним, выкатить второй, так и свалить на их вельможные головы сразу все проблемы.

Основной минус фронтов – это их количество. Всего четыре. Четыре, Карл Ашшур! – «Банкротство», «Мидийская угроза», «Пороки» и «Восстание рабов» (последние, кстати, таки все почти поголовно евреи, и фронт мы решаем, просто сдав их Египту, где эти ребята, как вы помните, устроили 7 казней египетских). И это при том, что на игру предлагается брать 2-3 фронта. Разгуляться абсолютно негде.

«Так, всё понятно, а где тут ролевая игра?» – спросите вы.

И я отвечу: «Вот сейчас начнётся».

Практически вся ролёвка «Вавилона» заключается в отыгрыше советников. Их четверо:

  • Аксуномон Египетская – бывшая рабыня, которая за счёт ума и обаяния пробилась аж в царские советники, и которую царь вожделеет, но не трогает, потому что не смог доказать ей, что она должна отдаться царю (и эта неприступность его цепляет).
  • Мурашу – козёл и мажор, который строит из себя крутого бизнесмена (на деле не так крут), но думает в основном о своей выгоде. Не прочь устроить Навуходоносору несчастный и совершенно случайный случай и пристроить задницу на трон.
  • Асфеназ – громогласный и весёлый мужик, полководец, который знаком с войной не понаслышке. Друган царя, с которым они иногда напиваются до белочки. Несмотря на образ вояки-раздолбая, не глуп, прекрасно знает законы и иногда принимает участие в судах.
  • Суму-ла-эль – тихий и задумчивый умник. Учёный, не от мира сего, постоянно порывается что-то изобрести. Не женат и не хочет. Причём не потому что задрот, а потому что тайно влюблён в царицу.
Вполне возможно, что вавилонская башня обрушилась не из-за гнева Яхве, а из-за того что прорабом там был кто-то из предков Мурашу, который продавал цемент на сторону
Вполне возможно, что вавилонская башня обрушилась не из-за гнева Яхве, а из-за того что прорабом там был кто-то из предков Мурашу, который продавал цемент на сторону

Свой буклет есть у Навуходоносора: описаны его отношения с советниками, есть принципы/аспекты, есть ходы. Правда, все ходы он делает без броска – а значит, аспекты чисто флаворная штуковина, которая рисует портрет мудрого, но горделивого царя, который всегда прав, а если не прав, см. пункт один. За него играет ведущий, причём ведущий тоже может нырнуть в отыгрыш. Например, намекнуть Суму-ла-элю, что знает о его шашнях с царицей – и демонстративно зарубить его проект. Или сделать ход, чтобы помочь Аксуномон, потому что не может отвести взгляд от её бёдер и поддакивает всему, что она говорит.

Вернёмся к советникам. Как видите, даже квенту писать не придётся – всё готовое. У каждого героя пяток аспектов/принципов, которые, если вы не забыли, тут заменяют характеристики, и 3-4 трюка/хода.

Остаётся только выбрать своему герою должность. Должностей тоже 4, и они не должны повторяться:

  • Навузардан – начальник телохранителей. Наш министр обороны. Влюблён в Аксуномон, недолюбливает жреца. Когда-то устроил мини-холокост в Иерусалиме, перебив изрядную часть еврейской молодёжи, и втайне мучается кошмарами из-за этого.
  • Нубанда – экономист. Наш министр финансов. Не любит жрецов и навузардана, потому что армия вечно отжирает огромный кусок бюджета.
  • Верховный жрец. Наш папа вавилонский и павел глоба в одном лице. Составляет гороскопы, отмывает деньги через храмы. Побаивается навузардана, недолюбливает блудницу.
  • Блудница (если эту должность занимает мужчина, он зовётся «блудный сын», а собственно блудница – это его сестра, которую он подкладывает под нужных людей). Хорни бард, социальщица, из минусов – больна какой-то гонореей.

«Погодите-ка, Аксуномон у нас может занимать любую должность?» – спросите вы.

И я отвечу: «Представьте себе».

Для первого раза рекомендуется следующая комбинация персонажа и должности: Асфеназ – начальник телохранителей, Мураша – экономист, Суму-ла-эль – верховный жрец, Аксуномон – блудница. Но должности можно раскидать практически как душе угодно.

Единственная запретная комбинация персона/должности – это Суму-ла-эль и блудный сын. Почему-то. Потому что наш тихоня-очкарик не может быть хорни? Потому что он уже влюблён в царицу? Но навузарданом он быть может – а значит, влюблённость в Акусономон не мешает. В общем, как по мне, искусственное ограничение.

Сама Аксуономон может быть кем угодно, и в буклете её персонажа специально описано, как и почему бывшая рабыня может занимать должности начальница телохранителей/экономиста/верховного жреца (точнее, жрицы Иштар). Аксуномон-навузадран реально воительница, правда, в иерусалимской резне участия не принимала, просто стала свидетельницей, и именно там её обратили в рабство. Зрелище оставило в её душе незаживающую рану, сделало холодной (такая Аксуномон любит только и исключительно себя!) и научило сражаться в стиле берсерка.

Сюжетный поворот: царь делает министром оборону вот эту вот даму. Второй сюжетный поворот: она оказывается более компетентна, чем все остальные советники
Сюжетный поворот: царь делает министром оборону вот эту вот даму. Второй сюжетный поворот: она оказывается более компетентна, чем все остальные советники

У каждой должности есть ещё три трюка/хода, несколько аспектов/принципов, и пара активов: например, начальнику телохранителей подчиняется стража, стоящая за дверями террасы совета (и при желании он может очень быстро сменить власть), а жрецу доступна книга судеб, где хранятся все важные предсказания Ванги. При этом каких-то правил, которые касаются того, как использовать активы, нет. Видимо, они просто… Позволяют делать трюки/ходы? По логике. Но вместе с тем игра не предусматривает возможность их потерять – так что доступа к ходам игрок не потеряет. Ещё у каждой должности есть три проблемы (верховный жрец попытался отмыть пожертвования через банк, а тот его кинул; блудница подхватила ту самую болезнь, которая не от нервов, а от удовольствия; начальник телохранителей влюблён в царскую без-пяти-минут наложницу и так далее), которые тоже никак не влияют на игромеханику, и скорее эдакие крючки для отыгрыша. Попробует ли начальник телохранителей избавится от царя, чтобы забрать Аксуномон себе? Решится ли блудница рассказать о заговоре, о котором узнала?

К сожалению, на этом пути сама же игра ставит шлагбаум. Отыгрывать ты можешь как угодно, но некого «свободного хода», который позволил бы тебе сделать что-то вне доступных твоему герою и должности трюков/ходов, нет. Мурашу не прочь свергнуть царя – отлично! Но только вот такого трюка/хода нет. И что делать ведущему/Навуходоносору? Решать всё на основе золотого правила? Лепить на месте рулинг? Сделать ход по всем правилам – бросок + количество аспектов – и толковать результат на своё усмотрение?...

Сейчас на месте Вавилона - Ирак и Сирия, заминированная пустыня, хаос и много недружелюбных ребят в чалмах
Сейчас на месте Вавилона - Ирак и Сирия, заминированная пустыня, хаос и много недружелюбных ребят в чалмах

И в итоге игра оставляет странное ощущение. Задумка – интересная. Решение с ходами – изящное. Прекрасно подана информация о Вавилоне (его история, культура, экономика, традиции и так далее): компактно и без избыточности. К тому же она чередуется с буклетами (например, после буклета экономиста описана экономика Вавилона и появление банковского дела, после буклета блудницы – описание брачных и сексуальных традиций тех мест и так далее). Я узнала много нового – в частности, что Семирамида, в честь которой названы сады, вовсе не какая-то там нежная принцесса, а легендарная воительница Шаммурамат, которая то ли основала, то ли восстановила Вавилон. Всё это снабжено красивыми иллюстрациями, которые явно из разных источников подбирали, но стиль старались сохранить, и только одна из них – нейросетка.

Но вместе с тем игра несколько… Не доделана? Мало фронтов, есть отыгрыш, но нет «свободного хода». Иногда я ловила себя на мысли, что игра мне больше напоминает настолку – с карточками, фишками и всем таким прочим. Или сценарий для камерной салонной ролёвки. К тому же вещице не помешал бы редактор: тот же Навохудоносор периодически теряет последнюю «о» и становится Навуходоносром, характеристика «религия» иногда называется «верой», встречаются опечатки.

В целом, игры, где пространство ограничено одной террасой и нужно отыгрывать готового персонажа – не мой кусок пирога. Тем не менее, сеттинг цепляет, да и механика небезынтересная; нужна только доработка напильником либо в сторону настолки с карточками, либо в сторону ролёвки, где действия героя не ограничены ходами.

88 views·1 share