Славянский бестиарий, часть 1
Мой бестиарий по славянскому фэнтези пока состоит из девяти частей:
1) смертные;
2) дом и двор;
3) леса и луга;
4) водоёмы;
5) сила нечистая;
6) осколки Ирия;
7) чудища;
8) алхимические создания;
9) чужеземцы.
Обитатели гор и шахт и снежных пустошей возможно появятся позже. В следующей книге.
Пока что я ограничилась самой первой и (возможно) наименее интригующей частью монстрятника - простыми смертными.
ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ ПРОТИВНИК
- Название.
- Свойства. Ключевые особенности существа.
Размер:
- Крошечный – размером с кошку и меньше.
- Маленький – размером с большую собаку или ребёнка.
- Средний – размером с взрослого человека.
- Большой – размером с медведя или коня.
- Огромный – размером со слона.
Количество (в котором этих противников, как правило, встречаешь):
- Одиночка – один.
- Ватага – 2-5 штук.
- Толпа – 6 и больше.
- Свита – этот противник окружён ватагой приспешников.
Тип (может играть большую роль, когда тебе в руки попадает оружие, которое, например, наносит +2 урона только нежити):
- Алхимическое – существо создано с помощью алхимии.
- Волшебник – смертный, несущий в себе искру волшебного дара.
- Животное – животное. Не обладает человеческим интеллектом.
- Ирийское – существо из Ирия, разрушенного и обрушившегося на землю после гибели богов рая.
- Нежить – душа умершего, ставшая духом какого-либо места (леса, реки, избы…).
- Нечисть – душа умершего, не нашедшая покоя и пристанища.
- Чудище– существо обитает в глубине нави, мире мёртвых и духов.
Тактика боя (которой обычно придерживается существо):
- Агрессивный – нападёт открыто и явно.
- Верный – умрёт, но не бросит то, что защищает.
- Коварный – нападёт из засады, попробует обмануть или заманить в ловушку.
- Миролюбивый – не будет нападать первым.
- Трусливый – будет избегать сражения и не будет сражаться до смерти.
Важно! Количество и тактика важны прежде всего для ведущего, чтобы он представлял, в каком количестве эти существа нападут и как себя будут вести. Тем не менее, они являются лишь рекомендацией и подсказкой, а не непреложным законом.
- ОЗ, броня и урон. Мы думаем, тут не нужно особых пояснений; эти вещи работают точно так же, как ОЗ, броня и урон героев. Если у существа есть броня, после её значения указано, что она собой представляет; то же самое касается и оружия. В скобочках описаны его дальность и свойства.
- Описание того, как выглядит противник, где он живёт, и что он вообще такое. Ради атмосферы большинство описаний выдержано как рассказы местных или цитаты из книг. А ещё это подчёркивает, что далеко не всё, что говорят о том или ином существе, является правдой: люди могут ошибаться или не знать чего-то.
- Интересные факты. То, что не уместилось в описание. Когда герой копается в памяти насчёт существа, то он может припомнить что-то, указанное в описании или интересных фактах.
- Ходы. Они добавляются к ходам ведущего, когда персонажи игроков сталкиваются с противником, и отражают то, как противник может осложнить героям жизнь.
- Ход игрока. Иногда столкновение с существом требует от игрока сделать особые ходы.
ЛЮДИ
Простые – или не особенно простые – смертные. Возможно, самые опасные твари во всей Сиверии. Потому что от нечисти знаешь, чего ждать, а от человека – нет.
Алхимик средний, одиночка
ОЗ: 5 Броня: 1 (укреплённый алхимией камзол)
Урон: 1к6+2 алхимические гранаты (близко, метательное)
Он дорого берёт за свои услуги, но всё равно сидит без денег: всё уходит на то, чтобы купить редкие ингредиенты для своих тинктур. Чаще всего это что-то столь же редкое, сколь и мерзкое: например, печень мертворождённого младенца. Народ не любит алкемиков пуще колдунов: последние – зло, конечно, но своё, знакомое. А эти – адепты всяких заморских учений, которые привезли из-за границы безбожники.
Ходы:
- Применить заранее приготовленную тинктуру
- Применить экспериментальную тинктуру с побочными эффектами
- Сыпать никому не понятными терминами
Боярин средний, свита
ОЗ: 8 Броня: 1 (богатая плотная одежда)
Урон: 1к8+2 посох (взмах меча)
Золотые перстни на пальцах и богатые меха даже в летнюю жару. Глядишь на такого – и не верится, что его предки увенчали себя славой в боях, получив за то власть, богатство и почёт. Сейчас же бояре предпочитают иные бои: интриги в княжеских и царских хоромах, где вовремя сказанное слово может убить так же верно, как вражеская стрела.
Ходы:
- Отказаться говорить с низкородным
- Задействовать связи
- Отступить за спину телохранителя
Ведьма средний, одиночка, волшебник
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к4 нож для срезания трав (рука, волшебное)
Про ведьм редко говорят что-то хорошее – всегда найдётся тот, кто обратился к ней за помощью, а она не помогла; или помогла, так, что лучше бы вообще не помогала. Тем не менее, их терпят, ведь именно ведьма способна вылечить, отогнать нежить или знает, как принять тяжёлые роды. Поэтому многие ведьмы предпочитают, чтобы их считали простыми травницами, а то и просто сведущими, но безо всякого особо дара, женщинами. Другие же наслаждаются страхом, который вызывают у окружающих – ведь это защищает не хуже брони.
Ходы:
- Применить зелье
- Рассмеяться и сказать, что герои уже отравлены её зельем
- Сбежать заранее подготовленным путём
Волкодлак средний, одиночка
ОЗ: 8 Броня: 2 (шкура)
Урон: 1к8+2 зубы (взмах меча)
Особенности: проклятый человек, уязвимость к посеребрённому оружию (+1к4 урона)
Через семь ножей в пеньке перекувыркнёшься – и обернёшься волком. Так говорят. И если выдернет кто-то один из ножей – волком останешься. Ещё ведьма может проклясть, или там колдун. Говорят, можно и родиться проклятым. В общем, останешься в волчьем теле, а разум будет человечьим. Как сон кошмарный, от которого проснуться не можешь. И чем дольше будешь в этом теле, тем больше забывать человека. Если будешь мясо сырое жрать, как волк – вообще в три дня себя забудешь. Счастье, если наткнёшься на знающего человека, который сможет превратить тебя обратно.
Интересные факты:
- Волкодлаки могут есть сырое мясо, однако тогда они быстро теряют человеческий разум и становятся обычными зверями.
- У волкодлака, которого ещё можно вылечить, человеческая тень и лапы не такие, как у волка – коленками вперёд.
- Некоторые волкодлаки прокляты превращаться в волка на какой-то период – например, в полнолуние.
- Некоторые колдуны или просто злые люди становятся волкодлаками намеренно; как правило, такие чудища кровожадны. Однако это нечастая практика, поскольку опасность потерять человеческий разум страшит даже злодея.
Ходы:
- Пытаться намекнуть, что он на самом деле человек
- Впасть в звериную ярость, позабыв о людской сущности
- Стащить человеческую еду
Двоедушник средний, одиночка, нечисть
ОЗ: 12 Броня: 1 (волшебная шкура)
Урон: 1к8+2 – когти, копыта, рога и пр. (рука, волшебное)
Всякий колдун – двоедушник, но не всякий двоедушник – колдун. Простой двоедушник и не подозревает, что ночью вторая душа выходит у него из тела, и, приняв облик животного, носится по окрестностям, пугая честной народ и причиняя вред. Всё, что он помнит на утро – странные сны. Ну иногда находит синяки, как ушибов: это кто-то огрел кинувшуюся из темноты душу-кошку жердиной. Все раны, что получает вторая душа, получает и сам человек – хоть и ослабленными. Сном спит двоедушник совершенно беспробудным, а если перенести его в другое место и хорошенько спрятать, то наутро он умрёт, ибо вторая душа не сможет найти тело.
Часто то, что человек был двоедушником, выясняется только после его смерти: из неоткуда приходит сильная буря. В сердце покойника тогда на всякий случай вбивают осиновый кол: уж слишком часто они после смерти превращаются в упырей.
Ходы:
- Налететь из темноты и так же стремительно в неё скрыться
- Наслать ледяной ветер, дождь или град
- Подстроить пакость просто из вредности
Примечание: все характеристики и ходы относятся второй душе двоедушника. При свете дня это обычный человек.
Дружинник средний, ватага
ОЗ: 8 Броня: 2 (плотная куртка и щит)
Урон: 1к10+1 копьё (удар копья), меч (взмах меча), самострел (близко)
Сражение – их профессия, а на телах – летопись полученных ран, написанная шрамами. Близость смерти учит их любить жизнь и наслаждаться ей с особым размахом в минуты покоя.
Ходы:
- Спровоцировать другого на бой
- Действовать умело и организованно
- Предаться удовольствиям как в последний раз
Икотница средний, одиночка, нечисть
ОЗ: 3 Броня: 0
Урон: 1к4+3 неожиданно сильные руки (рука, мощное)
Особенности: одержимый человек
«Марфа, как с той ведьмой поругалась, дурочкой совсем стала. То ничего-ничего, а то захрипит, завоет, захохочет на разные голоса, да как начнёт говорить вещи, о которых знать не может. И главное, верно говорит. Её давеча девки захотели побить за то, что выдала тайну одной из них – рассказала, что та с Трофимом на сеновале веселилась егонной невесте – так пришли девки все в синяках и не рассказывают, что с ними Марфа сделала. Сама Марфушка, как в себе, всё плачет да молится. Это на неё проклятье наложили, подселили икотку – чёрта мелкого, да зловредного, который разум ей мутит, и власть над телом её иногда берёт. Говорят, ведьмы этого чёрта с едой передают, навроде яда подсыпают – и всё, ты икотница».
– Из разговора поселян Креславля
Интересные факты:
- Проклятье икотницы может снять другая ведьма. Также помогает напиться допьяна, но лишь в том случае, если икотка вселена недавно.
- Мужчины тоже могут быть икотниками, но они, в отличие от женщин, быстро начинают болеть и умирают
Ходы:
- Изречь чужим голосом тайну, которую человеку знать не может
- Продемонстрировать неожиданную силищу
- Чёрт частично вылезает из тела икотницы (ОЗ+5, +оружие: теневые руки (взмах меча, волшебное, пробивание 1)
Калика перехожий средний, ватага, миролюбивый
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к4 посох (взмах меча)
На посохе этого странника – отметины: какие святые места он посетил; в суме – самый минимум пожитков. Принять такого странника у себя дома, накормить его и дать еды в дорогу – добрая традиция. В обмен же он развлечёт историями о дальних краях, легендами и историями о святых, которые не найдёшь ни в одних книгах. А за мелкую монету или просто в благодарность возьмётся и доставить послание в монастырь или близлежащую деревню.
Ходы:
- Рассказать апокрифическую легенду о святых и Всеедином
- Использовать реликвию из дальних стран
- Узнать последние слухи, чтобы разнести их по окрестностям
Колдун средний, свита, коварный, волшебник
ОЗ: 5 Броня: 2 (заклятая плоть)
Урон: 1к6+2 дурной глаз (близко, волшебное, проникающее)
На десяток ведьм приходится один колдун – тот, что родился с двумя душами: одной человеческой, другой навьей. Ну, или получил вторую душу, заключив тёмную сделку. Это позволяет ему тянуть силу из глубин мира мёртвых – но чем больше он колдует, тем меньше похож на человека. Простой люд плохо различает ведьм и колдунов – на своё же горе. Потому что ведьма не сможет выдрать твою душу и сделать её ингредиентом для зелий. А колдун – может.
Ходы:
- Парализовать взглядом
- Сотворить зловещее заклинание
- Призвать навьего духа на помощь
Коробейник средний, одиночка, трусливый, миролюбивый
ОЗ: 5 Броня: 1 (плотная одежда)
Урон: 1к4+1 дорожный посох (удар меча)
Ой, полным-полна моя коробушка! Выбирай, хозяйка: нитки, ткани, ленты. Не нужно ждать ярмарки или ехать в город, чтобы купить всё, что нужно для рукоделья. Книги лубочные, образа, иглы, и прочая мелочь тоже найдётся в коробе бродячего торговца. Если крестьянину нечем заплатить – не беда: коробейник всегда готов обменять товар на ткани или провизию, которую выгодно продаст в соседнем селе.
Ходы:
- Продемонстрировать прекрасное знание дорог
- Поговорить с другим коробейником на языке, непонятном постороннему
- Извлечь из короба то, что нужно, но потребовать хорошую цену
Красна девица средний, одиночка, трусливый
ОЗ: 3 Броня: 0
Урон: 1к4–1 припрятанный нож (рука)
Ты узнаешь её по яркой шали, закрывающей плечи, по напомаженным губам и игривой улыбке. Напои её хмельным напитком, и она позволит себя обнимать; заплати ей серебром – и она подарит тебе ночь, покорная, умелая, готова воплотить твои грязные фантазии. Но берегись той красны девицы, которая не требует платы: значит, кто-то её к тебе подослал… Либо плату она возьмёт сама – и молись, чтобы тебя просто обобрали, а не перерезали горло.
Ходы:
- Соблазнить и увлечь
- Опоить и обокрасть
Купец средний, свита, миролюбивый
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к6+1 засапожный нож (рука)
Он всегда держит нос по ветру: ведь любой, даже самый незначительный слух, может стать ключом к выгодной сделке. Сам он расскажет вам о дальних краях и чудных племенах; ведь даже если он не сам путешествует, продавая товары, то это делают его подчинённые.
Ходы:
- Рассказать байку о дальних странах
- Яростно торговаться, нахваливая товар
- Использовать диковинку из далёких земель
Монах-бесогон средний, одиночка
ОЗ: 8 Броня: 1 (кольчуга под рясой)
Урон: 1к6+1 тяжёлый символ веры (рука), святая вода (близко, метательное, +к4 урона, действует только на нечисть и нежить)
Этот монах ищет спасения души, спасая простой люд от нечисти и колдунов, ведь магия – грех против Разума. Он знает, из какого дерева вытесать кол, который причинит вред упырю, запаха какой травы боятся русалки, а в его сумке найдётся алкемическая тинктура, которая облегчает симптомы одержимости. Как боец он, впрочем, в лучшем случае неплох, поэтому всегда старается заручиться поддержкой умелого ратника или нескольких крепких парней.
Ходы:
- Применить тинктуру
- Задавать вопросы местным в ходе расследования
- Сунуть нос куда не просят
Ополченец средний, толпа
ОЗ: 5 Броня: 1 (плотная куртка)
Урон: 1к6+1 копьё (удар копья)
Часто жизнь не оставляет выбора: хочет защитить родное селение – бери в руки оружие и сражайся. Не умеешь? Научишься по ходу. Смелость или отчаяние заменяют им воинское мастерство, а высшая награда – выжить.
Ходы:
- Пожертвовать собой ради соратников
- Яростно защищать дом (урон +2)
- Показать отличное знание местности
Охотник средний, одиночка, коварный
ОЗ: 5 Броня: 1 (кожаная куртка)
Урон: 1к6+1 лук (близко), нож (рука)
Он не забудет принести жертвы лешему, даже если исправно посещает церкву: ведь именно лес его кормит и поит. Он разбирается в лесных тропинках не хуже, чем в своей избе, и у него есть несколько надёжных укрытий в лесу, о которых не знает ни одна живая душа.
Ходы:
- Бесследно скрыться в лесу
- Напасть из засады (+1к4 урона, +проникающее)
- Прочитать следы
Плут средний, одиночка, коварный
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к6+1 кистень (рука), заточка (рука)
Он – ваш лучший друг, всегда готовый продать редкие товары вроде реликвий из святых мест или корову редкой масти. Или же он покажет вам таверну, хозяин которой – его добрый знакомый и возьмёт меньше серебра, чем другие. А может, предложит попытать удачу в игре, обещая хороший выигрыш. И обобранный простак потом диву даётся: как он мог поверить этому проходимцу!
Ходы:
- Заговорить до умопомрачения
- Сбежать крысиными тропами
- Ловко обокрасть
Поп средний, одиночка, миролюбивый
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к4 кадило (взмах меча, огненное)
Каждое утро его голос разносится над головами прихожан – возможно, в бедной сельской церквушке, а может в богатой городской церкве. Ему несут подношения, чтобы он совершил обряды над рождённым и над умершим, ему исповедуются. Одних попов паства любит и прислушивается к ним, других втайне ненавидит. Поп обычно знает много о своих прихожанах (даже того, что предпочёл бы не знать), но вот с нечистью он бороться не обучен и учёностью монаха не обладает.
Ходы:
- Намекнуть на необходимость сделать пожертвование
- Искать способного помочь прихожанам
- Воспользоваться тайной исповеди
Попрошайка средний, одиночка, трусливый
ОЗ: 3 Броня: 0
Урон: 1к4–1 клюка (взмах меча)
Подайте нищему хоть медную полушку, хоть хлеба краюшку! Подайте обездоленному, осиротевшему, погорельцу, калеке, кликуше, изуродованному, убогому. Подайте тем, кому в жизни не повезло, ибо милосердие – высшая добродетель. А взамен нищий за вас помолиться. Или, если вы не пожалеете серебряной монетки, расскажет последние слухи. Тогда-то и выяснится, что слепые глаза многое видят, а глухие уши – многое слышат. И упаси тебя все боги обидеть попрошайку: мстительная ватага нищих может неожиданно сильно попортить жизнь.
Ходы:
- Позвать на помощь дружков
- Неожиданно ловко убежать от опасности, несмотря на убогий вид
- Мешаться под ногами и клянчить милостыню
Разбойник средний, толпа, коварный
ОЗ: 8
Броня: 1 (кожаная куртка)
Урон: 1к8+1 дубина (взмах меча), лук (близко)
Возможно, у него есть дом и семья, которую он хочет прокормить. А возможно – только такие же кровожадные дружки. Его жертвам от этого не легче: мастер засад, он редко нападает на того противника, кто сильнее его, а расправляется безжалостно. Но тем, кто попадёт этом люду в руки живым, придётся куда горше: ведь развлечения у них жестокие и кровавые.
Ходы:
- Напасть из засады с оглушительным кличем
- Заманить в ловушку
- Ударить в слабое место (+проникающее)
Селянин средний, ватага, миролюбивый
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к4+1 нож (рука), вилы (удар копья, мощное, пробивание 1)
Соль земли. Загорелая кожа, мозолистые руки. Его интересы редко выходят за пределы родной деревни и того, как прокормить семью. Тем не менее, ошибочно считать его дурнеем: глупые и слабые в Сиверии не выживают.
Ходы:
- Проявить неожиданную смекалку и стойкость
- Стать смелее в толпе (урон +2)
- Обратиться к мудрости отцов и дедов
Скоморох средний, ватага, коварный
ОЗ: 5 Броня: 1 (необычная увёртливость)
Урон: 1к6+2 припрятанный кистень (рука)
Церковь не очень-то любит этот странствующий люд в пёстрых одеждах, которые развлекают народ музыкой, танцами и весёлыми песнями. Ведь они не боятся потешаться над священниками, а то и поют древние песни, признанные кощунственными. Хороший скоморох, впрочем, прекрасно знает, когда острый язык позволит заработать – а когда погубит. Плохие скоморохи же долго не живут.
Ходы:
- Устроить представление, привлекая всё внимание
- Ославить кого-то злой насмешкой
- Проявить чудеса ловкости, уворачиваясь от опасности
Телохранитель средний, ватага
ОЗ: 12 Броня: 2 (кольчуга)
Урон: 1к10+2 меч (взмах меча)
Служба у благородных господ приносит хорошие деньги, а опасностей меньше, чем в бою. Телохранителями берут самых умелых и верных дружинников – и они защищают господина, не жалея живота своего. Потому что иначе палачи в пыточных обеспечат им кончину куда более мучительную, чем от вражеского клинка.
Ходы:
- Закрыть господина собой
- Действовать как единое целое с другими телохранителями
- Вовремя заметить опасность
Ушкуйник средний, ватага, агрессивный
ОЗ: 8 Броня: 2 (кольчуга) + 1 (щит)
Урон: 1к10+2 боевой топор (взмах меча), самострел (близко, пробивание 1)
Особенности: когда ОЗ падает до половины и ниже, урон увеличивается до 1к10+2.
Снёрцы раньше в наших землях набирали себе людей, кого гребцами, а кого в дружины свои. Вот отсюда ушкуйники и пошли; строят свои ладьи, ушкуи, по образу и подобию снёрских, только вместо драконей головы на нос ставят медвежью. И дружина у них по-снёрски устроена, и манера боя – от них же. Только они больше по рекам ходят, чем по морю. Бояре их больно не любят: ушкуйники – ребята вольные, им не подчиняются, в порубежье они сами себе цари и бояре. По грани между лихими людьми и витязями ходят. Могут тугар пограбить, рабов освободить, а могут и на нашего купца, кто за защиту им не заплатил, напасть. Всё от ватаги и от её атамана зависит.
Интересные факты:
- Хоть ушкуйники в отсутствие работы могут обратиться к разбою, они прежде всего – наёмники.
- Порубежье – рай для ушкуйников; там у ушкуйников есть даже свои города, где все вопросы решаются на воинском вече.
Ходы:
- Встать стеной щитов (+1 броня)
- Подуть в рог, призывая на помощь засадный отряд
- Вселить ужас боевым кличем
Чудский волхв средний, одиночка, волшебник
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к4+1 посох (взмах меча)
«Не мы начали эту войну. Испокон веков это была наша земля; мы почитали богов, хоронили мёртвых и судили живых так, как завещали предки. А потом проклятый Креслав решил принять южную веру – всё власти ему было мало, нашёл провод предать старые клятвы и союзы! А нас, тем, кто остался верен старым узам, окрестили врагами. Может, и правду говорят – боги мертвы, но мне даже кости своих богов дороже привезённого с юга чужака. Я готов умереть за них – веди иначе моя вера и гроша ломаного не стоит. И я, палач, не буду последним. У меня множество братьев и сестёр; они умеют скрываться лучше, чем я. Они будут хранить и передавать знания о старых путях – годы, столетия… Пока справедливость не восторжествует».
– из последней исповеди волхва Берендея
Ходы:
- Предвидеть будущее
- Изменить ветер или погоду
- Призвать помощь дикого зверя
Юродивый средний, одиночка, волшебник
ОЗ: 3 Броня: 1 (необычная увёртливость)
Урон: 1к4–1 камни и комья грязи (удар копья, близко)
Особенности: если юродивый – просто безумец, у него нет свойства волшебник.
Попы говорят, что безумцы – любимцы Всеединого, и в их уста он вкладывает поучения и предостережения. Поэтому к ним прислушивается как простой люд, так и знать. Уж лучше снести невнятные крики чудака на рыночной площади и даже ком навоза, брошенный в твою сторону, чем поднять на него руку – а потом, когда с тобой случиться какое-нибудь несчастье, терять в догадках: случайность или ты действительно обидел божьего человека?
Ходы:
- Изречь очень похожее на правду пророчество
- Действовать так, будто знает всё наперёд
- Накинуться с проклятиями на прохожего
ЧУЖЕСТРАНЦЫ
Адрийский корсар средний, толпа, агрессивный
ОЗ: 8
Броня: 1 (кожаный камзол)
Урон: 1к8+1 абордажный тесак (взмах меча)
Адрийца сразу узнаешь: кожа у них тёмная, а у некоторых – чернее смолы. У них считается, что тем кожа темнее, чем благороднее кровь. Когда-то они, их островное королевство, владело всеми острова в Полуденном море, но ничто не вечно под взором Всеединого; Исфет потопил весь их флот и захватил половину островов, а оставшиеся перебежали под крылышко Тайлеру. И теперь они друг с другом воюют. А есть те, кто грабит и тех, и других. И нас вдобавок – мало нам тугар, так ещё и эти на приморские города нападают.
Ходы:
- Использовать корабельные снасти и другие предметы обстановки, чтобы получить преимущество
- Выдохнуть в лицо подожжённого рому (+огненное)
- С великим мастерством сбежать, прихватив добычу
Исфетский проповедник средний, свита, волшебник
ОЗ: 8
Броня: 2 (покрытая шрамами и ожогами плоть)
Урон: 1к4+1 посох (удар меча)
Особенности: неуязвимость к очарованию
И чего они лица прячут? И мужики, и бабы. Говорят, что их сияющее божество, что с неба упало, так велело. Но вот мне интересно – что у них там такое, под платками, а? Они вообще люди? Да, мирные, никого не трогают, только всё про ирийские руины расспрашивают и свою веру проповедуются. Но говорят, иногда из-под покрывал у них глазища как сверкнут – огнём прям. Ух, жуть.
Ходы:
- Вселить ужас потусторонним голосом
- Обжечь разум сияющим взглядом
- Испустить иномирное пламя из глаз (урон +1к4, близко, область)
Исфетский янычар средний, ватага, верный
ОЗ: 12
Броня: 2 (кольчуга с бляхами-оберегами)
Урон: 1к10+3 булатный клинок (удар меча, пробивание 2)
Особенности: никогда не отступает и не бежит
«Да будут благословенны те, на чей разум поставило клеймо Звёздное Дитя. Сомнения и страх с этого момента и вовек не коснуться их сердец. В звёздном пламени их души умирают и перерождаются, чтобы служить великой цели – защищать тех, чьими устами гласит Звёздное Дитя».
– Из гравировки на талисманах янычара
Ходы:
- Нанести неожиданно мощный удар (+мощное)
- Действовать со своим собратом-янычаром как единое целое
- Закрыть господина собой от удара
Ход игрока: Талисманы из звёздного железа
Пока у янычара есть талисманы, любая магия, обращённая на него, получает -1, а урон от неё получает -1к6. Также янычара никакими средствами невозможно заставить нанеси урон своему господину (вне зависимости от наличия талисманов).
Охотник ордена средний, свита, коварный
ОЗ: 12
Броня: 2 (кольчуга под плащом)
Урон: 1к8+2 посеребрённая шпага (взмах меча, пробивание 1, урон +2 по навьим тварям), самострел (близко, пробивание 2)
Особенности: чутьё на волшебников и волшбу
Этих узнаешь по чудной высокой шапке с узкими полями. Не знаю, зачем они им – может, нечисть пытаются напугать. Но по мне, куда страшнее их самострелы да спаги. Мы сами нечистых да тех, кто с ними якшается, не очень-то любим – но эти, шляпные, их просто ненавидят. Чуть слух пойдёт, что есть человек знающий, сразу хватают да в цепи заковывают, и утаскивают. Якобы на суд, но с судов тех никто не возвращался.
Интересные факты:
- Чутьё каждого охотника работает по-разному. Одни чуют запах, другие видят некое сияние, третьи – чувствуют холод или жар. Однако всякому охотнику нужно сосредоточиться для этого.
Ходы:
- Ударить в уязвимое место чудовища или волшебника
- Использовать алхимическое зелье, чтобы развеять магию
- Заковать в кандалы, лишая возможности творить волшебство
Ход игрока:
Ворожеи не оставляй в живых: когда охотник использует чутьё, чтобы распознать твою природу, брось +судьба. При успехе скажи сам, что он почуял. На 10+ к тому же получи +1 на следующий ход против него. На 6- он видит, кто ты есть.
Псоглавец средний, толпа, агрессивный
ОЗ: 8
Броня: 1 (шкура)
Урон: 1к6+2 дубина (взмах меча), зубы (рука, пробивание 1)
Особенности: не говорит по-человечески
За какие грехи боженька их проклял – только Он и знает. Но я своими глазами видел: вроде как люди, но тело шерстью покрыто, и голова пёсья. По-человечески не говорят, лают по-своему. Но ум у них человечий, хоть и дикарский. Такие раньше в Тайлере жили, в Чёрном Лесу, набегами местных замучили, так что вырезали их пор корень рыцари. А вот те, кто в Восходных Степях жил да в Шемарханских Горах – остались. Они стали Великому Хану служить, в его войсках ходить. Так что среди тугар этих тварей до сих пор заметить можно; они даже специальный язык придумали, чтобы с ними общаться.
Ходы:
- Завыть, созывая сородичей
- Скрыться в лабиринте пещер
- Исцелиться, сожрав труп (+1к6 ОЗ)
Рыцарь Ордена средний, свита, агрессивный
ОЗ: 8
Броня: 3 (латы)
Урон: 1к10+2 боевой молот (взмах меча, пробивание 2)
Они в ентих своих железках, как моллюск в раковине – но только дурак будет считать их неуклюжими. Дурак, которому на этом свете недолго осталось. Чтобы их убить, нужно бить в щель у них под мышкой, или в щель ихнего шлема, точно в глаз – но тут проще сказать, чем сделать. Они сами драться-то умеют. Так что если пришлось схватиться с латником, лучше всего закидай их кресским огнём издалека. Или вместо клинка возьми пальцу потяжелее и позаботься, чтобы твоих ребят было раза в три больше.
Ходы:
- Сделать размашистый удар молотом (+область)
- Принять удар на доспех и нанести сокрушительную контратаку (+мощное)
- Приказать холопам прикрыть своё отступление
Солдат Ордена средний, толпа, агрессивный
ОЗ: 8
Броня: 1 (укреплённый алхимией кожаный кафтан)
Урон: 1к6+1 копьё (удар копья)
На одного латника Ордена приходится десяток таких вот, холопов. И хоть дерутся они хуже, чем их господа, недооценивать их не стоит. У каждого на поясе есть несколько склянок с ихней алкемией, злыми зельями: одно с огнём, который водой не затушить, другое – с ядом разъедающим, и всё такое.
Ходы:
- Прикрыть своего господина
- Использовать алхимическую тинктуру (огненную, ледяную, кислотную и т.д.)
Трансмутатор ордена средний, свита, коварный
ОЗ: 5
Броня: 1 (кожаный передник)
Урон: 1к4 скальпель (рука), кресский огонь (близко, +1к4 урона, метательное, область)
Страшнее любого колдуна эти алкемики орденские. Швыряют флягами, в которых огонь, который водой не затушить, и в ядах разбираются. А в плен к ним попасть – участь хуже смерти: будут проверять на тебе свои зелья, пока не умрёшь в мучениях, а потом тело на куски порежут, чтобы ещё зелий диавольских из него сварить.
Ходы:
- Выпить или дать другому обезболивающее (+1к6 ОЗ)
- Применить яд
- Нанести удар в жизненно важный орган (проникающее, +2 урона)
Тугарин-змей средний, свита, агрессивный, волшебник
ОЗ: 12
Броня: 1 (плотный кафтан)
Урон: 1к6+2 ятаган (взмах меча, пробивание 1), огненное дыханье (удар копья, область)
«Не понимаю тебя, пахарь. Ты говоришь, что моё божество – злое и сила моя – злая. Только вот моё божество мне силу даёт, а твоё тебя защитить не может. И? Чей же господин лучше? Чей больше поклонения достоин? И не грех ли – отвергать дар божества?»
– из разговора тугарского хана с пленным проповедником
Интересные факты:
- Змеи – воинская элита тугар. Только змей тоже стать тарханом (тугарский князь).
- Хоть большинство змеев рождается таковыми, есть слухи о колдовских обрядах, способных превратить смертного в змея.
- Тугаре полагают способности к огненной волшбе даром их народу от Великого Змея, сына Неба и Земли.
Ходы:
- Узнать ответ от пламени
- Разжечь пламя в своей крови (урон +1к4)
- Подчинить пламя своей воле
Тугарин-налётчик средний, толпа, агрессивный
ОЗ: 8
Броня: 1 (обшитый бляхами кафтан)
Урон: 1к8+2 ятаган (взмах меча, пробивание 1), лук (близко, далеко, урон +1)
Они говорят, что учились у волков – нападать стаей, стремительно, и утаскивать добычу себе в логово. Добыча – это наши люди и скот, вестимо. Когда-то они всю нашу землю завоевали, дань с нас собирали – плохое было время. Потом друг меж другом передрались – стало лучше. Только вот набеги на нас всё равно совершают – чума настоящая, и никакой на них управы нет…
Ходы:
- Опутать арканом и опрокинуть на землю
- Ошеломить ударом кнута
- Молниеносно отступить с добычей
Щерцинский фехтовальщик средний, одиночка
ОЗ: 8
Броня: 1 (богато украшенный дублет)
Урон: 1к8+1 шпага (взмах меча, пробивание 1)
Когда встретишься с одним из этих расфуфыренных господ-щеков, что со спагами своими пляшут, просто бери орясину побольше да бей их по голове. Способ дедовский, что называется, проверенный.
Ходы:
- Принять защитную стойку (броня +1, урон -2)
- Принять атакующую стойку (броня -1, урон +2)
- Провоцировать язвительными замечаниями
