Шут
Весь вечер на арене в балагане! С дешёвыми приколами…
Замыкающий компанию архетипов Велесовой ночи - шут.
Над его основной механикой корпела долго. Мне хотелось архетип, для которого основная характеристика - узы с неписями. Собственно, до того как я вообще ввела в игру узы с неписями, шут был единственный, кто мог их завязывать. Точнее, загонять в долги.
Объясняю: после BG3 мне загорелось сделать архетип дьявола. Чтобы мог затягивать других в сделки, весь такой пафосный, 666 HP и всё такое. Но на манер славянского фольклора, так что получился чёрт. Я зацензурила его как шута - одно из прозваний чёрта (которого всуе предпочитали не поминать). Начала развивать эту идею - но получилось нечто слабое и кривое, так что я добавила ему шутовства. И в итоге архетип как на две половинки разваливается: одна - это шутовство, личины и скоморошество, вторая - собственно умение загонять в долги. Надеюсь, я смогла хорошо скрепить их механически и концептуально.
Что есть незримый мир? Зеркало мира яви. Кривое, особенно ярко отражающее их грехи. Что есть черти? Порождения и продолжение людей, которое они боятся признать. А ты танцуешь за зеркальной грани, ни чёрт, ни человек, но то и другое. Ты – их зеркало, в которое им стоило бы почаще смотреться – и не искать оправдания тому, что видят.
ОЗ: 15
Урон: 1к6
ИМЕНА
Мужские: Балда, Голуза, Дуда, Ивашка, Чупр, Яким
Женские: Авдотья, Галка, Веселина, Клопуша, Лала, Яна
СНАРЯЖЕНИЕ
Твоя нагрузка равна 8.
У тебя есть сума с припасами (5 припасов, 1 вес), яркий костюм для выступлений вдобавок к обычной одежде (вес 1), и музыкальный инструмент (опиши его): ________________. Также у тебя есть засапожный нож (рука, незаметное, 1 вес)
Выбери одно:
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес) и 3 метательных ножа (близко, метательное, незаметное)
□ Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 2 вес) и колчан болтов (5 боезапас, 1 вес)
Выбери два:
□ 10 червонцев
□ Бинты и припарки (3 применения, медленный, 1 вес)
□ Кувшин медовухи (1 вес)
□ Исфетский табак (6 применений, редкое)
□ Удобная сума (+2 нагрузка)
□ Спальник или тёплый плащ (2 вес)
ПРОШЛОЕ
Потерчонок: ты – потерявшийся ребёнок, которого воспитали нечистые духи. Когда копаешься в памяти насчёт знаний о нечисти, нежити и нави, считай 6- за 7-9. Также получи +1 на все попытки договориться с нечистью и нежитью.
Нечистая кровь: кто-то в твоём роду вошёл, скажем так, в близкие отношения с чертями, так что ты родился с их кровью в жилах, незначительными странными метками – и изворотливым умом. Когда ты влезаешь в долги, брось +разум. На 7-9 ты находишь как изменить или сделать менее трудоёмкой ответную услугу. На 10+ ты выворачиваешь всё так, что ты ничего не должен. На 12+ персонаж должен тебе.
Скоморох: ты – путешественник и бродячий музыкант… Непростой – ведь когда-то свой талант ты получил, заключив сделку. Когда приходишь в поселение, где бывал, брось +судьба. При успехе тут есть твой должник. На 10+ ты говоришь, кто именно твой должник, на 7-9 – ведущий.
Одержимый: по своей воле или нет, ты вселился в смертное тело и застрял в нём. От разума хозяина этого тела практически ничего не осталось (если он вообще был там), и тебе пришлось собирать свою личность из кусочков, учась у других. Возьми дополнительную личину.
https://vkvideo.ru/video-29593249_456239049
НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Личина: у тебя есть несколько личин – и ролей, которые ты любишь играть. Выбери три любимые личины:
□ Богатырь: добавь +7 к ОЗ.
□ Весельчак: когда относишься к бою, как к представлению, используй сердце, вступая в схватку.
□ Вещун: ты видишь кромку. Её обитатели тоже тебя видят. Получи +1 на все попытки договориться с ними.
□ Гордец: получи броню 2, если на тебе дорогая и красивая одежда.
□ Девица в беде: когда тебе приходят на помощь, получи +2, а не +1.
□ Дурак: бросай 1к12, а не 2к6. Считай 1 за 12.
□ Карачун: увеличь урон до 1к8. Должникам ты наносишь +2 урона.
□ Книгочей: ты прекрасно понимаешь языки, умеешь на них читать и писать. Когда, копаясь в памяти, используешь книгу, получи +2, а не +1.
□ Нищий: никто не обратит на тебя внимание, пока ты сам его не привлечёшь. И даже тогда с трудом припомнят твоё лицо. Когда пытаешься действовать незаметно, повысь результат на категорию.
□ Пересмешник: ты можешь говорить, не раскрывая губ, и сделать так, чтобы твой голос доносился из другого места. Или же ты можешь сильно поменять голос.
□ Петрушка: не выбирай осложнение, когда устраиваешь скоморошины.
□ Праведник: ты видишь, насколько грешным чувствует себя человек, каковы его главные грехи, и ощущаешь меру лжи в его словах. Опасайся тех, кто считает себя безгрешным: скорее всего, у них нет совести.
□ Сребролюбец: оценивая место, ты всегда можешь задать вопрос: «Что здесь есть полезного или ценного для меня?».
Когда часок размышляешь над своими любимыми личинами, выбери одну. Твоё поведение меняется соответственно личине, ты получаешь все её преимущества (и недостатки), пока не сменишь на другую или не сбросишь (что можешь сделать в любое мгновение).
Должники: узы для тебя – нечто большее, чем для остальных. Узы с неигровым персонажем зовутся долгом, а он сам – твоим должником. Завязать узы тебе проще, чем другим: когда ты помогаешь другому и не принимаешь награды, говоря вместо этого «будешь должен», запиши долг 1 (небольшая услуга) или 2 (значительная услуга).
Ты можешь использовать долг так же, как узы с неигровыми персонажами, но эффективнее:
- Трата долга повышает бросок на категорию вместо того чтобы давать +1.
- Ты помнишь имена и лица всех твоих должников, и чувствуешь, насколько далеко и в каком направлении они находятся.
- Когда делаешь последний вздох, можешь вместо броска подсчитать сумму всех долгов тебе. Считай её результат результатом броска. После этого вычеркни все долги.
Влезть в долги: по неписаным правилам Незримого мира, если тебе помогли или ты оказался в долгу, то ты должен отплатить за помощь звонкой монетой или ответной услугой, и как можно скорее. До тех пор, пока ты хоть кому-то должен, твои максимальные ОЗ уменьшаются на 5. Это не распространяется на персонажей игроков.
Скоморошины: когда разыгрываешь перед зрителями представление, брось +сердце. На 10+ выбери три. На 7-9 выбери два.
- Тебя щедро награждают.
- Всё внимание только на тебя.
- Один из зрителей становится тебе должен.
- Ты мастерски высмеиваешь кого-то: теперь он либо из кожи вон вылезет, чтобы доказать, что ты лгал, либо смириться с позором.
- Ты пробуждаешь в душе зрителей простое переживание (гнев, похоть, страх…) или наоборот, изгоняешь это чувство из сердца. Все, кто в ближайшее время будет использовать это в своих интересах, получают +1.
Также выбери одно осложнение:
- Тебе помог один из зрителей; теперь ты должен ему или уменьши его долг.
- Кого-то твои шутки серьёзно задели и они хотят отомстить.
- Выбери одну из своих личин: ты больше не можешь использовать её, пока хорошенько не отдохнёшь.
На 12+ не выбирай осложнение.
Чёртово торжище: ты знаешь, как навьими тропами добраться до большого торжища в нави (Считай 6- за 7-9, когда ведёшь туда). Цены там выше, чем яви, продавцы способна напугать до колик, зато можно купить редкие товары и услуги, нанять необычных последователей и переночевать в неказистых, но безопасных палатках.
Можешь продать и купить там долговые обязательства (обычно цена за 1 долг – 20 червонцев).
СЛОЖНЫЕ ХОДЫ
□ □ □ Многоликий: добавь ещё одну любимую личину.
□ Двуликий: можешь носить две личины одновременно.
□ Безликий: до рассвета прими облик одного из своих должников. Уменьши его долг на 1.
□ Увёртливый: если в твоём списке 5 или больше должников, получи +1 к броне; если 10 или больше, то +2.
□ Отшибить ум: когда наносишь урон, можешь бить по разуму, а не по телу. Вместо урона брось +долг цели, после чего понизь долг до 0. При успехе выбери что-то, что нельзя потрогать руками – навык, воспоминание, качество – и цель лишится его. На 10+ на несколько дней, на 7-9 – на несколько часов, на 12+ навсегда. Если потратишь судьбу, то до следующего рассвета ты получаешь потерянное. Обсуди с ведущим, что это тебе даёт (новый ход, бонус к общему ходу, повышение характеристики и т.д.).
Отшибить ум можно и у того, кто тебе не должен.
□ Золото глупцов: когда достаёшь из сумы вещь, можешь потратить долг, а не припас. Вещь может быть дорогой или необычной, но только если должник хоть раз в жизни касался таких вещей. Попытка получить таким образом волшебную вещь даст лишь внешнюю копию, не обладающую волшебством. Вещь растворится в воздухе через пару часов.
□ Ловкость рук: у тебя есть небольшой тайник в нави, вмещающий 10 веса. Когда хочешь спрятать там или достать оттуда что-то, брось +судьба. На 10+ нужная вещь находится быстро, на 7-9 нужно какое-то время, чтобы её нащупать. На 6- она повреждёна или потеряна до конца сессии. Для всех, кто смотрит на это со стороны, вещь просто появляется из воздуха или исчезает.
□ Волшебная дудочка: выбери два заклятья колдуна. Ты можешь творить тёмную волшбу, вплетая её в выступление; используй сердце вместо нави. Когда получаешь навь, уменьшай вместо этого один из долгов, или получай 1к6 проникающего урона.
