Охотник (v2)
«Дикие земли». Так они называют места, где ты живёшь, противопоставляя их своей «цивилизации». Они считают, что должно тебя унизить. Ну что за глупцы – не понимают, насколько хрупки их уютные мирки, где волчий вой разве что ветер доносит, а встретиться с медведем можно только на ярмарке.
Твой мир – настоящий. Тут голос птицы известит об опасности, ложбина между корнями векового дуба станет постелью, а встреченный незнакомец будет страшнее зверя – от зверя ты знаешь чего ожидать. Кто-то бы назвал твою жизнь «выживанием». Пусть. Когда его драгоценный город обратится в пепел от рук врагов, и он будет, дрожа от холода, искать место от ночлега в лесной чаще, то поймёт, что грань между «жизнью» и «выживанием» тоньше паутинки.
ОЗ: 20
Урон: 1к8
СТРЕМЛЕНИЯ
Охрана: защити поселение и его жителей от угроз дикой природы.
Исследование: найди что-то достойное внимания в прежде незнакомой местности.
Добыча: добудь славную дичь.
Прошлое
Зверолов: дикие земли – твой дом и твоё убежище, а звери – твои соседи. Ты можешь договариваться с ними, используя чутьё, подражая их голосам и телодвижениям. Дикое животное никогда не нападёт на тебя первым; даже спровоцированное, оно сначала попытается тебя просто отпугнуть.
Назови имя человека из поселения, с которым ты прочно связан: _____________________. Получи с ним узы. Какого рода эта связь? С кем ты ладишь лучше – с людьми или зверями? Насколько сильно не переносишь людские поселения?
Налётчик: ты вырос в землях, где человеческая жизнь дёшева, а милосердие – роскошь, которую могут позволить немногие. Если бой начинаешь ты, увеличь урон до 1к10.
Назови имя того, кому ты насолил и кто ещё топчет землю: _______________________ . Получи с ним узы. Почему он считает тебя врагом? Насколько большие неприятности принесёт тебе его месть? Ты бежишь от неё – или готов встретить во всеоружии?
Охотник на нечисть: тебя специально обучали сражаться с нечистой силой. Ты чувствуешь навь и навьих созданий. К тому же получи +1, когда копаешься в памяти насчёт чудищ и их слабых мест. Если ты пролил кровь чудища, или он – твою, получи +1 на все попытки его выследить.
Назови имя своего наставника: _______________________ . Получи с ним узы. Что с ним стало? Почему он передал древние знания именно тебе? В чём ты видишь свой долг?
Найдёныш: вырос ты в диких землях, но история твоего происхождения окутана тайной – даже для тебя. У тебя есть вещица, которая указывает на твоих настоящих родителей или предназначение; вещица ценная, возможно, волшебная. Обсуди с ведущим, что это, и запиши в инвентарь.
Есть тот, кто знает что-то о твоём прошлом: ____________________. Получи с ним узы. Как много он рассказал тебе? Хочешь ли ты узнать правду – или доволен тем, какую жизни ведёшь?
ОСНОВНЫЕ ХОДЫ
Разведка: когда тратишь несколько часов на разведку местности, брось +чутьё. На 7-9 выбери одно. На 10+ выбери три.
- Задай два любых вопроса из списка оценки обстановки.
- Ты прослеживаешь путь существа или существ по цепочке следов, пока они не сменят способ передвижения, или пока время и/или погода не сотрёт следы.
- Скажи, что ищешь (место для лагеря, источник чистой воды, и т.д.). Если это возможно тут найти – ты это находишь.
- Ты находишь что-то полезное или съедобное: получи 1к6 пайков.
- Ты устанавливаешь силки: потрать 1 припас. Проверяя силки через полдня, получи 2к6 пайков. Если поставил силки в необычном месте, то вместо съедобной дичи туда может попасться что-то необычное.
На 6- ты попадаешь в опасную ситуацию или раскрываешь местоположение лагеря врагам.
Верный зверь: у тебя есть верный зверь (птица, рептилия…), умный почти как человек, и прекрасно понимающий твои команды. Выбери, что это за животное: □ конь, □ волк, □ собака, □ медведь, □ сокол, □ кот, □ сова, □ голубь, □ ласка, □ _____________.
Придумай ему имя: ___________________.
Зверь обладает всеми свойствами выбранного животного: способность летать, лазать по деревьям, зрение в слабом освещении и т.д.
Выбери два умения своего верного зверя: □ охота, □ поиск, □ охрана, □ разведка, □ битва с чудовищами, □ битва с людьми, □ выступление, □ скакун, □ носильщик, □ выносливость, □ быстрые рефлексы, □ скрытность, □ воровство, ________.
Выбери одну слабость: □ вспыльчивый, □ увечный, □ жуткий, □ невнимательный, □ пугливый, □ заметный, □ слишком дружелюбный, □ ____________.
Если хочешь, можешь выбрать ещё одно умение, но также ещё одну слабость.
Когда твой верный зверь…
- …помогает тебе с тем, что умеет, получи +1.
- …атакует противника вместе с тобой, получи +1к4 к урону.
- …принимает на себя удар, предназначавшийся себе, урон получает он, а не ты.
- …получает урон, вычеркни одно умение. Оно восстановится только после того как зверь получит отдых и/или лечение.
- …действует, а тебя нет рядом, спасись от опасности; добавь +1 за каждое умение, которое может помочь, и -1 за каждую слабость, которая может помешать.
- …рядом с тобой, когда ты восстанавливаешь силы, ты на исцеление травмы уходит на день меньше.
Дикий нрав: когда слабость берёт верх над твоим верным зверем, и ты призываешь его к порядку и послушанию, брось +сердце. На 10+ верный зверь слушается тебя до конца сцены. На 7-9 его послушания хватает лишь на несколько минут. На 6- он действует согласно своим слабостям.
Верность до конца: когда ты смотришь в навь и получаешь 6-, верный зверь может уйти вместо тебя. Ты теряешь верного зверя; только когда повышаешь уровень, можешь выбрать нового верного зверя. Он получает все ходы прежнего верного зверя (такие как уловка или сказочный звери), но берёт одно умение, а не два.
ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
□ □ □ Хорошо обученный: выбери ещё одно умение своему верному зверю.
□ □ Сказочный зверь: твой верный зверь проявил волшебные способности! Выбери одно: □ чует волшебство, □ чует нечисть, □ его зубы (когти, клюв…) становятся волшебным оружием, □ может превращаться в деревянную фигурку, □ неуязвим к _____________, □ умеет говорить по-человечески, □ вы можете мысленно общаться, если видите друг друга, □ после смерти возродится через несколько дней если жив хозяин, □ _________________.
Облик такого зверя необычен: большие размеры, светящиеся глаза, какая-то метка и т.д.
□ Уловка: выбери продвинутый ход другого архетипа. Пока верный зверь рядом с тобой, ты можешь делать этот ход. Опиши, как.
□ А глаз как у орла: благодаря остроте твоего зрения ты можешь оценить обстановку с расстояния полёта стрелы.
□ Я знаю эти места: предпринимая опасное путешествие, объясни ведущему, откуда знаешь эти места. Если объяснение его удовлетворит, считай, что получил 10+.
□ Братство: выбери союзника. Запиши с ним особые узы: Мой верный зверь очень привязан к __________. Если ты прикажешь своему верному зверю быть рядом с этим союзником и помогать ему, союзник будет получать от все преимущества от хода верный зверь. Тем не менее, он будет получать -2 на все попытки усмирить его дикий нрав.
□ Снайперский выстрел: если у тебя есть время для тщательного прицеливания, можешь сделать точный выстрел. Брось + чутьё. При успехе нанеси цели свой урон + 1к8. На 7-9 ты выдаёшь свою позицию. На 10+ выбери одно: твоя позиция остаётся скрытой или наносишь ещё 1к8 урона. На 12+ ты убиваешь цель, если её вообще возможно убить твоим оружием.
□ Защитник: пока твой верный зверь рядом с тобой, ты получаешь +1 к броне. Также зверь получает дополнительное умение – ■ защита.
□ Засада: когда устраиваешь засаду, брось + разум. На 10+ получи готовность 3, а все твои союзники получают готовность 2. На 7-9 получи готовность 2, а союзник получают готовность 1. На 6- получи готовность 1, и что-то непременно пойдёт не по плану.
Нападая из засады, можно потрать готовность, чтобы:
- Нанеси +1к6 урона, когда вступаешь в схватку.
- Сделать нанесённый урон проникающим.
- Превратить 6- в 7-9, а 7-9 – в 10+, когда спасаешься от опасности, протягиваешь руку помощи или встаёшь на пути.
□ Ловчий: верёвка в твоих руках становится оружием (удар копья, урон -1к4), а твои узлы очень тяжело развязать. Когда используешь верёвку как аркан, брось + удаль. На 10+ ты надёжно опутал и опрокинул на землю цель. На 7-9 она скоро освободится, если ты не приложишь усилия, чтобы её связать. Учти, что аркан бесполезен против существ, которые намного больше тебя.
□ Кожевенник: когда тратишь время, чтобы освежевать убитое чудовище и используешь его шкуру/чешую/перья и т.д. чтобы улучшить собственную броню, выбери одно достоинство, которое получит броня, и один недостаток.
Достоинства:
- Броня +1
- Вес -1 (вплоть до 0)
- Частичная устойчивость к элементу, к которому чудовище было устойчиво: □ огонь, □ лёд, □ обычное оружие, □ _____________. Урон, который ту получаешь от этого элемента, уменьшается на 2.
- Броня выглядит устрашающе и величественно – живое доказательство твоих подвигов.
Недостатки:
- Вес +2
- + свойство неуклюжая (если у брони его ещё нет)
- От неё пахнет чудовищем. Получи -1 к разведке в тех местах, где водятся такие же чудовища.
- Она выглядит глупо и странно.
Если ты улучшаешь одну и ту же броню не первый раз, ты не можешь выбирать уже выбранные достоинства и недостатки.
