Мизгирь

Я просто хотела сделать класс асассина на славянский манер. Думала назвать их «марами», но к сожалению, это имя ассоциируется с персонажками романа «Мара и Морок», очень разрекламированного, но ужасно посредственного. Поэтому назвала архетип «мизгирь» - так называют южнорусского тарантула. Или, точнее, того паука, которого учёные зовут «южнорусским тарантулом», за сто лет до этих учёных звали мизгирём. Но при описании этого восьминогого буклета у меня вдруг родилась забавная механика, и мизгирь из простого асассина стал интриганом широкого профиля с чертами предводителя (то есть может давать бонусы союзникам). А ещё спецом по ядам - мизгирь же (как и все пауки, ядовит, но опасность для жизни будет только если у вас откроется аллергия).

Выношу нашего паучка на суд: насколько он бесполезен, а насколько оверпаур.

Иллюстрация Арины Хурановой (https://vk.com/tiholes?from=groups)
Иллюстрация Арины Хурановой (https://vk.com/tiholes?from=groups)

ОЗ: 15

Урон: 1к6

ИМЕНА

Мужские: Александр, Богдан, Василий, Митридат, Полкан, Шемяка, _________
Женские: Агриппина, Иулия, Марина, Скоропея, Тамара, Ядвига, ________

СНАРЯЖЕНИЕ

Твоя нагрузка равна 8.

У тебя есть сума с припасами (припасы 5), кинжал (рука, незаметное, 1 вес) и инструменты для создания ядов (2 вес), а также по одной порции каждого яда, которые ты умеешь изготавливать.

Выбери особое оружие:

□ Кольцо (вмещает 1 применение яда)

□ Щерцинская шпага (взмах меча, 2 пробивание, редкое, 1 вес)

□ Скрытый самострел (удар копья, незаметное, редкое) и колчан особых болтов для него (5 боезапас)

□ Тугарский лук (близко, далеко, +1 урон, двуручное, редкое, 1 вес) и колчан стрел (5 боезапас)

Выбери два:

□ 10 червонцев

□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)

□ Бинты и припарки (3 применения, медленный, цена 5, 1 вес)

□ Удобная сума (+2 нагрузка)

□ Кандалы

□ Лупа (+1 к оценке если ищешь мелкие детали, редкое)

□ Шемарханские духи (3 применения, +1 к попытке договориться, редкое)

□ Исфетский табак(6 применений, +1 к попытке договориться, редкое)

Все имена мизгирю подобраны с умыслом: большую часть носили знаменитые отравители. Например, Богдан - в честь Богдана Сташинского, который убил Бандеру выстрелом из шприца-пистолета с цианистым калием, Иулия - в честь Джулии Тофаны, знаменитой итальянской продавщицы ядов, в основном использовавшихся женщинами,чтобы избавиться от мужей
Все имена мизгирю подобраны с умыслом: большую часть носили знаменитые отравители. Например, Богдан - в честь Богдана Сташинского, который убил Бандеру выстрелом из шприца-пистолета с цианистым калием, Иулия - в честь Джулии Тофаны, знаменитой итальянской продавщицы ядов, в основном использовавшихся женщинами,чтобы избавиться от мужей

ПРОШЛОЕ

Царедворец: ты вхож во властные круги – возможно, ты сам благородной крови, а может, умело оказываешь услуги власть имущим. Ты всегда можешь организовать встречу с кем-то богатым и/или знатным. Когда оцениваешь личность, можешь добавить к списку следующие вопросы:

  • В чью паутину он впутан?
  • Если я начну плести паутину вокруг него, какую тактику мне выгоднее всего использовать? Получи +1, когда действуешь, опираясь на ответы.

Муза: твои красота и обаяние достойным того, чтобы войти в песни. Когда наносишь удар, считай 10+ за 12+. Когда превращаешь узы в метки, ставь 1 метку за 1 узу.

Крысиный царь: нищие, воры, да продажные девицы – вот твои подданные. Получи сеть соглядатаев; считай 6- за 7-9, когда её пользуешься. Также, оценивая ситуацию, можешь всегда задать вопрос: «Какой тут лучший путь отхода?» и получить +1, когда им воспользуешься.

Ищейка: выследить и притащить в зубах, живым или мёртвым – твоя работа. Когда начинаешь плести новую паутину, считай что на цели уже стоит одну 1 метка. К тому же, если оцениваешь обстановку или вещество, используя обоняние, считай 6- за 7-9. Если ты почуешь яд, можешь задать дополнительный вопрос о нём.

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Сплести паутину: когда плетёшь паутину коварства вокруг цели, выясняя её привычки, сильные и слабые стороны, выбери способ, каким ты это делаешь:

  • Слежка из теней (чутьё)
  • Кропотливое планирование (разум)
  • Соблазнить, втереться в доверие к нужным людям (сердце)
  • Подкуп (+1 за каждые 5 потраченных червонцев)

Брось +соответствующая способу характеристика. На 10+ поставь на цель 2 метки. На 7-9 – одну метку либо две, но ты привлёк нежелательное внимание.

Ты можешь сделать этот ход повторно, создав новый виток паутины вокруг цели, но не должен использовать уже использованные в этой паутине способы.

Если ты нашёл полезную информацию о цели другим способом, ведущий скажет, сколько меток она тебе даёт.

Когда цель рвёт нити твоей паутины, сменив место или образ жизни, потеряй все метки. Если хочешь всё же запутать её в своей паутине, тебе придётся начать плести её заново.

У тебя не может быть более трёх сплетённых паутин одновременно.

Потянуть за ниточку: когда ты используешь свою паутину, чтобы…

  • …узнать что-то о цели – сотри метку или несколько и задай ведущему вопрос о жизни или личности цели за каждую стёртую.
  • …надавать на цель – сотри метку, получи рычаг, чтобы договориться, и +1 к этой попытке за каждую стёртую сверх этого метку.
  • …ударить в уязвимое место – когда наносишь цели урон, сотри метку или несколько и нанеси +2 урона за каждую стёртую метку.

Этими преимуществами может воспользоваться другой герой, если ты сообщишь его нужную информацию.

Нанести удар: когда желаешь покончить с целью, выбери, как именно:

  • Убить (если у тебя есть оружие, способное пробить её защиту). Под защитой подразумевается не только суперкрепкая броня, но и охрана цели – чтобы пробиться через ряды телохранителей, нужно иметь на своей стороне отряд не хуже.
  • Похитить (если у тебя есть место, где её держать).
  • Опозорить (репутация цели будет разрушена, её ждут опала или правосудие).
  • Подчинить (цель постарается откупиться серьёзной услугой).

Затем брось +1 за каждые 2 метки на ней. На 10+ всё проходит без сучка и задоринки. На 12+ к тому же ни одна нить не приведёт к тебе. Укажи того, кого будут подозревать вместо тебя. На 7-9 возникли осложнения. Ведущий скажет, кем или чем тебе нужно пожертвовать, чтобы план достиг успеха. Ты можешь отказаться от жертвы, и повторить этот ход позже; однако потеряй 2 метки на цели.

После того, как нанёс удар, потеряй все метки, что были на цели.

Нити-узы: ты можешь в любой момент превратить 2 узы с целью в 1 метку.

Отравитель: ты хорошо разбираешься в ядах. Выбери два либо придумай свои (обсуди с ведущим). При наличии инструментов и ингредиентов ты можешь изготовить стандартную порцию яда за несколько часов. Обычно ингредиенты стоят примерно половину стоимости яда и являются редкими.

Когда используешь известный тебе яд, сплетая паутину, объясни, как ты это делаешь, потрать все применения и получи +1.

А это реальный мизгирь. Глядите, какая няка!
А это реальный мизгирь. Глядите, какая няка!

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ

□ □ Обширная паутина: увеличь количество паутин, которые можешь одновременно плести, на 2.

□ □ Ядовитый паучок: добавь к известным тебе ядам ещё один.

Липкие нити: когда твоя паутина по каким-то причинам рвётся, можешь оставить на цели одну метку. К томе же, когда ставишь метку на того, кого ловишь в паутину, можешь поставить метку или часть меток на того, кто близок этой цели. Это положит начало новой паутине.

Наука Митридата: ты специально вырабатывал нечувствительность к ядам и похожим веществам (например, снотворному). Когда ты отравлен, можешь сказать, что этот яд на тебя не действует и записать его на строку ниже.

  • _________________________
  • _________________________
  • _________________________

Свой на чёрном рынке: когда торгуешь на чёрном рынке, можешь взять -1, но считать 6- за 7-9.

Везде глаза и уши: когда прибываешь в новое место, где теоретически может быть твой соглядатай, опиши его и брось +сердце. На 10+ он готов оказать тебе посильную помощь. На 7-9 он тебе поможет в этот раз, но на повторную помощь можешь рассчитывать только если сам окажешь ему услугу.

Искусный отравитель: когда готовишь яд, можешь потратить припас и выбрать одно:

  • Изменить свойство, отражающее способ действия
  • Добавить свойство волшебный
  • Добавить 2 применения

Противоядие: когда пытаешься излечить отравление или похожее состояние, потрать припас и брось +разум. На 10+ ты излечиваешь цель или, если яд был очень сильный, достаточно облегчаешь её состояние, чтобы жизнь была вне опасности. На 7-9 – тоже, но отравленные получает травму.

Агриппина, мать Нерона, которая вместе с сыном активно травила политических противников, напоминает вам: всё, что описано в буклете - просто игра, я не пропагандирую использование ядов ИРЛ
Агриппина, мать Нерона, которая вместе с сыном активно травила политических противников, напоминает вам: всё, что описано в буклете - просто игра, я не пропагандирую использование ядов ИРЛ
36 views