Мизгирь
Я просто хотела сделать класс асассина на славянский манер. Думала назвать их «марами», но к сожалению, это имя ассоциируется с персонажками романа «Мара и Морок», очень разрекламированного, но ужасно посредственного. Поэтому назвала архетип «мизгирь» - так называют южнорусского тарантула. Или, точнее, того паука, которого учёные зовут «южнорусским тарантулом», за сто лет до этих учёных звали мизгирём. Но при описании этого восьминогого буклета у меня вдруг родилась забавная механика, и мизгирь из простого асассина стал интриганом широкого профиля с чертами предводителя (то есть может давать бонусы союзникам). А ещё спецом по ядам - мизгирь же (как и все пауки, ядовит, но опасность для жизни будет только если у вас откроется аллергия).
Выношу нашего паучка на суд: насколько он бесполезен, а насколько оверпаур.
ОЗ: 15
Урон: 1к6
ИМЕНА
Мужские: Александр, Богдан, Василий, Митридат, Полкан, Шемяка, _________
Женские: Агриппина, Иулия, Марина, Скоропея, Тамара, Ядвига, ________
СНАРЯЖЕНИЕ
Твоя нагрузка равна 8.
У тебя есть сума с припасами (припасы 5), кинжал (рука, незаметное, 1 вес) и инструменты для создания ядов (2 вес), а также по одной порции каждого яда, которые ты умеешь изготавливать.
Выбери особое оружие:
□ Кольцо (вмещает 1 применение яда)
□ Щерцинская шпага (взмах меча, 2 пробивание, редкое, 1 вес)
□ Скрытый самострел (удар копья, незаметное, редкое) и колчан особых болтов для него (5 боезапас)
□ Тугарский лук (близко, далеко, +1 урон, двуручное, редкое, 1 вес) и колчан стрел (5 боезапас)
Выбери два:
□ 10 червонцев
□ Кожаная броня (1 броня, 2 вес)
□ Бинты и припарки (3 применения, медленный, цена 5, 1 вес)
□ Удобная сума (+2 нагрузка)
□ Кандалы
□ Лупа (+1 к оценке если ищешь мелкие детали, редкое)
□ Шемарханские духи (3 применения, +1 к попытке договориться, редкое)
□ Исфетский табак(6 применений, +1 к попытке договориться, редкое)
ПРОШЛОЕ
Царедворец: ты вхож во властные круги – возможно, ты сам благородной крови, а может, умело оказываешь услуги власть имущим. Ты всегда можешь организовать встречу с кем-то богатым и/или знатным. Когда оцениваешь личность, можешь добавить к списку следующие вопросы:
- В чью паутину он впутан?
- Если я начну плести паутину вокруг него, какую тактику мне выгоднее всего использовать? Получи +1, когда действуешь, опираясь на ответы.
Муза: твои красота и обаяние достойным того, чтобы войти в песни. Когда наносишь удар, считай 10+ за 12+. Когда превращаешь узы в метки, ставь 1 метку за 1 узу.
Крысиный царь: нищие, воры, да продажные девицы – вот твои подданные. Получи сеть соглядатаев; считай 6- за 7-9, когда её пользуешься. Также, оценивая ситуацию, можешь всегда задать вопрос: «Какой тут лучший путь отхода?» и получить +1, когда им воспользуешься.
Ищейка: выследить и притащить в зубах, живым или мёртвым – твоя работа. Когда начинаешь плести новую паутину, считай что на цели уже стоит одну 1 метка. К тому же, если оцениваешь обстановку или вещество, используя обоняние, считай 6- за 7-9. Если ты почуешь яд, можешь задать дополнительный вопрос о нём.
НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Сплести паутину: когда плетёшь паутину коварства вокруг цели, выясняя её привычки, сильные и слабые стороны, выбери способ, каким ты это делаешь:
- Слежка из теней (чутьё)
- Кропотливое планирование (разум)
- Соблазнить, втереться в доверие к нужным людям (сердце)
- Подкуп (+1 за каждые 5 потраченных червонцев)
Брось +соответствующая способу характеристика. На 10+ поставь на цель 2 метки. На 7-9 – одну метку либо две, но ты привлёк нежелательное внимание.
Ты можешь сделать этот ход повторно, создав новый виток паутины вокруг цели, но не должен использовать уже использованные в этой паутине способы.
Если ты нашёл полезную информацию о цели другим способом, ведущий скажет, сколько меток она тебе даёт.
Когда цель рвёт нити твоей паутины, сменив место или образ жизни, потеряй все метки. Если хочешь всё же запутать её в своей паутине, тебе придётся начать плести её заново.
У тебя не может быть более трёх сплетённых паутин одновременно.
Потянуть за ниточку: когда ты используешь свою паутину, чтобы…
- …узнать что-то о цели – сотри метку или несколько и задай ведущему вопрос о жизни или личности цели за каждую стёртую.
- …надавать на цель – сотри метку, получи рычаг, чтобы договориться, и +1 к этой попытке за каждую стёртую сверх этого метку.
- …ударить в уязвимое место – когда наносишь цели урон, сотри метку или несколько и нанеси +2 урона за каждую стёртую метку.
Этими преимуществами может воспользоваться другой герой, если ты сообщишь его нужную информацию.
Нанести удар: когда желаешь покончить с целью, выбери, как именно:
- Убить (если у тебя есть оружие, способное пробить её защиту). Под защитой подразумевается не только суперкрепкая броня, но и охрана цели – чтобы пробиться через ряды телохранителей, нужно иметь на своей стороне отряд не хуже.
- Похитить (если у тебя есть место, где её держать).
- Опозорить (репутация цели будет разрушена, её ждут опала или правосудие).
- Подчинить (цель постарается откупиться серьёзной услугой).
Затем брось +1 за каждые 2 метки на ней. На 10+ всё проходит без сучка и задоринки. На 12+ к тому же ни одна нить не приведёт к тебе. Укажи того, кого будут подозревать вместо тебя. На 7-9 возникли осложнения. Ведущий скажет, кем или чем тебе нужно пожертвовать, чтобы план достиг успеха. Ты можешь отказаться от жертвы, и повторить этот ход позже; однако потеряй 2 метки на цели.
После того, как нанёс удар, потеряй все метки, что были на цели.
Нити-узы: ты можешь в любой момент превратить 2 узы с целью в 1 метку.
Отравитель: ты хорошо разбираешься в ядах. Выбери два либо придумай свои (обсуди с ведущим). При наличии инструментов и ингредиентов ты можешь изготовить стандартную порцию яда за несколько часов. Обычно ингредиенты стоят примерно половину стоимости яда и являются редкими.
Когда используешь известный тебе яд, сплетая паутину, объясни, как ты это делаешь, потрать все применения и получи +1.
ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
□ □ Обширная паутина: увеличь количество паутин, которые можешь одновременно плести, на 2.
□ □ Ядовитый паучок: добавь к известным тебе ядам ещё один.
□ Липкие нити: когда твоя паутина по каким-то причинам рвётся, можешь оставить на цели одну метку. К томе же, когда ставишь метку на того, кого ловишь в паутину, можешь поставить метку или часть меток на того, кто близок этой цели. Это положит начало новой паутине.
□ Наука Митридата: ты специально вырабатывал нечувствительность к ядам и похожим веществам (например, снотворному). Когда ты отравлен, можешь сказать, что этот яд на тебя не действует и записать его на строку ниже.
- _________________________
- _________________________
- _________________________
□ Свой на чёрном рынке: когда торгуешь на чёрном рынке, можешь взять -1, но считать 6- за 7-9.
□ Везде глаза и уши: когда прибываешь в новое место, где теоретически может быть твой соглядатай, опиши его и брось +сердце. На 10+ он готов оказать тебе посильную помощь. На 7-9 он тебе поможет в этот раз, но на повторную помощь можешь рассчитывать только если сам окажешь ему услугу.
□ Искусный отравитель: когда готовишь яд, можешь потратить припас и выбрать одно:
- Изменить свойство, отражающее способ действия
- Добавить свойство волшебный
- Добавить 2 применения
□ Противоядие: когда пытаешься излечить отравление или похожее состояние, потрать припас и брось +разум. На 10+ ты излечиваешь цель или, если яд был очень сильный, достаточно облегчаешь её состояние, чтобы жизнь была вне опасности. На 7-9 – тоже, но отравленные получает травму.
