КВН с фрау эльф в главной роли, или обзор на книгу «Кодекс мастера: Начало»

КВН с фрау эльф в главной роли, или обзор на книгу «Кодекс мастера: Начало», image #1

Название: Кодекс Мастера: Начало
Автор: Кирилл Карюшин
Художник: Игорь Ломакин
Купить книгу (как pdf, так и в бумаге) можно тут

2024 год Зелёного Деревянного Дракона подходил к концу; я лениво листала crowdrepublic, и наткнулась крауд книги «Кодекс мастера: Начало». Аннотация гласила: «Кодекс Мастера. Начало» - это не руководство мастера НРИ. Это книга для тех, кто чувствует себя тесно в рамках чужих правил».

«А почему бы и нет», – подумала я и отдала 850 деревянных, как дракон, за книгу. Не так уж дорого, учитывая нынешние цены.

И вот Зелёного Деревянного Дракона сменила Зелёная Деревянная Змея; книга у меня в руках. Тоненькая, в мягкой обложке, но на хорошей бумаге и с многочисленными иллюстрациями. В книге 106 страниц, но прочитала я её целиком часа за два: шрифт довольно крупный, иллюстрации тоже здоровые. Чёрно-белые.

Снова зашла на crowdrepublic. Перечитала аннотацию.

Кодекс Мастера. Начало» - это не руководство мастера НРИ. Это книга для тех, кто чувствует себя тесно в рамках чужих правил.

*Вздох* Ну зачем врать-то было? Книга именно что руководство мастера НРИ. Причём начинающего. Такие советы дядюшки неФигги по хорошему мастерению. Тем, кому тесно в рамках чужих правил, будет интересна разве что последняя главка – «Выведение» (парадоксально – по словам авторов, она вообще не планировалась). Зато рассказано весело, КВНисто, со смехуечками, прям как я люблю писать обзоры и отчёты. Только вот моя писанина не такая уж и длинная, а в книге я где-то к середине начала уставать от йумора, который только утяжелял и запутывал текст. Иногда приходилось перечитывать абзац, чтобы понять – а что хочет сказать автор? Ну кроме как шутку пошутить?

Всего в книге шесть глав, не считая «Прелюдии».

Начало весьма жизненное
Начало весьма жизненное

«Чего хотят игроки?»: о типах игроков написано достаточно много – но книжка напишет ещё, что у каждого игрока есть жажда, которую он хочет удовлетворить игрой. Самое интересное тут – выделение в отдельную «жажду» «Жажды невозможного» (воруем ложечки в таверне потому что в реале мы этого не делаем, а тут можем) и «Жажды фана!» (проиграем все деньги в кости, потому что это ВЕСЕЛО). По мне, эти две жажды весьма близки, просто в первом случае игрок хочет использовать на полную катушку возможности класса, во втором – возможности мира вокруг.

«Знакомство»: с чего начать игру. Подсказка – если хочется начать с темницы и скованных цепями героев без шмота, это плохая идея. Так думают авторы. Я же думаю, что идея неплоха, просто не для новичков как со стороны игроков, так и ведущих. В главе расписано комфортное начало игры, где у персонажей игроков достаточно свободы, чтобы посоциалицца в таверне, закупить лечебных зелий и ознакомиться с реалиями мира. Самым дельным для меня стало предложение, что делать с персонажем игрока, который опаздывает на сессию: пусть его перс прибежит к остальным персонажем с важной информацией, которую им передаёт патрон!

«По пути…»: на что игроки будут обращать внимание, исследуя мир, а так же вокруг чего можно закрутить сюжет квестов (от выживания до детектива с социалкой) и на чём нужно сделать акцент в каждом типе.

«В бой! В бой!»: системонезависимые советы, как сделать бой интересным. Например, добавить тикающий таймер или моральный выбор. И конечно не делать много врагов, не затягивать бой.

«Много о наградах»: на самом деле, немного. Хотя нет – много, учитывая, что всё содержание главы можно ужать до одного абзаца: что-де награды делятся на три типа – регулярные (вознаграждение за выполнение задания), лут и сюрпризы (которые ценны своей приятной неожиданностью). Оочень не понравился пассаж про то «если вы дали персонажу слишком сильный артефакт, который всё сломает, найдите способ его отобрать». Не знаю, как у кого, а в тех ролевых кругах, где вращаюсь я, за это бьют книгой правил ставят одну звезду в мысленном рейтинге ведущего.

«Выведение…»: самая дельная глава в книге. Если все прошлые – советы для новичков-ведущих, то тут – рассуждения о сюжетных арках. И нет, речь идёт не о рельсах, а о том сюжете, который игроки пишут своими действиями. Суть: есть глобальная арка – некая глобальная цель модуля или компании, есть средние арки – сюжеты отдельных квестов, иногда не связанных с глобальной аркой, а есть малые арки – недоквесты, которые как-то по пути нарисовались (например, герои пытаются выторговать максимальную скидку на зелья в лавке алхимика, пообещав ему раздобыть ингредиентов). При этом каждый тип арок должен сопровождаться эмоциональными качелями (у героев просто обязаны в какой-то момент возникнуть сложности, которые тем серьёзнее чем больше арка) и каждый тип по-своему важен. Без глобальной арки модуль будет просто набором отдельных историй. Без средних арок игроки быстро устанут от глобального сюжета, а перегруз малыми арками приведёт к тому, что игра превратится в анал-карнавал, где персонажи застрянут в городе, решая проблемы, которые сами и создали, и создавая новые. Вот «Выведение» мне было прям интересно читать, тем более что градус смехуечек упал, а рассуждений по делу стало больше.

Увы, на этом книга кончилась.

Моё лицо, когда я увидела, что цена на бумажную книгу в магазине 590 рублей, а на крауде я заплатина 850. Правда, мне ещё досталась закладка. И доставили раньше, чем обещали - не в марте, а в самом что ни на есть начале февраля
Моё лицо, когда я увидела, что цена на бумажную книгу в магазине 590 рублей, а на крауде я заплатина 850. Правда, мне ещё досталась закладка. И доставили раньше, чем обещали - не в марте, а в самом что ни на есть начале февраля

И вроде не жалею, что её купила, и авторам было что сказать – но они побоялись сказать что-то по-настоящему новое и интересное. Начали с самых безопасных и считай общеизвестных вещей. Только под конец выдали что-то, что выбивается из «Шпаргалки для начинающего ведущего».

Отдельно об иллюстрациях. Они в основном рассказывают о приключениях-злоключениях партии персонажей: Шнивитхен Семидварфовны – эльфки, воспитанной дварфами, вора Чик-чика, который не прочь обворовать и сопартийцев, Арргхса – стереотипного хаотично-агрессивного варвара, и Элли – то ли друдки, то ли магессы, но ведёт она себя как хорни бард и предпочитает договариваться, а не бить. Плюс ещё разумная (и самая здравомыслящая в пачке) говорящая кошка Котошка. Кто она – фамильяр Элли, мастерский персонаж, или такой оригинальный персонаж игрока – не понятно. Скорее всего, персонажи вполне реальны и взяты из игры одного из авторов книги. К сожалению, единственный примечательный персонаж из этой компании – Белоснежка, то есть Шнивитхен, с семью назваными отцами-гномами. Она кринжовая, но хоть забавная: говорит на ломаном дойче, нихт понимайт, натюрлих и так далее, одевается то ли как ССовец, то ли как ваховский комиссар, имеет внешность истинной арийки и снайперит из лука. Остальные – ходячие стереотипы: вороватый вор, агрессивный варвар, социалящая в любой обстановке социальщица. Нарисовано мило, но читать мини-комиксы про эти приключения примерно так же весело, интересно и понятно, как читать приколы из чьей-то игры, не зная контекста. Вот герои в таверне, где выступает кто-то очень похожий на «Короля и шута», а потом они в подземелье… Которое расположено по таверной, наверное. В другом месте они сидят в деревянных сортирах, а подземелье расположено под унитазом… Кто? Что? Нахрена? И главное зачем?

Какой-то глубокий символизм, мне не понятный.

Так что самая лучшая иллюстрация – карта, где указаны места и названия клубов, которые помогали с изданием книжки. Приятно посмотреть, что у нас столько клубов. Один вопрос: почему луганский клуб указан в разделе «Заграничье»?

Хотя, знаете, я не хочу знать ответа на этот вопрос. Особенно учитывая что авторы книги живут в Севастополе.

Кринж, но кринж забавный. Жаль, что про характер этой своеобразной фрау можно мало что сказать
Кринж, но кринж забавный. Жаль, что про характер этой своеобразной фрау можно мало что сказать

Общее впечатление от книги: дельное пособие для начинающих ведущих. Но ничего для тех, кто «чувствует себя тесно в рамках чужих правил», тут нет. Хоть о покупке я не жалею, буду ли покупать следующую книгу авторов – не знаю. Особого желания нет. Разве что будет приступ острого транжирства.

105 views