Колдун

Фольклорного колдуна, то его ради нужд буклета пришлось кастрировать. Погодой у нас уже умеет управлять берегиня, превращаться - оборотень. Власть над чертями я ему тоже не стала давать. Потому что в ПБтАшных буклетах нужно делать акцент на чём-то одном, и в случае колдуна я решила, что пусть это будет двоедушничество.
Вообще, фольклор далёк от того, чтобы упорядочивать свой лор. Двумя душами - одна человеческая, вторая демоническая - там по одним источникам обладают колдуны, по другим - ведьмы, по третьим - двоедушники это вообще отдельная сущность. Поэтому я взяла всё в свои руки, прослушала для вдохновения песню КиШа «Некромант» - обожаю эту песню, она такая эджи-пафосная - и заменила всех чертей одной навьей душой колдуна. Ведь, как вы помните…

Наполовину человек,

Наполовину я мертвец.

Таким останусь я навек -

Я будто волк среди овец.

Полна страданий жизнь моя,

Но выбор, сделанный судьбой

Нет, изменить не в силах я:

Война с самим собой!

Иллюстрация Арины Хурановой (https://vk.com/tiholes?from=groups)
Иллюстрация Арины Хурановой (https://vk.com/tiholes?from=groups)

ОЗ: 15

Урон: 1к4

ИМЕНА

Мужские: Воронец, Егор, Григорий, Левонтий, Шевко, Яков, __________
Женские: Василиса, Елена, Карга, Невера, Наина, Прасковья, ____________

СНАРЯЖЕНИЕ

Твоя нагрузка равна 6.

У тебя есть сума с припасами (5 припасов, 1 вес), посох (взмах меча, незаметное, 1 вес) и мрачная диковина, которая указывает на твою связь с навью: □ флейта из кости □ засушенная кисть руки □ череп с высеченными на нём резами □ обломок ножа из чёрного железа □ ожерелье из птичьих черепов □ колода карт, где все картинки – это черти □ верёвка висельника □ _____________________

Один раз за сессию ты можешь описать, как используешь мрачную диковину при колдовстве и получить 10+. Но учти: по этой вещи любой простец опознает в тебе колдуна, к худу или к добру.

Также выбери два:

□ 10 червонцев

□ Кожаная куртка (1 броня, 2 вес)

□ Самострел (близко, +1 урон, 1 пробивание, двуручное, перезарядка, 2 вес) и волчан болтов (5 боезапас)

□ Сумка с книгами (5 применений, +1 к покопаться в памяти, 2 вес)

□ Удобная сума (+2 нагрузка)

□ Чёрный тёплый плащ с капюшоном (+1 к попыткам скрыться в темноте, 1 вес)

ПРЕДЫСТОРИЯ

Соломонарий: тебя обучал другой колдун, и под его руководством ты призвал нечистого духа в полночь и разорвал надвое собственную душу. Получи ходы ритуальный круг и чёрная книга.

Переданная сила: ты совершил ошибку – взял за руку умирающего колдуна, съел угощение от старой колдуньи, поднял серебряную монету на перекрёстке дорог под кривой осиной, и тому подобное – и тёмный дар передался тебе. Когда сопротивляешься тьме, получи 1к4 урона, а не 1к6.

Знамение: ты родился не таким, как все: с тьмой в душе. Пометь одну ячейку отчуждения. Ты не можешь сопротивляться тьме. Когда надо бросить +навь, бросай +стойкость; если получаешь 12+, можешь уменьшить навь на 1.

Вернувшийся: ты умер – но с помощью своего искусства смог обмануть смерть. Правда, потерял при этом изрядную часть силы и получил отметину на память. Выбери дополнительное заклятье, а также одну из пугающих примет вурдалака: ____________________________________.

Соломонариями называли особо обученных колдунов южные славяне, причём больше уважали их, чем боялись; считалось, что соломонарии умеют изгонять демонов и наколдовывают хорошую погоду
Соломонариями называли особо обученных колдунов южные славяне, причём больше уважали их, чем боялись; считалось, что соломонарии умеют изгонять демонов и наколдовывают хорошую погоду

НАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Двоедушник навь +○○○

У тебя две души – человеческая и навья. На начало игры получи навь 1.

Когда ночью отправляешься спать, выбери одно:

  • Ты сдерживаешь навью душу, закрывая свой разум от шепотков тьмы. Наутро уменьши навь на 1.
  • Ты открываешь разум нави. Наутро увеличь навь на 1.

Когда твоя навь превышает 3, то отметь ячейку отчуждения и снизь навь до 2.

Тёмная волшба: ты знаешь порчу и ещё два заклятья на твой выбор. Когда шепчешь известное заклятье, брось +навь. На 10+ получи силу 2. На 7-9 силу 1. На 6- тёмная сила выходит из-под контроля, и получи +1 навь.

В любом случае ты можешь получить +1 силу, но +1 навь.

Сила должна быть потрачена на заклятье сразу же или в течение нескольких минут, и её нельзя тратить на другое заклинание.

Если у заклинания есть свойство поддержка, ты получаешь -1 на все ходы, пока концентрируешься, поддерживая его действие.

Сопротивление тьме: каждый раз, когда ты получаешь навь, можешь сопротивляться и получить 1к6 проникающего урона вместо этого.

Отчуждение: чем сильнее в тебе навья душа, тем меньше ты похож на человека, к худу или к добру. Когда отмечаешь отчуждение, выбери одно:

□ В твоём взгляде и облике есть нечто отвратительное и пугающее. Когда договариваешься с людьми, получи +1, если используешь в качестве рычага страх, и -2, если что-то другое.

□ Твои руки ледяные; дотронувшись до кого-то кожа к коже, нанеси урон. Можешь использовать их как оружие со свойствами рука, волшебное.

□ Обычные животные тебя боятся или реагируют агрессивно.

□ Когда у тебя выпадает 1 или 2 на одном из кубиков, то твоя сила проявляет себя губительным образом. Ведущий опишет, как.

□ Если за день ты ни на кого не наложил порчу, твои ОЗ не восстанавливаются во время отдыха.

□ У тебя на голове появляются маленькие рожки. Нечисть, видя это, считает тебя за своего, а вот люди – наоборот.

□ У тебя появляется небольшая метка: странное родимое пятно, маленький хвостик и так далее. Её можно скрыть под одеждой. Ты считаешься нечистью.

□ Слухи о тебе разносятся достаточно широко, чтобы тебя начали преследовать охотники на нечисть.

□ Ты превращаешься в нечисть. Персонаж переходит под контроль ведущего. Возьми новый буклет.

Я хотела назвать колдуна чернокнижником, но это слишком было созвучно с книжником, так что…
Я хотела назвать колдуна чернокнижником, но это слишком было созвучно с книжником, так что…

ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ

□ □ Очищение: очисть ячейку отчуждения и понизь навь до того значения, которое желаешь.

□ □ □ Тёмные знания: выбери ещё одно известное тебе заклятье.

Третий глаз: когда оцениваешь обстановку, глядя на кромку, используй навь, но все вопросы и ответы будут касаться духов и магии. Глаза при этом у тебя становятся полностью чёрными.

Врата: ты разрываешь ткань Яви, открывая червоточину в навь на несколько минут. Если это происходит там, где завеса между явью и навью крепкая, получи навь. Когда ты собираешься вести кого-то или идти сам навьими тропами, то не получай штрафа и бросай +навь.

Чёрная книга (волшебная, 1 вес) ○○○

У тебя есть одно из чёрных писаний, содержащих знания старых колдунов (а может, их души). Ты не можешь её потерять, всегда чувствуешь, где она находится, и даже отобранная или уничтоженная, она возвращается к тебе в полночь. В любой момент можешь вычеркнуть ячейку, чтобы узнать истинное имя духа или получить +1 на следующий ход колдуна. Когда повышаешь уровень, очисти все ячейки: одна из печатей книги открывается и в ней появляются новые страницы.

Ритуальный круг: когда чертишь круг и проводишь ритуал, опиши, что за сущность и/или для чего призываешь (или изгоняешь), и брось…

  • +1, если ты принёс что-то ценное в жертву навьим духам.
  • +1, если знаешь истинное имя духа.
  • +1, если ты после этого повышаешь навь на 1.

Если это могучий дух, ведущий может поставить дополнительно условие или пару (например, назовёт конкретную ценность, которую нужно принести в жертву).

На 10+ выбери одно осложнение. На 7-9 выбери два:

  • Требуется ещё одна жертва (ведущий скажет, какая).
  • Исполнение задачи приводит к нежелательному ущербу и/или осквернению.
  • Ритуал тяжело тебе обходится (получи -1 на следующую попытку провести ритуал).
  • Выполнив задачу, сущности не хотят покидать этот мир (не происходит при изгнании).

На 12+ осложнений не возникает.

Понятно вышло, что ритуальный круг - это аналог обряда ведьмы? То есть можно сделать всё, но только если исполнишь условия ведущего?
Понятно вышло, что ритуальный круг - это аналог обряда ведьмы? То есть можно сделать всё, но только если исполнишь условия ведущего?

Немёртвый спутник: у тебя есть спутник-нечисть. Выбери, какой именно и откуда он взялся:

Навья. Напоминает себя при жизни, но бледная и с птичьими лапами вместо ног. Особенности: частично материальна (-1к4 получаемого от любого неволшебного оружия), может перемещаться на кромку, становясь невидимым для обычного глаза. Плата: находиться рядом с живыми, живые же от долго соседства начинают страдать от слабости и головных болей.

Вурдалак. Если загримировать и закутать, сойдёт за живого, но только если не заглядывать под капюшон. Особенности: мёртвая плоть (1 броня), воспоминания о жизни (+1 навык). Плата: кровь, от голода слабеет и может впасть в ярость.

Костомах. Не сойдёт за живого ни при каких обстоятельствах, но легко собирается из костей и даже праха. Можно носить с собой хоть в мешке в «разобранном» виде (2 вес). Особенности: одни кости (1 броня). Плата: не требует.

Животное. Выглядит почти как живое и не привлечёт внимания. Особенности: животное. Плата: свежее мясо, от голода слабеет и может впасть в ярость.

Считай его наёмником с 9 ОЗ, лояльностью 3 и двумя навыками или ходами в любой комбинации на твой выбор. Плата и особенности зависят от выбранного типа. Если у него есть ход верность, то спутник служит тебе по своей воле, иначе же только твои заклятья сдерживают его. Погибшего спутника ты может возродить, проведя часовой ритуал в полночь в проклятом месте.

Чёрная книга - одна из лучших игр по славянскому фэнтези ever. А как там описан обряд посвящения в колдуны, ух. Кстати, всё это влезание в пасть животному - это древний обряд инициации, после которого ребёнок начинал считаться взрослым: его символически съедал зверь, а потом он символически возрождался в новом качестве. К сожалению, за века оный обряд демонизировался и начал считаться исключительно колдунским посвящением
Чёрная книга - одна из лучших игр по славянскому фэнтези ever. А как там описан обряд посвящения в колдуны, ух. Кстати, всё это влезание в пасть животному - это древний обряд инициации, после которого ребёнок начинал считаться взрослым: его символически съедал зверь, а потом он символически возрождался в новом качестве. К сожалению, за века оный обряд демонизировался и начал считаться исключительно колдунским посвящением

ЗАКЛЯТЬЯ

Блуждающая душа: можешь выпустить свою душу изо рта. Она имеет вид маленького животного на твой выбор – бабочки, мыши, птицы и т.п., и сохраняет его способности, в том числе и материальность. Выбери одно за каждую силу.

  • Твоя душа невидима.
  • Твоя душа очень быстрая.
  • Твои чувства не затуманены.
  • Твоя душа лишь частично материальна: её нельзя ранить обычным оружием, и она способна проходить через не слишком толстые преграды.

Если твоя душа делает какой-либо ход (варианты весьма ограничены из-за твоего крошечного размера, но ты можешь, например, что-то стащить или разведать местность), используй навь вместо любой другой характеристики. У души 5 ОЗ, и она считается нечистью. Если она будет убита, то ты получаешь травму.

Пока твоя душа не вернётся назад, ты спишь беспробудным сном, но это не мешает тебе проснуться выспавшимся.

Сноходец (поддержка): когда или твоя блуждающая душа касается спящего, ты можешь:

  • Проникнуть в его сон (-1 сила).
  • Изменить тот сон, в который проник (-1 сила).
  • Покинуть сон (-1 сила). Иначе ты покидаешь его только когда спящий проснётся.

Пока ты в чужом сне, твой тело само спит беспробудным сном.

Кукла колдуна: когда ты или твоя блуждающая душа касаются спящего, ты вселяешься в его тело, захватывая полный контроль. Используй его ОЗ, броню и урон (ведущий скажет, какие), но свои характеристики. Твоё собственное тело засыпает беспробудным сном. Получи запас, равный силе. Когда ты в чужом теле делаешь ход и получаешь 7-9 или 6-, вдобавок ко всем остальным последствиям потрать запас. Когда у тебя не остаётся запаса, ты возвращаешься в собственное тело, и вы оба просыпаетесь. Цель не помнит, что «она» делала, только урывки, больше похожие на сон.

Если она умрёт, пока ты её контролируешь, ты сразу возвращаешься в своё тело, но получи навь.

Незримая длань (поддержка): потрать 1 силу, чтобы взаимодействовать с предметами на расстоянии нескольких саженей невидимыми, но очень холодными и вполне материальными руками. Твоя тень повторяет движение этих рук, но свои настоящие руки – нет. Если твои манипуляции требуют сделать ход, бросай +навь.

Лунокрад (поддержка): твоя навья душа пожирает весь свет вокруг, погружая помещение размером с избу в темноту. Выбери одно за каждую потраченную силу:

  • Ты видишь в этой темноте.
  • Твои союзники видят в этой темноте.
  • В темноту погружается помещение размером с церкву.
  • Тёмное облако скрывает солнце или луну.
  • Ничто голодное с Той Стороны не пришло на огонёк (точнее, его отсутствие).

Огонь мёртвых: укажи на видимую цель и выбери одно за каждую силу:

  • Нанеси 1к4 урона иссиня-зелёным пламенем. Можно выбрать несколько раз.
  • Сделай этот урон проникающим.
  • Оставь на цели метку, видимую (шрам, ожог) или невидимую (но ты её чувствуешь, когда меченый оказывается неподалёку).

Тёмный клинок (очарование): ты на час зачаровываешь оружие ближнего боя; сражаясь им в схватке, используй навь. Оно получает свойство волшебное, а ещё по одному свойству на твой выбор за каждую силу: месиво, проникающее, +стойкость урона, +1к4 урона ирийским созданиям, восстанавливаешь ОЗ, равные половине от нанесённого урона (если целью было живое существо).

Оружие, содержащее ирийское серебро, невозможно зачаровать тёмными чарами. Если убиваешь им живого, получи навь.

Глас мёртвых: вызови душу того, чья частица праха у тебя есть, и задай один вопрос за каждую потраченную силу. Задай ещё один вопрос, если у тебя есть голова мертвеца (или череп). Мертвец не может врать в ответ, но может сказать не всю правду.

Злой глаз (очарование): посмотри в глаза человеку и выбери одно за каждую потраченную силу:

  • Он относится к тебе как к другу, пока не докажешь ему обратное.
  • Он убегает в страхе.
  • Он правдиво отвечает на твой вопрос.
  • Он забывает о том, что вообще тебя видел.
  • Чары распространяются на ещё 1к4 целей на твой выбор.

Двойник (поддержка): твоя тень отделяется от тебя и превращается в твоего бледного, нездорового вида двойника. У неё 10 ОЗ, она способна выполнять лишь простые команды и существует около часа. Выбери одно за каждую потраченную силу:

  • Она существует до рассвета.
  • Выглядит точно как живая.
  • +5 ОЗ.
  • Способна выполнять сложные команды и делать базовые ходы.
  • Сосредоточившись, ты можешь видеть её глазами и слышать её ушами.

Если двойник делает ход, бросай +навь. Пока двойник существует, ты не отбрасываешь тени. Когда действие заклятья заканчивается, двойник рассеивается, и тень возвращается к тебе. Если тень уничтожена, происходит то же самое, но получит +навь.

Полёт (поддержка): ты отращиваешь призрачные крылья, которые существуют около минуты и дают тебе возможность летать со скоростью вороны. Сложные манёвры в воздухе могут потребовать спастись от угрозы.

Выбери одно за каждую потраченную силу:

  • Крылья существуют около часа.
  • Крылья невидимы.
  • Ты даёшь возможность летать союзнику, до которого дотрагиваешься (можно выбирать несколько раз).
  • Получи +1, когда спасаешься от угрозы, будучи в воздухе.

Отвод глаз (морок, поддержка): ты прикрываешь мороком предмет или существо размером не больше телеги неподалёку от себя (или себя самого). Скажи, кого или что, соизмеримого размера, люди должны видеть вместо него (или просто не видеть его). Морок существует пока ты находишься рядом с ним, правдоподобный, но неосязаемый. Выбери одно за каждую потраченную силу.

  • Морок существует несколько минут после того, как ты отойдёшь и/или прекратишь поддерживать заклятье.
  • Морок имеет запах и вкус.
  • Морок издаёт звуки.
  • Морок способен двигаться.
  • Морок осязаем и даже способен наносить урон (оглушающий).

Порча (поддержка): ты проклинаешь того, на кого пристально смотришь или чьи частицы (волосы, ногти, земля со следа…) у тебя есть, но в этом случае получи -2 к тёмной волшбе. Выбери эффект порчи за каждую потраченную силу – он не смертельный, но портит жизни: чирьи, хромота, прострел, близорукость и т.д. Все ходы против цели, использующие появившуюся уязвимость, получают +1.

Можешь потратить 1 силу, чтобы порча не нуждалась в твоей поддержке и продолжалась ещё 1к4 дня; или 2 силы, чтобы она действовала, пока её не исцелит другой волшебник.

Вэй Нин, самый милый ходячий мертвяк и соратник некроманта ever. Откуда? Если погуглите, вам будет понятно, почему я об этот не говорю
Вэй Нин, самый милый ходячий мертвяк и соратник некроманта ever. Откуда? Если погуглите, вам будет понятно, почему я об этот не говорю
38 views