Книжник
У меня своеобразное отношение к магии. Например, я считаю, что если в мире реально существует магия, то любое общество пройдёт этап магократии (а то и останется в нём). И сочиняя свою «славику», я из этого и исходила: что у нас на юго-западе магократия раньше цвела и пахла, а сейчас над умами властвует церковь единобожников, которая магию ненавидит. Но вопрос - что же дало этим церковникам возможность загнать под шконку тех, кто мог творить чудеса?
Ответ «они сами умеют творить чудеса круче» мне не понравился. Я сказала: «Наука!». Ну, то есть как в Семиморье: церковь у нас за науку и просвещение, причём науку прокачала достаточно, чтобы та могла сравниться с магией магов. Но давать церковникам в руки достижения современной науки, где фаерболы успешно заменены гранатами, а ясновидение - спутниками-шпионами, мне не хотелось по понятным причинам. Ответ, как вписать науку в эту систему, мне дал сериал «Король-дракон»: там люди используют так называемую тёмную магию, то есть должны вытягивать её из разных волшебных штук, например, из костей/глаз/щупалец волшебных существ, которые запасливо носят с собой как маги ADnD.
А теперь дадим возможность учёным моего мира вытягивать эту магическую сущность - «эссенцию» - в лабораториях, получив алхимию. Ура-ура, теперь у маглов есть возможность противостоять магам, правда, с помощью той же магии, которая просто была вытянута откуда надо. Но зато алхимиком не нужно рождаться, как магом, достаточно просто получить образование. Что порождает определённую идеологическую подоплёку единобожия: мол, наш Единый считает, что все люди равны, а потому алхимия - б-гоугодно.
В качестве предвосхищения: у меня две единобожеские церкви, одна из которых магов считает аномалией, достойной уничтожения, вторая же относилась к ним куда мягче ( «маги не должны использовать дар во зло»), а потому в ряды её священников частенько пробираются те же маги, которые говорят, что у них дар от Единого. Но это сеттинг, который будет потом, да.
В общем, книжник - это по сути алхимик. Почему же «книжник»? Потому что ограничивать его алхимией не хотелось, что отражено в ходах, ну и хотелось подчеркнуть, что это представитель сравнительно новой, книжной и научной культуры, противопоставленной старому миру, где письменность была тайным умением жрецов (если была вообще). Кто хочет отыграть священника Единого, который весь такой ван хеллсинг и соломон кейн - вот вам буклет.
В плане игромеханики я вдохновлялась заклинателем потока (мрачный мир), алхимиком (мир пиратов) и вообще магами, которые лепят заклинания из тэгов. Тинктуры книжника имеют менее крутые эффекты, чем ведьминские зелья, но гибче. По идее.
Уфф. Долгое предисловие. В качестве награды дочитавшим - да, книжница ниже рисовалась с Шани. Да, короткие стрижка и мужская одежда показывают, что она «новый человек», который против условностей старого мира.
Тьма разума порождает чудовищ, свет знания поможет от них отбиться. И главное, этот свет, в отличие от волшебного дара, доступен всем, кто готов учиться и трудиться. Он сияет вдали, подобно маяку, указывая тебе путь сквозь бушующее настоящее к прекрасному будущему, где женщины не истекают кровью после родов, а простой люд не умирает от рук скучающих волшебников. Ты – вестник этого нового мира. Вооружённый колбами, ретортами, и, конечно же, Знаниям, ты готов доказать старому миру, что скромный книгочей – не беспомощный задохлик.
Характеристики
ОЗ: 15
Урон: 1к4
СТРЕМЛЕНИЯ
Знания: рискни собой или другими ради того чтобы получить новые знания.
Просвещение: заставить окружающих восхититься достижениями науки.
Золото алхимика: используй свои знания, чтобы выше подняться в обществе.
ПРОШЛОЕ
Церковник: ты овладевал наукой под сводами церкви, читая и переписывая книги. Получи сферу знаний боги истинные и ложные. Когда первый раз прибываешь в святилище твоей веры (церковь, монастырь…), называешь своё имя и показываешь символ веры, получи узы со всеми в этом святилище. Ты теряешь это преимущество, если станет известно о нарушении твоих обетов или еретических воззрениях.
В каком возрасте и почему ты выбрал стать частью церкви? Какие обеты ты принёс? Ты фундаменталист – или же твои взгляды на божественное отличаются от общепринятых?
Этот человек оказал большое влияние на формирование твоих взглядов: ____________. Получи с ним узы.
Самородок: ты постигал науку сам, методом проб и ошибок. Ты всегда выбираешь одно усиление, но получаешь -1 к алхимической реакции.
Кто подтолкнул тебя заняться наукой? Пострадал ли ты – или другие люди – от твоих экспериментов? Чем тебе пришлось пожертвовать?
Этот человек вдохновлял тебя даже когда ты был готов опустить руки: ________________. Получи с ним узы.
Бесогон: магия – грех против Разума. Ты обучен очищать мир от скверны. Получи сферу знаний маги и магия или нежить и нечисть на свой выбор. Когда используешь внутрь тинктуру с эссенцией игнис аргенти, получи на час +1 к попыткам спастись от опасности, если они исходят от волшебства.
Кто обучал тебя этому пути? Какое было твой самое значительное достижение на ниве бесоборчества? Кого ты считаешь достойным уничтожения, а кого – нет?
Именно этот человек стал твоим наставником: __________________. Получи с ним узы.
Бакалавр: ты вкусил весёлой студенческой жизни в одном из университетов. Выбери дополнительную сферу знаний. Также выбери одну эссенцию. Каждый раз, когда ты собираешь ингредиенты, ты всегда извлекаешь эту эссенцию вдобавок к трём.
Ты до сих пор переписываешься с одним из своих студенческих друзей, который добился более высокого положения в обществе, чем ты: _______________. Получи узы с ним.
БАЗОВЫЕ ХОДЫ
Образование: получи сферу знаний алхимия и выбери ещё одну.
■ Алхимия
□ Маги и магия
□ Нежить и нечисть
□ История и география изведанного мира
□ Легенды о героях былых времён
□ Боги истинные и ложные
□ Забытые цивилизации
Когда впервые сталкиваешься с чем-то, что относится к сфере твоих знаний, можешь задать ведущему об этом один любой вопрос. Он ответит честно.
Тинктуры ○○○○○
Сбор ингредиентов: у тебя есть тинктуры – запас фляг, порошков, и других алхимических изделий. Когда тратишь несколько часов на сбор и обработку ингредиентов на алхимическом оборудовании, выбери 3 эссенции, которые ты из них извлёк, и восстанови тинктуру до максимума.
Если ты ищешь ингредиенты в опасном месте, то тебе может понадобиться спастись от опасности.
Алхимическая реакция: когда применяешь одну из тинктур, выбери, какую эссенцию она содержит и дальность действия: внутрь (тинктура выпивается или съедается), удар копья (порошок, брошенный в лицо), близко (бросок пузырька с тинктурой).
Затем потрать 1 тинктуру и брось +разум. На 10+ тинктура действует на цель или цели в зависимости от того, какую эссенцию содержит.
Если тинктура наносит урон, который не указан в её описании, считай урон равным 2к4.
Если время действия не указано, то это несколько мгновений.
На 7-9 выбери осложнение:
- Эффект слабее.
- Чему-то или кому-то нанесён побочный ущерб.
- Ингредиенты с эссенцией, которую ты использовал, закончились.
- Ты подвергаешь себя опасности.
Можешь дополнительно выбрать одно из осложнений и одно усиление:
- Эффект тинктуры удваивается.
- Время действия увеличивается на пару часов.
- Тинктура получает свойство область.
- Урон тинктуры проникающий.
- Тинктура на некоторое время создаёт помеху в окружающей среде (горение, устойчивое облако газа, пятно льда и т.п.).
На 12+ выбери усиление, не выбирая осложнение.
Другие могут делать этот ход, когда применяют твои тинктуры, однако вместо своих характеристик они используют твой разум-2.
Великое делание: когда ты хочешь изготовить особый препарат, опиши ведущему желаемый эффект. Результат достижим всегда, но ведущий поставит от 1 до 4 условий:
- Изготовление займёт несколько дней/недель/месяцев.
- Вначале ты должен _____________.
- Тебе нужна помощь от ___________.
- Нужно особое оборудование.
- Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
- Ты и твои союзники рискуете _____________.
Эссенции
□ Аква витэ: убирает все эффекты сна и утомления на несколько часов.
□ Алькахест: наносит урон, в том числе дереву и металлам. Уменьшает на 1 броню, с которой контактирует.
□ Амальгама: покрытый этим веществом предмет получает неуязвимость к мирскому элементу. Опиши, к какому: не горит в огне, не мокнет в воде, не тонет и т.п. Действует около часа, пока не сотрётся.
□ Антидот: рвотное. Позволяет организму очиститься от ядов. Не подействует самые сильные и опасные.
□ Ауросфор: ослепительно вспыхивает или светится с яркостью факела примерно час.
□ Игнис Аргенти: при контакте с волшебством и волшебниками вспыхивает белым пламенем. Наносит урон бестелесным и волшебным существам, уничтожает или ослабляет волшебство.
□ Ланданум: притупляет чувства, усыпляет на несколько часов.
□ Мутный флюид: дымка сильно уменьшает видимость в небольшой области, держится несколько минут, если нет сильного ветра. Добавь тинктуре свойство область.
□ Нитроген: замораживает жидкости, наносит урон от холода.
□ Панацея: лечит травму, восстанавливает 2к4 ОЗ и потерянные части тела вроде пальцев или ушей. Для действия нужно несколько часов.
□ Смола: ко всему приклеивается, всё склеивает. Не навечно, но надолго.
Обостряет чувства. +1 к следующему уклонению от опасности.
□ Токсин: наносит 1к4 урона каждый час в течение суток или пока не будет вылечен.
□ Флегма: замедляет движение того, чего коснётся. +1 на все ходы против цели.
□ Флогистон: поджигает предметы, наносит урон от огня.
□ Шлак: ослепляет и вызывает сильный кашель. Добавь тинктуре свойство область.
□ Эфир: помогает ощущать магию, видеть и слышать духов, однако духи тоже обращают внимание на того, кто под действием зелья.
ПРОДВИНУТЫЕ ХОДЫ
□ □ Эрудит: выбери ещё две сферы знаний.
□ Ритор: когда договариваешься образованным человеком, используй разум.
□ Ребис: Можешь выбрать две эссенции, когда проводишь алхимическую реакцию – тинктура объединит в себе оба эффекта. Однако тогда ты выбираешь на одно осложнение больше.
□ Беспомощный книгочей: когда тебе протягивают руку помощи, то делают это с +1. К тому же, когда спасаешься от опасности, связанной со сферой твоих знаний, можешь использовать разум вместо любой другой характеристики.
□ Полиглот: когда ты берёшь этот ход, запиши в пробелы ниже свой родной язык и ещё один, который прекрасно знаешь. Если ты сталкиваешься с чужим языком, который в теории можешь знать, можешь записать его в один из пробелов. Расскажи ведущему, откуда ты его узнал.
Мой родной язык _______________.
Я в совершенстве знаю _______________ и ______________.
На среднем уровне я знаю _____________, ____________ и ___________.
Я совсем чуть-чуть знаю ___________________.
Когда расшифровываешь текст, брось +разум. Время, которое ты потратишь на расшифровку, зависит от длины текста (от получаса до целого дня). На 10+ через несколько часов ты полностью дешифруешь текст. На 7-9 – только понимаешь примерное содержание. На 6- ведущий скажет тебе, о чём был текст, мешая правду с ложью.
□ Библиофил: если, копаясь в памяти, ты ищешь ответы в книге, вместо +1 получи +2. Кроме этого, когда разыскиваешь информацию в библиотеке, брось +разум. На 10+ ты справляешься за час или меньше. На 7-9 тебе потребуется несколько часов. На 6- придётся потратить не меньше дня. Считай 6- за 7-9, если это информация относится к сфере твоих знаний.
□ Необыкновенный знаток: получи +1, копаясь в памяти насчёт того, о чём другие не имеют понятия. На 12+ ты можешь назвать один любой факт о предмете раздумий. Ведущий либо признаёт, что это правда; либо скажет, что ты ошибаешься, но получи 1 опыт.
□ Пиявки и кровопускание: во время привала можешь выбрать одного союзника (или самого себя) и потратить припасы. За каждый потраченный припас он излечивает 2к4 ОЗ или травму.
Когда ты оказываешь медицинскую помощь кому-то, кто смотрит в навь, можешь потратить припас, чтобы он мог прибавить твой разум к броску.
□ Эликсир: препарируя монстра, можешь получить из его органов особую эссенцию (добавляется к эссенциям, которые ты получил во время сбора ингредиентов). Когда вызываешь алхимическую реакцию, то употребление этой эссенции внутрь позволит на несколько минут получит свойство, естественную броню, естественное оружие или ход чудовища. Это соответствующим образом изменяет внешность (появляются когти, крылья и т.п.).
□ Операция: когда ты пришиваешь части тела монстра другому существу, брось +разум. На 10+ оперируемый получает постоянный доступ к одному из свойств или ходов монстров (возможно, чтобы применить ход, ему потребуется спасаться от опасности), но его ОЗ уменьшаются на 2 навсегда. На 7-9 – то же самое, но операция прошла не совсем удачно: ОЗ оперируемого уменьшаются ещё на 1к6. В любом случае, он получает некрасивые и странные отметины.
□ Пиротехника: когда используешь эссенцию флогистон или аутосфор, добавь к списку возможных усиление следующие:
- + дальность далеко
- + свойство мощное
- искры некоторое время висят в воздухе, освещая всё вокруг
- +1к4 урона.
