Хомрул на летальность в CP_R
Давеча я жаловался в видео-обзоре Cyberpunk RED на то, что игра стала менее летальной по сравнению с Cyberpunk 2020. Так вот. Не так давно наткнулся на хомрул, предложенный видным знатоком CP, Сетом Скорковски. Он звучит так:
“Если бросок атаки на попадание на 6 и более пунктов привесил необходимую сложность (DV), атакующий может перебросить один из д6-х на броске урона и выбрать лучший результат”.
Соответственно, при совсем жирных превышениях можно давать на переброс два и даже больше д6-х.
Что это дает:
- Ожидаемый выход повреждений становится более стабильным и смещается к верхней границе — пушки больнее!
- Вероятность выпадения критического урона (двойные 6) увеличивается — боевка летальнее!
- Базовый DV становится более значим, ведь важно не просто попасть, а попасть хорошо — игроки начинают больше думать о тактике и позиции на поле.
Звучит очень неплохо. Работает ли? Мы проверили в двух играх на прошлой неделе. Работает, по крайней мере в той части, что боевку немного ускоряет у увеличивает эмоциональное удовольствие игроков от действий персонажей — все любят раздавать криты. Критов самим PC как то не прилетало, но это скорее, особенность прошедшей истории.
Кто печалился за летальность CP_RED — пользуйтесь! И рассказывайте, как вы решаете эту проблему )
