Гром-3

Закрытие страйкбольного сезона 2021.
11- 12 сентября, В. Пышма

Суточная игра по приглашениям. С ночной фазой.
Участие боевой техники.

Взнос: 1000 руб с человека.

Взносы можно внести как заранее, так и на самом полигоне.
Тема со взносами: https://vk.com/topic-205877801_48254730

Регламент

Заезд в жилой лагерь начинается 10 сентября с 16:00

11 сентября
— заезд в жилой лагерь с 09:00 и все время мероприятия;
— регистрация с 10:00;
— построение 12:00;
— старт игры 13:00.

Переход в ночную фазу — ориентировочно в 20:00.

12 сентября
— начало дневной фазы с 08:00;
— окончание игры в 12:00;
— построение в 13:00.

Выезд из жилого лагеря до 20:00.

Сценарий

"Хьюстон, у нас проблемы"

Гром-3, image #1

США. Эпидемия коронавируса приводит к тяжелому экономическому и политическому кризису. Вот-вот вспыхнет новая гражданская война, власти все меньше контролируют ситуацию.

Наступает золотая эра Частных Военных Компаний.

Золотая, в прямом смысле...

Город Хьюстон. Важный перевалочный пункт на Юге страны. Крупные корпорации и просто богатые люди используют Хьюстон для вывоза активов, в первую очередь в золоте. Также через Хьюстон утекает бесценная техническая информация, базы данных, произведения искусства и криптовалюта. Этот процесс полностью контролируют две ЧВК, прозванные в народе как "Синие" и "Желтые".

Правила.

Два игровых полигона, лес и город.

Лесная часть.

Гром-3, image #2

Базы и респы сторон находятся в лесу. В лесной части есть несколько посадочных зон, в которые вертолетом доставляется золото, флешки и другие ценности.

Задача сторон - захватить эти ценности, доставить в свое хранилище, после чего эвакуировать их. Захватить, доставить в хранилище, дождаться эвакуации из хранилища.

Квестовые предметы и квестовые персонажи не могут перевозится внутри грузовиков в лесной части полигона. Квестовые предметы и персонажи могут находится в грузовике только при отправке из Хранилища в Город.

Хранилище - это игровая точка. Оно может быть захвачено противником. Все ценности, находящиеся там, могут быть перехвачены.

Каждый доставленный в хранилище слиток через 2 часа приносит стороне 2 балла и исключается из игры и более не может быть перехвачен.

При этом сторона может досрочно эвакуировать золото через аэропорт в городе. Каждый эвакуированный через город слиток приносит 4 очка.

Порядок эвакуации. Слиток должен находиться в хранилище стороны не менее часа, после чего должен быть доставлен в аэродром Хьюстона.

Каждая доставленная в хранилище флешка приносит стороне 5 баллов мгновенно, но захват флешки требует выполнения особых квестовых условий. После доставки флешка исключается из игры и более не может быть перехвачена.

Доставленные в хранилище слитки и флешки сторона не может изъять досрочно.

Городская часть.

В городе находится аэродром, как точка эвакуации ценностей. Также город является началом, либо конечной точкой некоторых конвертных задач.

Гром-3, image #3

Город используется для эвакуации золота, после эвакуации золото переходит в неигровой резерв и удваивает свои очки.

Механика:
Для эвакуации золота необходимо захватить 3 контрольные точки (далее по тексту КТ), при удержании всех 3 КТ будет доступна четвертая КТ, на которой происходит передача золота игротехнику.
Золото отчуждаемо до момента передачи его игротехнику.

Вам ОЧЕНЬ поможет в этой локации Геотактика. Если быть точным, она необходима.

Кроме того, в городе есть точка Рынок, на которой можно получить дополнительные квесты.

Как попасть в город.

Игроки доставляются в город грузовиками, а также могут прийти туда пешком.
Как только игрок пешком пересек границу полигона в лесной части он условно выходит из игры и возвращается в игру только пересекая границу городской части. То же правило действует и при переходит из городской части в лесную.

Время нахождения в городе не ограничено. Однако нужно учесть, что город регулярно подвергается бомбардировке правительственной авиации. В случае бомбардировки все игроки, находящиеся в городе, считаются убитыми.

Первые выезд грузовиков в город будет синхронизирован.
Далее грузовики ездят в город по решению командира стороны, либо по решению мастерской группы (если возникает необходимость вывоза игроков).

Высадка с грузовика возможно в любой точке города, кроме обозначенных на карте игровых объектов (то есть нельзя заехать прямо в контрольную точку).
Как только игрок коснулся земли он становится поражаем.

Убитые в городе игроки следуют на точку «Остановка», откуда их забирает на лесной полигон первый же грузовик. Мертвый игрок может вернуть в лесную часть как на своем грузовике (до базы), так и на грузовике противоположной команды (по маршруту следования грузовика).

Ночная фаза игры.


Ночная фаза проходит только на локации ГОРОД. Лесная часть полигона не работает.
Ночь проходит только на трассерах. Обязательная трассерная подсветка и ЗЕЛЕНЫЕ шары. Смесь шаров не допускается.
Без трассеров разрешено использование только пистолетов и ножей.

Ночь проходит без медиков.
Ночь проходит без техники.

Каждая сторона имеет свой респ в ГОРОДСКОЙ части. Время респа 15 минут.

Ориентир окончания дневной фазы 20:00. Начало ночной фазы в 21:00 с респов сторон.

Задачи на ночную фазу - контроль и удержание трех контрольных точек. Плюс конвертные задачи.

Балы за игру: удержание точки дольше противника - 7 баллов.
Конвертная задача - 7 баллов.

Время ночной фазы - ориентировочно 6-7 часов.

Начало второй дневной фазы: 9:00 с респов сторон. Вторая дневная фаза идентична первой дневной фазе.

Гром-3, image #4

Особенности игры.

Для ряда дополнительных квестов (и всех квестов в городе) необходимо приложение «Геотактика».

Установите его себе на телефон (это бесплатно). Пароль доступа Вы получите на игре от командира стороны.

https://geotaktika.com/

Респ.
Является базой стороны и местом расположения командиров. Нештурмуемый.

Находясь на базе, командир стороны является непоражаемым, и может командовать стороной. При выходе из базы командир стороны поражаем по общим правилам.

Госпиталь.

Дополнительная точка респа стороны на полигоне. Нештурмуем. Неуничтожаем. Местоположение определяется мастерами.

Гром-3, image #5

Медик.

Медик - игровая специальность. Медики назначаются перед стартом игры командиром стороны. Медик обязательно носит нарукавную повязку - выдается мастерами. Число медиков – не более 1 к 30 на всю сторону. При этом командир стоны может придать группе любое число медиков из имеющихся у стороны.

Ранения

Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд) сам принимает решение, уйти ему на респ сразу или ждать медика.

Если игрок решает ждать медика, он может только лежать и звать на помощь. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может. Добить раненого можно только ножем или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не дольше 2-х минут (отслеживает сам ранений).

Гром-3, image #6

Раненый игрок дожидается медика. При подходе медика, первое, что делает игрок, это "Игра с судьбой" - он тянет у медика одну из карточек. Если ему выпала красная карта - его можно спасти. Если черная - то игроку медик уже не поможет, игрок считается погибшим от ран.

Медик наносит на руку игрока условную повязку (молярный скотч).

Под скотчем должна остаться та карта, которую вытянул игрок – для контроля честности игры. Бинт с картой снимаются только на респе.

Вылечить игрока можно только 1 раз. Если у игрока уже есть одно ранение (бинт на руке) то повторное лечение не возможно. В таком случае игрок уходит на респ сразу и только там может снять бинт.

Медик может лечить сам себя и не вытягивать карту.

Техника.

На игре будут по 1 БТР и 1 грузовику на каждую сторону.
Техника маркируется цветом стороны. На каждой единице техники находится представитель мастерской группы.
Техника активна только в дневные фазы игры: со момента старта и до 19:00 или 20:00 первого дня. С 9:00 до окончания игры второго дня.

Гром-3, image #7

БТР
Правила поражения: 2 выстрела из гранатомета типа «Стрела», либо попадание любой гранаты внутрь БТР. Засчитывается сумма попаданий за один выезд с респа. Имеет тач респ с основного респа стороны. Не респается с госпиталя.

БТР свободно перемещается по лесной части полигона, но не может заезжать непосредственно на респ или в госпиталь противника.

Разрешена перевозка десанта внутри БТР. При поражении БТР десант считается убитым.

Разрешен огонь из бойниц. Запрещена стрельба из гранатометов изнутри, только при выходе стрелка из люка минимум на пол-корпуса.

БТР не может ехать через дымовую завесу. Плотность дыма определяет игротехник на броне.

На БТР находится непоражаемый пулеметчик. Обозначен оранжевым жилетом. Он может вести огонь с БТР и только с БТР. Уничтожается вместе с БТР.

Не нужно намеренно стрелять по персонажу — пулеметчику. Вы не сможете его убить, только причините ненужную боль товарищу по хобби.

Грузовик.
Может перемещаться как по лесной части полигона так и в городской части.
Работает в режиме вертолета, то есть перевозит десант. Грузовик непоражаем, десант внутри грузовика непоражаем и вести огонь изнутри не может.

Игрок становится поражаем как только коснулся земли любой частью тела.

Грузовик свободно перемещается по полигону, но не может заезжать непосредственно на респ или в госпиталь противника.

В лесной части полигона внутри грузовика запрещено перевозить квестовые предметы и квестовых персонажей.

Погрузка квестовых предметов в грузовик возможна только в хранилище стороны при отправке в город, либо погрузка в городе для отправки в хранилище.

Полигон, жилой лагерь и схема проезда.

г. В. Пышма, 10 минут от Екатеринбурга.

Жилой лагерь находится в лесной части полигона.

Гром-3, image #8

Координаты въезда на игровой полигон:

56.972335, 60.623321

56° 58.337'С 60° 37.399'В

Схема проезда из Екатеринбурга по Яндекс картам: https://vk.cc/c4GiBl

Схема проезда из Екатеринбурга по Гугл картам: https://vk.cc/c4GiUe

Правила находятся в работе и постоянно дополняются.

Взносы.

Друзья, нам пора закупать материалы для игры, а значит пора собирать взносы. Взносы собираются только до игры, на самом полигоне оплатить игру нельзя.

Напомню, что взнос всего 1,000 руб, это не коммерческий проект.

Как внести взнос
1. Пишите в личку Илья Лопарев
Указать имя и команду.
2. Я дам Вам номер карты для перевода.
3. После оплаты пришлю чек.

Если вы можете сперва собрать взносы с бойцов команды и перевести за всю команду сразу, так будет даже проще. ЕСли такой возмости нет, то можно переводить индивидуально.

И большая просьба, сделать все оперативно, чтобы мы успели все заказать и оплатить.

1939 views·31 shares