Вильд как Антагонист
Ага, вам не показалось. Согласен, обычно в качестве врага партии часто противопоставляют Вирма и Вивер. Но что же может сделать Вильд? Ох, тут как говорится «не буди лихо, пока тихо». И причин довольно много.
Итак, что может произойти такого, что Вильд внезапно станет врагом группы? И нет, мы не берем за аксиому, что Вильд противостоит только персонажам из групп, что играют за Танцоров Черной Спирали. Этот представитель Триата у себя на уме. Это буквально гнев и любовь природы, чистый варп, которому нужен проводник для изъявления его воли.
Вот мой любимый пример того, насколько Вильд может заморочиться, чтоб повлиять на мир в определенной зоне.
Представьте себе небольшое поселение, рядом речка, в которой жители набирают воду, и в целом это весьма спокойное место. И вот вдруг в этой речке, небольшой и спокойной речке, тонет ребенок. Серьезное событие, народ в панике, начинают что-то делать с этим. Особо умные идут расследовать, как это вообще возможно и узнают, что раньше в этой местности каждые лет двадцать тонуло по пять человек в течение месяца. Или вообще ничего такого не было. Или же недавно выше по речке построили некий химический завод и может показаться, что духи так указали, что он источник опасности.
Но что если сама река - излияние воли Вильда, которого не устраивает как местные начали застраивать и повергать эту землю во власть Вивер. И эта река - тот враг, что будет менять направление и стачивать строения, мосты и ловить тех, кто решит искупаться или перейти ее? Как тогда оборотням надо действовать?
И здесь сложная ситуация. Конечно, если мы имеем дело с группой Красных когтей, то все просто: помогай Вильду. Изгони людей. Сломи аванпост Вивер.
Но большинство скажет наоборот: надо помешать Вильду, утихомирить его духов и в случае необходимости усилить влияние духов Вивер.
И вот вопрос: что вы будете делать с рекой? Как вы будете противостоять силе природе, которая может выразить себя крайне разным способом?
Вот тут приходит другой вариант предоставления Вильда как врага. Что если его агент не привязан к территории и наносит удар за ударом в разных местах? И вот тут у меня есть два хороших варианта таких возможностей:
Первый вариант прост и прямолинеен для большинства групп: горгоны в виде одержимых растений или животных пробуждаются и начинают проявлять себя, нападая на земли подконтрольные Вирму/Вивер. Вот несколько примеров:
1) Пастбища владельца крупного скота подвергаются нападениям каждую ночь. Из амбара с животиной каждые несколько ночей пропадает одна или несколько представителей скотины, а потом их тела находят на следующий день в самых разных местах. И трупы обезвожены, обескровлены или полностью лишены костей. Странный горгон преследует владельца пастбища и мучает его в кошмарах.
2) Крупная новостройка частного сектора стопорится, когда инструменты и материалы начинают пропадать, а сотрудники попадают в аварии. Все происходит в разное время, но на одной территории. И за всем этим стоит растение-горгон, что утаскивает под землю и перегрызает металлические инструменты. Если попробовать ему помешать, он пустит в ход свои лианы и решит разобраться с угрозой его задаче.
3) В крупном городе происходят темные дела и люди жалуются на подземный шум. Там где оборотни ожидали найти слуг Вирма, они оказываются в ловушке странных мутантов, каждую ночь изменяют свой облик и нападают на горожан, похищая самых разных жителей. И в один момент, если их никто не остановит, они исчезнут и уже больше никто их никогда не увидит.
Весьма просто и суть ясна. У Вильда есть некие терки к определенным личностям и надо с этим разобраться. Но что если все не так просто?
Недавно перечитывал книгу Вильда и вспомнил о весьма неоднозначной фигуре Вильда, которую он выставляет на шахматную доску, лишь чтоб привлечь внимание и потом убрать накануне серьезного события. И тут речь идет о том явлении как Человек-мотылек.
Сам по себе Человек-мотылек - это городская легенда из Западной Вирджинии, сильно завязанная на уфологии, где были зафиксированы случая паранормальных явлений, которые ощутили жители городка Пойнт-Плезант. За два месяца было около трех десятков различных явлений, которые закончились весьма трагично: рухнул мост, под воду ушли и погибли на месте 46 человек, и два тела до сих пор так и не были найдены.
Авторы видимо не упустили возможность и решили объяснить, что Человек-мотылек по сути является поисковым псом Вильда, что помимо своей деятельности оказывал странную духовную реакцию на людей и те насытившиеся энергией Вильда получали видения. Иногда это были видения будущих событий на другой половине земного шара. Порой этой некие событий прошлого, что не имеют особого смысла, пока не найдется свидетель тех событий. А иногда и просто это было жутким предзнаменованием того, насколько Вивер отвратно влияет на людей и как Вирм прорастает в их сердцах.
Вильд как и Вирм с Вивер имеет свое сознание. И оно скорее всего такое же для нас невероятное и необъятное, как и с двумя другими. Но представьте себе панику персонажей, которые узнают, что есть целый городок, который подвергается явлениям НЛО и там начинают рассказывать нечто, что вполне себе знают персонажи. Я готов поставить деньги, что они примчатся на ближайшем транспорте и начнут расследования, чтоб узнать, что местные жители прям дышат энергией Вильда, чтоб узнать как влияние Вивер на их глазах рушится и как перед ними происходит настоящая трагедия, которая готова унести жизни многих людей. И в итоге персонажи останутся лишь с кучей вопросов, так, возможно, и не увидев этого загадочного Человека-мотылька.
Но это еще «мягкое» вмешательство. Есть и более «жесткое» вмешательство, которое Вильд начал практиковать на ульях Танцоров. Давайте поговорим о Порогах.
Ни для кого не секрет, что Вирм понемногу выигрывает войну и каэрны оборотней падают и оказываются в лапах Танцоров. Восстанавливать ульи Танцоров в полноценные каэрны - дело затратное и требует кучи времени, а еще дофига народу для защиты территории, пока все это происходит. Мягко говоря, если вы предпочитаете играть в Мир Тьмы, где все реально идет в тартары, то ульи - это мертвая зона для Гару. Их можно зачистить, но вернуть себе становится сложной задачей. И авторы решили на этом сыграть и ввели в игру новый фактор.
Вильд ведь тоже не хочет сидеть в стороне, пока священные места Гайи оказываются во власти Вирма. И он начинает атаковать их. Его энергия начинает искать слабые места в ульях и создавать энергетические карманные подпространства в реальности, рядом с которыми начинается творится полная чертовщина. И это процесс накапливаемый. И чем больше энергии вливается в этот «карман», тем ярче будет «взрыв». Это явление называют Нарывом.
И когда энергии хватает, Вильд прорывает реальность посредством Нарыва и там образуется Порог. Очередная дверца, через которую Вильд может прогнать в царство Гайи свою энергию, пробудить ближайших вильдлингов и устроить самый настоящий пир Парадокса для всех остальных так, что даже маги будут глядеть на происходящее и надеяться, что они успеют свалить подальше от чистой и хаотичной квинтэссенции.
А теперь просто таки вишенка на торте: каэрны и не-вирмовых Гару не исключение и могут стать жертвами Нарыва. А это явная угроза и страх. Представьте, ваш дом, ваше место силы, ваш каэрн становится фактически инкубатором для создания зоны парадокса, что является отнюдь более не безопасным местом для вашего рода. Что делать? А тут всего три варианта:
Вскрыть Нарыв. Если получится, и аномалию вовремя заметят, можно напасть на это явление, придется пробиться через орду вильдлингов, конечно, но это явно лучший вариант, если вы хотите защитить свой каэрн. Жестоко, дорого по возможностям, но убережет место силы.
Сосуществовать. Увы, это более мирный вариант, при котором жителям каэрна предстоит понадеяться на удачу и подвешенные языки своих теургов, чтоб разделить существующий каэрн и грядущий Порог на две созависимые части одного целого. Это не гарантирует никакую безопасность жителям каэрна. Вильд как может даровать благословение, также дарует и проклятье.
И последний вариант - покинуть каэрн и вместе с ним и Нарыв. Можно как просто уйти, так и запечатать каэрн, надеясь, что однажды накопленная энергия Нарыва рассосётся и можно будет вернуться, чтоб открыть каэрн вновь.
Не слишком вдохновляющие варианты, правда?
Почему Вильд так поступает? Есть ли какая-то логика в этом всем?
Скорее всего есть, но весь смысл всех этих манипуляций не увидеть в перспективе одного единственного события. А потому вам как Рассказчику стоит продумать событие и добавить немало побочных исходов, которые крайне разнообразны. С Вильдом нет нужды ограничивать вариативность таких явлений. Будьте креативны.
На этом на сегодня все. Хороших вам игр и будем надеяться, что это вам подскажет интересный сюжетный ход.
