Оборотни: Три в одном. Часть 1 — Хомиды
Не знаю, в курсе ли вы, но число три несет в себе крайне сакральный смысл для Мира Тьмы. И для всех оборотней это выражается триединством их натур.
Человеческое начало — каждый оборотень после Первого превращения обретает человеческий разум, что становится переломным моментом для многих зверерожденных.
Звериное начало — каждый оборотень после Первого превращения начинает ощущать спящие прежде в нем инстинкты, что начинают менять его ощущение реальности, что становится непосредственно новым ощущением для рожденных людьми.
Духовное начало — каждый оборотень после Первого превращения получает возможность путешествовать в миры духов и взаимодействовать с ними. Это уже влияет на всех оборотней, независимо от их происхождения.
Уверен, сейчас это звучит крайне просто и вызывает недоумение, а что в этом такого сложного?
Сложности начинаются дальше. Помимо этих трех начал, если мы берем за пример Гару, его естество теперь меняется еще в зависимости от трех других факторов: его племя, покровительство и происхождение.
Происхождение на деле самая мягкая часть. Потому что хомид, при должном понимании и уважении, может понять люпуса и даже постичь его пути. Также и люпус может понять и постичь человека, проведя время и обучаясь среди обезьян. Сложнее уже будет у метисов. Но давайте попробуем немного разберем это побольше.
Что значит быть хомидом? Это значит что ты проживаешь начало своей жизни как человек, проживая среди подобных тебе. И на твое мировозрение влияет окружающий мир даже больше, чем на других рожденных Гару.
Что это значит? Давайте возьмем в пример вот персонажа Джаи, Одной лапой тут, урожденки США, которая имеет семью в Индии. В Индии она узнала, что ее двоюродную сестру, выдали замуж, пока девочке всего 12 лет. Честно, я пытался разобраться с особенностями брачных договоров в Индии, но решил, что это еще оптимальный возраст. В конце концов, девушку забирают в семью мужа, где за ней будут заботиться и ухаживать. Для Индии это вполне обыденное явление, тем более девочка и ее родственники принадлежат к родне Черных фурий, и для них семья это одно. Но наша американка была воспитана в других условиях и это уже больше вызывает у нее ощущение навязывания эдакого рабского ошейника. И она начинает бить в колокол и всячески мешать этому браку. Родичи смотрят на нее как на больную, сторона мужа (семья родичей и гару Серебряных владык) просто предпочли успокоить Джаю, что они не будут делать ничего аморального по отношению к девочке. Довольная результатом Джая в результате ушла вместе со стаей, оставив кузину в руках у Серебряных клыков.
Скажу честно — это мягкое разрешение проблемы. И вроде бы на первый взгляд все снова легко просто, но давайте честно. Большинство игроков, которые начинают играть в Оборотней, предпочитают брать хомидов или им предлагают мастера начать с хомидов, потому что хомиды ближе к нам по пониманию, и уж тем более они «мыслят» также. Но это ложь. Хомиды рождены как люди, но они не таковы.
На момент написания этой статьи, я закончил уже одну краткосрочную хронику, которая закончилась очень паршиво, особенно для некоторых новичков. Я уже получил по ушам от игроков и других мастеров, но я придерживаюсь мнения, что я все сделал по заветам этой истории. Одна из основных проблем к окончанию игры, стало появление королевы Серебряных клыков, персонажа 6-ого ранга, которая прибыла, чтоб «судить» персонажей и этот район, заявив свои права на эту землю как на свой протекторат.
Скажу честно, я признаю, что часть игры явно была провальной. Поскольку один из основных факторов политику Гару, этим новичкам как персонажам никто не разъяснил: как у каждой стаи есть альфы, так и среди племен есть племя альф. И эти альфы выше обычных оборотней. А наших героев «растили» на духе Американской мечты, что все равны, тем более что они были представителями племени Железных всадников. И тут возникает серьезный диссонанс.
Фактически, я бы дал этим персонажам недостаток Искаженное воспитание. Потому что уже на суде, после того как игроков прибили и отрезали двоих из трех руки, и они еще орут, что у них нет короля и они не желают служить рабами… Честно, я едва сдерживался и от лица этой королевы разделил их и раскидал в разных направлениях, на службу разных стай. Но тому, кто отказался вообще признавать ее авторитет, я авторским произвол лишил связи с тотемом их племени и проклял его и его потомков навеки оказаться в роли Костегрызов.
И вот честно говоря, я задался вопросом, а кто тут виноват? Я как мастер, что не выдавал достаточно фанфар или же не произвел необходимое впечатление? Или же другой игрок, что играл роль их ментора, не объяснивший на деле, как работает общество Гару?
На деле все гораздо сложнее. Давайте проведем анализ, чем отличается хомид от человека?
1) Ярость. Да, будем заходить с козырей. Мы как обычные люди не ощущаем на себе влияние Ярости, что буквально влияет на нас. Даже 1 Ярость у Рагабаша уже меняет хомида. И давайте не будем забывать, что Ярость имеет два параметра, постоянная и временная. И временная Ярость может превышать показатель постоянной.
Ярость набирается постепенно, иногда быстро, иногда медленно, но суть в том, что каждый пункт Ярости — это сконцентрированный сгусток эмоций, это невероятный стресс, что подпитывает гнев и дестабилизирует состояние личности.
В последние годы мы слышим все больше новостей о всяких псих-больных и нервных срывах у людей. И знаете, эти нервные срывы в нашем плане довольно близки к Ярости. Это сфокусированная энергия звериной истерии, что сокрушает оборотня изнутри. Отсюда все эти разговоры о том, что оборотни борятся с внутренней Яростью. Ты не можешь подавить ее. Ты можешь ее выплеснуть и надеяться, что эта энергия поразит твоего врага.
2) Гнозис. Второй козырь оборотней. Гнозис — это связь оборотня с окружающим миром, особенно с духовной половиной мира, но вот что люди любят опускать. Гнозис также засекает различные оттенки жизни, а всякая жизнь в материальном мире так или иначе «выделяет» духовную энергию, что ощущает оборотень.
Хомиды начинают с 1 Гнозисом, что по своему олицетворяет его низкую связь с Умброй, и тем более, наплевательское отношение человечества, как вида, по отношению ко всем остальным видам живых существ.
Будем честными. У человека есть множество инструментов как убить себе-подобных и уж тем более других живых существ. Да, есть и инструменты для помощи, но оглянитесь и ответьте честно: кого человек готов порвать на куски, руководствуясь своей моралью? Срезать дерево или сломать человеку руку или ногу? И тут вы начинаете думать, что я спятил, раз сравниваю такие две совсем различные ситуации.
НО В ЭТОМ И ЕСТЬ ВАША ОШИБКА!
Для Гайи человек, дуб, мышь и та же стрекоза — мы все равны. Но как люди, мы превознесли свое «Я» превыше других видов и это ставит человека в своем понимании на вершину живого мира. Именно эта черта человечества, на мой взгляд, и является причиной их слабой связи с Гайей, как с Умброй.
Но даже так, 1 точка Гнозиса уже дает некое различие между человеком и хомидом. И по мере своего развития, оборотень увеличивает свою связь с миром духов, ощущая все четче и яснее окружающее его пространство. Уже на 5 уровне Гнозиса ты ощущаешь своей кожей духовную атмосферу в реальном мире. На 7 Гнозисе ты ощущаешь крупных зверей и других людей, ты можешь воспринять их дух. На 9-10 уровнях Гнозиса ты буквально ощущаешь дыхание Гайи рядом с собой, ты можешь почувствовать жизнь рядом, даже таракан в углу приносит ее с собой и способен добавить цвета в серость окружающего ландшафта.
А что человек? А человеку, что так, что эдак. Да, есть люди, у которых есть восприятие, что может ощущать перемены в воздухе и прочее, но это на градусы слабее и хуже подобного восприятия у оборотней.
3) Менталитет. В чем роль человека? Ради чего человек существует? Философы человечества задаются этим вопросом в течение тысячелетий.
А в чем роль тех же Гару? В защите Гайи.
Что должен делать Моколе? Наблюдать и запоминать.
В чем обязанность Коракса? Узнавать и распространять новости.
Зачем нужны Раткины? Раткины должны сеять Хаос.
Чувствуете? В отличие от людей, у оборотней есть четко поставленная цель жизни. Это чувство долга влияет на их обязанности и роли.
4) Общество и иерархия. Вот тут возникает уже проблема чисто социальная, которую многие игроки игнорируют и потом жалуются, а чего это им ломают руки/спины/вырезают на спинах послания и всячески наказывают.
Общество Гару обладает сложной иерархией, что имеет черты как человеческого, так и волчьего общества. У Гару, как и у волков, есть такое понятие как альфы, беты и омега.
Альфа — лидер стаи, это также может быть и лидер септа, или же лидер племени, а дальше уже идет лидер Нации. Да, как бы разобщенными племена ни были, есть такое понятие как Нация Гару.
Беты — заместители, вторые лидеры, они следуют за альфами и они выполняют важную роль. Они преподносят альфам важную информацию и следят за контролем альфы над стаей. Они вправляют другим членам стаи мозги, если они не слушаются альфу. Если альфа не может вести стаю, они занимают его роль.
Омеги — изгои, это своего рода аналоги слуг/ничтожеств или же чернорабочие. Никому не нравится быть в этой роли, но это часть природы всех живых существ. Везде, где есть альфа, будет и омега.
Но человеческое понимание иерархии пронизывается также сложными факторами, связанными еще в зависимости от региона, религии и политики. Если обобщать и говорить о людях, что сейчас приходят в НРИ, то они предпочитают думать, что они наравне со всеми остальными, как в «стае» так и с другими неписями. И извините, но это тупо и неправильно.
Самый логичный вариант — демонстрировать и показывать игрокам, что они должны подчиняться этим условиям. Поднимают голос на альфу без достойной причины? Сломайте несколько костей и отправьте в Умбру, чтоб на примере духов осознали свой статус.
Продолжают выделываться и заявлять, что им похрен на эти условности? Идут и поносят королей из Серебряных клыков? Волчий дом или обряд наказания. Пусть пройдут ад и поймут, что такое пиздец, чтоб больше не возникали.
Умбральное царство, Волчий дом, будет рассмотрен в дальнейшем, но сейчас могу сказать сразу — это ад для новичков и уж тем более для тех, кто считает что волчья иерархия — глупость, и что понимать свою звериную суть — бессмыслица полная.
Суть игры в оборотней — игра в команде в большинстве случаев, и люди меньше всего хотят хотят страдать от того, что кто-то один не проявляет должного уважения и орет непристойности. Ошибка одного — ошибка всей стаи. И если игроки сами не могут дать по щам своему ироду, Рассказчик имеет полное право наказать их всех. Особенно альфу и бету, что не могут уследить за поведением своей стаи.
Вроде бы основные детали разобрали. Но наверняка у вас найдутся еще вопросы по хомидам оборотней. Задавайте свои вопросы в комментариях, я постараюсь ответить наиболее объективно, чтоб помочь разобраться со сложными моментами.
