Механика очков подвигов

Когда вы окажетесь в реальной, честной ситуации выживания завтрашнего дня, вам придется копнуть глубже. Некоторые люди с удивлением обнаруживают, что глубоко внутри у них внутри есть железо. Я видел, как люди делали почти невозможное, когда дело доходило до жизни и смерти.
И если вы не один из этих людей, мой совет — выяснить, кто из них, и держаться поближе к ним. Если вы не можете сделать это самостоятельно, возможно, они вытащат вашу задницу из огня, когда это будет необходимо.
— Алтен Эшли
Механика очков подвигов, image #1

Герои Железных королевств часто сталкиваются с головокружительными испытаниями, которые требуют от них проявить свой врожденный героизм и мужество, чтобы одержать победу перед лицом, казалось бы, непреодолимых препятствий.

Очки подвигов представляют собой удачу и грубый героический потенциал. Они могут позволить персонажу перебросить неудачные проверки навыков, снять состояние или использовать любое из ряда особых преимуществ.

Очки подвигов – это вариант стандартных правил вдохновения. Когда вы используете очки подвигов, каждый персонаж игрока получает это преимущество. Кроме того, некоторые не-игровые персонажи или монстры также получают очки подвигов. Существо с легендарным сопротивлением получает очки подвигов, равные общему количеству использований легендарного сопротивления в день.

Персонажи начинают с 1 очком подвигов в начале каждого сеанса, который обновляется всякий раз, когда персонаж завершает длительный отдых. Персонаж может иметь максимум 3 очка подвигов в любое время, но общее количество сбрасывается до 1 после завершения длительного отдыха. Очки подвигов можно потратить на одно из следующих преимуществ.

Вдохновение. Потратьте 1 очко подвига при выполнении броска атаки, спасброска или проверки характеристики, чтобы получить преимущество в этом броске.

Цепляться за жизнь. Потратьте 1 очко подвига при спасброске от смерти. Персонажу не нужно совершать спасбросок от смерти в свой следующий ход.

Дополнительная атака. Потратьте 1 очко подвига, чтобы совершить одну дополнительную атаку при выполнении действия Атака.

Героическое уклонение. Потратьте 1 очко подвига, чтобы вдвое уменьшить урон от атаки, заклинания или эффекта.

Бонусное действие. Потратьте 1 очко подвига в начале хода персонажа, чтобы совершить дополнительное бонусное действие в течение этого хода.

Беги и стреляй. Потратьте 1 очко подвига, чтобы совершить действие «Рывок» в качестве бонусного действия.

Сброс состояния. Персонаж, находящийся под воздействием состояния, которое можно снять успешным спасброском, может потратить 1 очко подвига, чтобы немедленно прекратить действие.

Выпад удачи. Потратьте 1 очко подвига, чтобы перебросить бросок атаки, проверку навыка, спасбросок или бросок урона.

Всегда готов. Персонаж, застигнутый врасплох в начале боя, может потратить 1 очко подвига, чтобы не быть застигнутым врасплох.

Все пройдет. Потратьте 1 очко подвига, чтобы немедленно восстановить число здоровья, равное броску 1 Куба здоровья. Персонаж, совершающий спасбросок от смерти, должен бросить спасбросок перед тем, как потратить это очко подвига.

ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ ПОДВИГОВ

При использовании этого необязательного правила каждый персонаж восстанавливает до 1 очка подвига после завершения длительного отдыха, но очки подвигов также можно получить во время сессии.

По усмотрению Мастера, персонаж получает очко подвига, когда происходит одно из следующих условий.

Потерпеть неудачу. Персонаж терпит серьезную неудачу, например, потерю оружия, серьезную травму или другую подобную ситуацию.

Самопожертвование. Персонаж рискует собственной безопасностью, чтобы защитить кого-то другого.

Победите значимого противника. Персонаж побеждает значимое вражеское существо в бою или в каком-либо другом состязании.

Критический удар. Персонаж наносит критический удар по значительному противнику в бою.

Награда от ГМ. ГМ может дать персонажу очко подвига в качестве награды за умную отыгрыш, например, за демонстрацию идеала, связи или недостатка; предложить блестящий план; совершение образцового подвига; или всякий раз, когда ГМ так склонен.

КОМАНДНАЯ РАБОТА И ОЧКИ ПОДВИГОВ

Игровые персонажи обычно являются членами одной команды, будь то племя или приключенческая компания, или объединены общей целью. Они заботятся друг о друге, работая вместе для достижения общей цели.

На усмотрение Мастера персонаж может потратить 1 или более очков подвигов, чтобы воздействовать на другое дружественное и желающее действовать существо, вместо того, чтобы получать от этого пользу самому.

Выглядит вкусно, правда ведь? Не отнекивайтесь, вам наверняка пришлись по вкусу возможности, что предлагает эта механика.

Полагаю, в первую очередь это приятная возможность прожить подольше, если вашего персонажа вывели из строя и он должен прокидывать спасброски от смерти. Сразу два варианта: усиление броска или же просто отложить его на ход. С учетом опционального правила на Тяжелые травмы, когда тебе не везет и выпадает сразу два автопровала на спасбросок от смерти, это фактически легальный способ пережить моментальную смерть от плохих кубов и дождаться помощи от коллег по группе.

Во-вторых, удача и хорошее распределение способностей от класса/снаряжения, позволит использовать эту механику «честно», что все же может с одной стороны вызвать легкий гнев от ГМа, но будем честными, разрабы должны были это учесть, а значит это должно быть справедливо использовано.

Вам нужен пример? Окей.
В дополнении Наставления Выживальщика в Пограничье в самом начале вам предлагается опциональное правило на настраиваемое снаряжение, которое вы можете как скрафтить, так и заказать у ремесленников, чтоб оно было подогнано под вас. И среди возможностей, можно сделать например хорошую двустволку, у которой есть спец.правило, что позволяет совершить выстрел сразу с двух стволов. Бросок с помехой на попадание, но авто-крит. Тем временем персонаж родом из Цигнара, какой-нибудь человек-стрелок будет иметь дикий бонус на попадание из огнестрела. Используем подвиг Вдохновение и убираем из броска помеху. Чистый бросок 1д20 и надежда на хороший выстрел, чтоб попасть можно, позволит восстановить сразу очко подвига и влить урона хорошенько при этом.

Профит, пусть и требующий удачи. Но всякий бросок связан с удачей и определенным планом.

А если выпадет 1? Не беда, мы снова в шоколаде, поскольку крит.провал также вернет нам очко подвига, поскольку произошло дерьмо и мы лишь сильнее будем дергаться, чтоб вырваться из ловушки обстоятельств.

Вдобавок при хорошем отыгрыше вы можете реализовать эти очки подвигов даже при полностью социальных форматах, где вам нужно добиваться особых успехов посредством пламенных речей, приведения рациональных доводов и многого другого и вам нужно переиграть закоренелый взгляд ваш оппонента, что скорее всего будет выражен в противостоянии вашего броска Убеждения против спасброска Интеллекта или Мудрости непися.

Мне лично эта механика очень импонирует и я поощряю игроков за хороший отыгрыш, в надежде что эти очки подвигов помогут им справляться против моих смертельных боевок. Я слишком люблю боевку и хочу, чтоб игроки испытывали себя и свои стратегии.

76 views·1 share