Фоморы: Нестандартные идеи по одержимости
Уверен, это довольно трудно на деле объяснить, как выглядит одержимость визуально. Особенно тот процесс, который вызывает дух, использующий свои чары.
Информация зачастую в разных источниках довольно противоречива. Основная суть сводится непосредственно к тому, что Дух использует особые чары и начинает осуществлять непосредственное «проникновение» в свою жертву. Но как это осуществляется?
Игромеханически это должно занять определенное время. Чтобы осуществить действие этих чар, Дух кидает свой Гнозис по уровню сложности Силе воли своей жертвы. И чем больше успехов, тем быстрее осуществляется одержимость. Один успех потребует присосаться к своей жертве на 6 часов, в то время как шесть и более успехов требуют всего пять минут. Быстро, чисто и никто и не заметит. Легко и просто на первый взгляд, правда?
Меня всегда эта ситуация несколько настораживала. Т.е. пока осуществляется одержимость, Бэйн связан по рукам и ногам и должен следовать за своей жертвой. Он должен неустанно следить за своей целью по другую сторону барьера, что вызывает другую проблему. Пока Дух смотрит через барьер, он не видит и не слышит, что происходит рядом.
Полагаю, вы понимаете масштаб этой проблемы. Такой дух — легкая добыча. Он слишком сосредоточен на своей жертве и его легко внезапно атаковать. Это собственно является основной причиной, почему те же Гару могут быстро среагировать и спасти товарища или даже перейти самому за Барьер, чтоб уничтожить или изгнать Бэйна. И это налагает определенные осложнения для Рассказчиков, что решают осуществить финальный гамбит оставшимся духом, что решает осуществить одержимость на ком-то из сражающихся с ним оборотней.
Я видел подобные игры, в одной такой я участвовал как игрок, в другой я сам был в роли мастера, что решил так усложнить ситуацию.
1) Когда я был в роли игрока, Рассказчик решила что мой Красный коготь арун — подходящая цель для одержимости. У нее выпали весьма хорошие кубы и она просто описала как моего персонажа охватывает эфемера духа, пытающегося захватить контроль. Дело происходило в Умбре, битва на Лунной тропе. Не буду говорить, что это несколько неправильно или же претило правилам, в конце концов, Рассказчик сам определяет финальную ноту в отношении правил и определяет что и как работает. Мне если честно даже понравилась такая ситуация, потому что я придумал как избежать этой одержимости. Не скажу, что официально это поддерживаемая версия, но Рассказчику идея понравилась.
Я использовал свою деталь биографии — Предки. Я воззвал к известному для себя предку-человеку (да, знаю, то еще счастья для КК, но мне зашла эта идея в тот момент) и в итоге одержимость Бэйна была вытолкнута одержимостью моим же предком.
Необычно? Да. Невозможно с точки зрения правил? И да, и нет. С одной стороны мы не видим нигде каких-либо ограничений, что так поступать нельзя, но с другой стороны единственно верным решением считается Экзорцизм. Но але, Экзорцизм — Дар третьего ранга. У нас были фостерны (2 ранг), мы даже позвать на помощь не могли, бежали на миссию. Так что я лично считаю, что как персонажи, мы могли найти свой метод как избежать одержимости.
2) Другой случай, где уже я как Рассказчик решил осуществить Одержимость по отношению к одному из своих игроков. Я создал для этой группы весьма жестокого противника. Возможно я однажды распишу его подробнее. Это был ронин-фомор из числа Танцоров, что стал сосудом для своего тотема, Летучей мышь. Это создание настолько стало фомором, что потеряло всякие благословения Гару.
Была битва ночью, в ходе которой этот фомор напал на стаю игроков и серьезно ранил их, буквально разорвав грудную клетку рагабашу-люпусу, отгрызя ногу аруну-хомиду. Арун впал в Рабство Вирма сразу же. Когда фомора ранили достаточно сильно, дух решил сжечь свое тело и в виде дымки влетел в труп другого Гару, что уже принял форму хомида. Арун в рабстве Вирма напал на тело бывшего союзника и начал пожирать его. Тогда же дымка проникла в его тело и прокинула бросок на Одержимость.
У народа была паника, они не знали что делать.
Я не отношу себя к злым Рассказчикам, тем более что мне нужно было заставить стаю принять двух персонажей в свои ряды и это была хорошая возможность. Прилетел тотем стаи, Виверна, она была все еще слаба после последней битвы в Умбре и используя свое влияние взяла под свое крыло двух новых персонажей и вместе с ними улетела в одно из царство грез.
Царство грез? Шо это и зачем оно тут?
В Умбре существуют разные царства, включая известные 13 царств, так и куча младших и всяких иных. Это царство в моем понимании — место снов, где подсознательное персонажа переживает свой сон или же может встретить духов, что одарят его пророчествами. У оборотней очень много снов являются в той или иной мере пророческими.
И уже в царстве грез игроки помогли своему товарищу, где дух Летучей мыши принял вид его сестры и всячески стремился убедить его напасть на Красных когтей. Но все закончилось хорошо. Я рычал и рвал волосы, этот гад использовал против меня выданный ему тален, что я хотел использовать для развития его личного сюжета.
Наверное, сейчас возникает вопрос, а к чему это все?
Я подумал что стоит как минимум поделиться вариантами хорошего отыгрыша того, как происходит одержимость, если избегать классического варианта, и как можно пробовать ей противостоять творчески.
О том как работать с классикой, уверен не нужно объяснять. Ведро снотворного и туева куча различных медикаментов, чтоб сбить с ног оборотня и обездвижить его, — это все что вам нужно. Ну или вам нужно несколько бочек алкоголя и достаточно прогнившее место, чтоб другие Бэйны помогли собрату осуществить задуманное. А как уже Гару или другая жертва будет противостоять Духу внутри себя — это все зависит от вас.
И совет напоследок: Не выдавайте игрокам предметы для побочных квестов, что вы не планируете в ближайшем будущем осуществлять.
