Фетиши: Пять предметов первой необходимости

В начале я размышлял, что будет неплохо рассматривать каждый фетиш отдельно. Но я сдался и решил, что лучше рассматривать фетиши небольшими группами.

И сейчас я с вами рассмотрю 5 фетишей, которые на мой взгляд имеют наибольший потенциал для игроков самых разных стай. Неважно, боевые это стаи, стаи искателей или же стаи дипломатов — каждой из такой стай точно пригодится хотя бы один из представленных здесь волшебных предметов.

1. Поклажа сороки

Уровень 1, Гнозис 5
Этот фетиш становится все более популярным, но говорят, что он имеет корни сотни лет назад. Поклажей Сороки может быть практически любая простая закрывающаяся сумка, ранец, мешок или что-то еще, что на самом деле может содержать в два раза больше обычной сумки того же размера. Если она освящена, она считается одним предметом, даже если заполнена другими фетишами или даже не посвященными предметами, и она представлена полосой меха в формах Кринос, Хиспо и Люпус.
К сожалению, она не может содержать сложные предметы творения Вивер, такие как оружие или ноутбуки, если только эти предметы не сломаны и бесполезны или не были отдельно освящены.
Вариации этого фетиша включают в себя корпоративный портфель у Стеклоходов, цельную спортивную сумку у Костегрызов и медицинскую сумку у Уктена (часто с немного другой областью использования).
Чтобы создать фетиш, подобный этому, сорока или даже сумчатый дух любого вида должны быть связаны с этим фетишем, хотя Стеклоходы и Костегрызы, в частности, могут связывать в него совершенно разные виды духов.

Руководство по Гару, 3 редакция

Великолепный фетиш, который может быть представлен самыми разными внешними вариациями, и который наверняка найдет применение в любой игре.

Наверняка вы способны оценить вклад такого фетиша в самых разных ситуациях. Я лично нахожу, что такой фетиш будет иметь наибольшее распространение среди нескольких групп персонажей.

В первую очередь это Безмолвные странники, которым жизненно необходимо при подобных забегах на дальние дистанции иметь при себе какую-нибудь одежду и предметы первой необходимости + перевозка различных документов и посланий.

Вторыми я вижу Костегрызов, особенно их теургов. Опытные городские шаманы, они могут собирать в таких сумках наиболее интересные предметы, что хорошо сойдут для различного обмена и шиминажа, что будет происходить в городской черте.

Третья группа, которой это может подойти — Рагабаши. Наверняка некоторым трикстерам потребуется хорошая сумка, для того, чтобы таскать с собой чьи-то украденные документы, важные наборы медицинской помощи, а то и хранить боевые трофеи, что помогут доказать честь и славу стаи.

2. Серьга истины

Уровень 1, Гнозис 6
Немногим гару нравится, когда им врут. Потому среди оборотней популярен этот фетиш. Это небольшая золотая сережка, в которую вселен слуга Сокола. После активации фетиш служит надежным детектором лжи. Все попытки обмануть гару словами или звуками идут со сложностью +3. Серьги не способны действовать против обмана зрения.

Молот и Клайв, 3 редакция

Хотите верить, но не можете? Специально для вас особая серьга, чей дух поможет непосредственно оценить, как много лапши вам собираются повесить на уши. Это прекрасный инструмент, который подойдет представителю любого племени, хотя явно имеет особый интерес у Рагабашей и Филодоксов.

3. Ключ от Умбры

Уровень 3, Гнозис 7
Дух: любой дух Гайи, не привязанный к определенному месту
Сосуд: любой ключ
При активации Фетиша, местный Барьер снижается на 1 за каждые 2 успеха на броске активации до конца сцены. Эффект не складывается.

Руководство игроков, 2 редакция

Мощный фетиш, который может здорово помочь в пределах города и различных лабораторий, где уровень Барьера зачастую завышен до 9-10 уровня сложности. Это отличный инструмент как для игроков, так и для персонажей Рассказчика, кому нужно суметь сбежать с опасной территории, посредством путешествия в Умбре.

4. Маски зверей

Уровень 3, Гнозис 8
Еще до Войны гнева все перевертыши создавали Маски зверя. Активировав такую маску, можно превратиться в существо, которое она изображает, получив его внешность и способности, но сохранив собственный разум. Став соколом, можно было парить в небесах и пользоваться острейшим зрением, но были и свои минусы — раны, полученные в обличье другого существа, сохранялись и при возвращении к естественному облику (отрегенерировать их можно было только после снятия маски). Чаще всего использовались маски вороны, совы, льва, медведя, крокодила и лисы (атрибуты см. в Dark Ages Companion). Легенды гласят, что в Умбре лежит затерянная маска дракона. Во времена Войны ярости Гару использовали маски, чтобы проникать в лагерь врага.
Если маску снять, владелец возвращается к своему естественному облику. Менять форму при активной маске нельзя.
Для создания маски оборотень должен заручиться поддержкой духа того животного, в которое будет превращаться при активной маске. Мало кто из духов животных желал помогать Гару в создании таких фетишей, поэтому оборотням-волкам приходилось отправляться в странствие, чтобы снискать расположение нужного духа.

Руководство по Гару, 3 редакция

Хотите шпионить или воплотить в реальность историю о том, как человек увидел оборотня в Криносе и сбежал, оря про медведей? Это хорошее решение проблем. Никто конечно не заставляет вас выйти в маске медведя на публику, но если вы натопчите и оставите подходящие следы в лесу и мелькнете неподалеку от какой-нибудь дороги, другим оборотням этого хватит с головой, чтоб считать Завесу сохраненной.

А сколько ведь можно нашпионить в облике вороны и всякой другой птицы. Конечно, придется быть осторожным, но зато какие возможности и интересные ходы такие маски могут предложить.

Но стоит учитывать, что такие маски — редкость, и создать новую будет как хорошим квестом, так и хорошим шансом проявить себя в нации.

5. Коготь-кинжал

Уровень 3, Гнозис 6
Эти кинжалы всегда изготовлены из зубов или бивней огромных зверей. Ударив оппонента, оборотень должен активировать оружие. При успехе дух, заключённый в кинжале «вгрызается» в рану, удваивая число успехов на кубики повреждений. Урон аггравированный.
Создатель когтя-кинжала должен вселить духа-змею или духа войны, боли или смерти в лезвие.

Оборотни: Апокалипсис, 3 редакция

Единственное фетиш-оружие, которое я считаю на самом деле достойным для новичков и многих других Гару. Единственный неприятный минус оружия, что ты должен каждый раз активировать оружие, когда наносишь урон, что ограничивает его использование. Но удвоение урона может буквально убить врага с одного удара. Вроде бы и минус, но с другой стороны, он здорово компенсируется убойной мощью.

Есть конечно и другие фетиш-орудия, которые могут показаться достойнее и более качественными, но это оружие — самое традиционное и самое удобное, на мой взгляд. Его можно удобно прятать и использовать, поскольку сложность удара будет как от кинжала — 4 сложность на попадание, но никаких бонусов к силе удара.

Любимое оружие для клиатов и уж тем более рагабашей.

188 views·3 shares