Ужас в игре

Ужас в игре, image #1

Эта статья содержит 9 советов, которые помогут вам сделать вашу игру страшной. Лишь первый совет я считаю обязательным, применять ли остальные и когда – это зависит от вас.

  1. Всегда помните об уровне комфорта вас и ваших игроков. Если знаете чьи-то личные фобии, никогда не манипулируйте ими для создания напряжения. Ваша цель – заставить игроков сопереживать своим персонажам, беспокоиться о них, сочувствовать их эмоциям.
  2. Сцены ужаса – это меньшая часть всей истории. Не держите напряжение постоянно, а дайте ему блистать в нужный момент. Как и один цвет может придавать насыщенности другому, так и страшная сцена станет куда ярче, если возникнет посреди спокойной истории. Игроки устают от постоянной тревоги, в конце концов, вырываясь из погружения в атмосферу, заслоняются юмором или отстраняются.
  3. Пассивно нагнетайте страх через персонажа. Этим приёмом часто пользуются писатели ужасов, постоянно повторяя читателю, что всё окружающее персонажа «страшно», «мрачно», «темно», «богомерзко», или используя клишированный нагнетающий антураж. Например, кладбища. Этот приём работает как закадровый смех – даже если человеку не страшно, он пассивно переживает страх через своего персонажа просто потому, что ему так сказали. Вводите этот приём очень осторожно – перебарщивая с ним, вы сделаете свою историю нелепой.
  4. Шокируйте. Создавайте шок на контрасте мирского и ужасного. Или не показывайте ужас прямо, а дайте игрокам самим догадаться, что они вовлечены в какую-то жуткую историю. Эффект от такого осознания сработает небольшой адреналиновой бомбой в их крови. Например, что вызывающий сочувствие одинокий подросток на самом деле уже несколько лет ради мести держит в подвале связанную шнурами мать, поддерживая в той мучительную жизнь и не давая отправиться в реинкарнатор.
  5. Обрушьте угрозу. Этот приём подойдёт для развязки какой-то сцены и может создать пугающую сцену лишь на коротком промежутке времени. Например, в конце напряженного пути по туннелю пусть из чана с техническими отходами вырвется неведомая тварь и набросится на ближайшего персонажа игрока. Пусть во время спокойной сцены в поселение ворвутся чумные каннибалы.
  6. Создавайте неведомое зло. Это один из самых действенных приёмов, который заставляет игрока бояться неведомого. Нагнетайте тревогу постоянным присутствием зла, но до самого конца не давайте персонажам игроков вступить с ним в непосредственный контакт. Пусть оно оставляет знаки о своём присутствии, убивает любимых игроками персонажей мастера, неразличимо пробегает за спиной персонажа и т.д.
  7. Создавайте необъяснимое. Этот приём отлично дополняет предыдущий. Когда вокруг человека творится нечто, что он не может объяснить и изменить, то он чувствует страх. Странная улыбчивая женщина выглядит исхудавшей и говорит, что всё хорошо, но её дом полон запаха жженой плоти. Неестественно двигающаяся старуха очень медленно идёт к персонажу по тёмному коридору посреди заброшенных руин. В рухнувшей многоэтажке персонаж слышит неразборчивый детский шепот, а затем подмечает у ссохшегося скелета древнего мальчика куклу с выпавшим глазом, а через неделю, проснувшись в съёмном номере, видит запомнившуюся куклу напротив.
  8. Дайте ощутить, что они не контролируют ситуацию. Создавайте у игроков ощущение сомнения и неуверенности. Выдергивайте почву из-под ног. Например, что важные люди по-прежнему пропадают, что ночные кошмары никуда не делись или та странная кукла вновь тут!
  9. Создавайте отвратительные сцены. Относитесь к ним как к приправе. Таких сцен не должно быть много, но они помогут скрасить атмосферу постапокалиптического мира. Отвратительные сцены необязательно должны касаться мистики. Мировая история учит нас, что человек может быть поистине жалок и ужасен. Описывайте жестокость и разврат окружающих людей, уродливые увечья и мерзкие образы. Пусть сущности из изнанки мира жалобно стонут, покрывая свою белесую плоть множеством скорбных человеческих лиц. Пусть сбежавшую из зажиточной семьи мечтающую присоединиться к мародёрам наивную девочку не примут в банду, а совершат с ней нечто ужасное. Пусть жрец Абсолютного выступает с помоста, который тянут нагие дикари со связанными конечностями, вынужденные идти на стёртых до крови коленях и локтях. Пусть нищий диггер, который только что хотел перерезать горло вашему персонажу за буханку хлеба, непроизвольно обмочится, когда ему проломят голову металлической трубой…

Ещё раз сделаю акцент. Помните про табуированные за столом темы! У нас разные психологические болевые точки и никто не обязан объяснять, почему для него описанная сцена неприемлема. Лучше не переборщить, чем навредить людям, с которым вы делите наше замечательное хобби)

1072 views·29 shares