10 советов, которые помогут сделать вашу игру хуже
Довольно часто я читаю статьи с советами для мастеров. Есть прекрасные статьи о том, как писать модули, готовиться к ваншотам или строить детективные сценарии. И куда реже мне попадается контент конкретно для игроков. А между тем наше хобби растёт, и в него вливается множество заинтересованных новичков. И нет-нет, да и опытный игрок спросит у меня: "Как я играл?” Поэтому сегодня я хочу написать статью, а чтобы сделать её забавней, хочу предложить лично свои 10 вредных советов игроку.
Стоит оговориться — я считаю, что они помогут сделать вашу игру хуже, но это лично мои критерии, и это далеко не все качества, которыми должен обладать действительно плохой игрок. Я сознательно избегаю общечеловеческих интуитивно очевидных факторов, таких как уважение ко всем за игровым столом, нормы морали, элементарной гигиены и вежливости. Кроме того, для каждого совета хотелось бы оставить зазор для здравого смысла: прерывающий игру телефонный звонок может быть действительно важным, внеигровая шутка уместной и помогающей расслабиться, а мы можем банально не выспаться, ну или получить иной пинок от реальной жизни, т.д.
Итак, 10 советов, которые помогут сделать вашу игру действительно ужасной:
- Будьте пассивны! Помните, что вы не пришли создавать контент, вы пришли узнать, что для вас заготовил мастер. Лишь мастер несёт ответственность за всё происходящее на игре. И не поддавайтесь искушению вестись на его подлые завязки, не ввязывайтесь в авантюры. Постарайтесь отсидеться своим персонажем в безопасности. Ваша цель — не просто выиграть в НРИ, но ещё сохранить как можно больше ресурсов и очков здоровья к концу игры.
2. Задуманной мастером атмосферы не существует. Это миф от нарративных сторонников 5G! Например, смело шутите, даже если мастер ведёт драматическую сцену. Постарайтесь отпускать шутки не от лица персонажа — убедитесь, что все понимают, что это именно ваша хохма.
3. Отыгрывать и описывать действия ваших персонажей — позорно. Во-первых, вас сразу осудят за столом, во-вторых — это же не театр, честное слово! Атмосфера вредит игре, поэтому вместо описаний используйте фразы "я его ударил, я его уговорил" и т.д. Помните это и в сцене боя, не стоит её превращать во что-то, кроме бросков костей. Если мысль описывать не только успехи своих проверок, но и провалы, кажется вам свежей, то отбросьте её. Провал должен ВСЕГДА создавать тупик в истории, а не двигать её. До боли сожмите зубы и помните про нависшее над вами осуждение, всю игру сохраняйте напряжение!
4. Забирайте всё внимание на себя! Этот совет предназначен для тех, кто не смог выполнить пункт первый. Перебивайте мастера и других игроков. Более того — мастер, это единственный, с кем можно играть. Даже не думайте в сценах, в которых вы в центре внимания, перекинуться парой фразой с персонажем другого игрока — поверьте, вам лучше даже не знать его мнения. Постарайтесь узнать как можно меньше про персонажей других игроков. Лишняя информация контрпродуктивна. Избегайте диалогов об их прошлом, мотивации и идеях. Особенно последнее — если другой игрок делает заявку, лучше не поддерживать его персонажа. Останьтесь в стороне и посмотрите, что из этого выйдет. В этом случае вы ничем не рискуете. Ведь именно за подобным вы и пришли на игру! Ваша история получится безопаснее, если в ней не участвуют другие. Не делите её ни с кем.
5. Рвите полотно истории. Будем честны — создание атмосферного погружения пугает. На игре не говорите от лица персонажа, постарайтесь вставлять уточняющие и прерывающие игру комментарии, неигровые диалоги. Будет идеально встать и уйти покурить, или поднять трубку и начать полемику с телефонным мошенником о переводе ваших средств с карты сбербанка в Узбекистан.
6. Спорьте про правила ВО ВРЕМЯ игры, а не ПОСЛЕ. Постарайтесь растянуть спор, чтобы мастер осознал свою ошибку, и вы смогли ощутить себя победителем. Масштаб уточнения не должен играть роли, ведь вы боретесь за свои права. Да и вообще, всё что вам не нравится в других лучше сказать сразу. Это знает любой психолог.
7. Мастер ответственен за показатели и способности вашего персонажа. Хорошему мастеру лучше запомнить, что ваш персонаж может. Во-первых, хороший мастер расскажет вам это перед игрой, если вы не читали. Во-вторых, ему лучше быть внимательным, чтобы учитывать все ваши преимущества и модификаторы. Хороший мастер уследит за всеми персонажами игроков, иначе ему не стоит и браться за вождение. Ну если вы иногда забываете про какие-то штрафы и недостатки своего персонажа — это закономерная цена за его невнимательность.
8. Полагайтесь на память. Лучше не вести записей и не рисовать карту. Потратьте это время на что-то действительно полезное — вы можете собрать впечатляющую пирамиду из кубов или проверить социальные сети.
9. Не готовьтесь заранее. Ждите своего хода или шанса осуществить заявку, потом остановите игру, потом просмотрите способности своего персонажа. Именно в таком порядке. Идеально будет на этом этапе ещё задать мастеру пару уточняющих вопросов.
10. Фраза "мастер тоже человек, позвольте ему им быть" выражает моральный упадок и имеет самый неприглядный мотив. Хороший мастер не ошибается, не может быть рассеян, несправедлив или что-то забыть. Хороший мастер видит общее воображаемое пространство точно так же, как его видите вы. Плохой мастер может иметь отличающуюся от вашей картину игрового мира. Если такое происходит — начните спор! Помните, что нужно сохранять напряжение? Так вот, постарайтесь не давать свободу ни себе, ни мастеру. Вы сюда пришли играть, а не получать удовольствие! Игроки, которые критикуют, а не подсказывают/помогают/берут часть организации на себя — вот, кто классные ребята. Будьте одним из них!
На этом список моих вредных советов заканчивается. Очень надеюсь, что он смог чем-то вам помочь, особенно если вы новичок. Атмосферных вам игр и дружелюбной атмосферы за столом!
