Коридорные ловушки 53-59

  1. В случае пожара
Коридорные ловушки 53-59, image #1

В этот раз Кэн Ст. Андрэ одарил нас с плеядой странных и интересных ловушек. Кэн утверждает, что первые две его ловушки настолько зверские, что он никогда и не на ком не применял их. Мне нужно побеседовать с этим пареньком. Как он вообще спит.

Первая ловушка Кэна называется В случае пожара, и установлена в вытянутом 10 футов коридоре. Одна из стен коридора грубо высечена из камня, а противоположная полностью сделана из листов закаленного стекла. На другой стороне стекла темно хоть глаз выколи, но время от времени персонажи будут видеть там маленькие, движущиеся случайным образом, огоньки. Если они будут внимательно всматриваться, то даже смогут заметить огромное щупальце, касающееся стекла…

Пол коридора усеян обломками коричневато-чёрных камней, которые замедляют и усложняют передвижение. От камней исходят вредоносные испарения, которые туманят взор подземельцам и заставляют их глаза слезиться. На самом деле, это куски угля вымоченные в керосине, а малейшая искра превратит коридор в неистующее инферно.

На стекле огромными красными буквами написано: "В случае пожара, разбить стекло."

В этот момент, умные подземельцы убегут поджав хвост. Но, коль скоро все ещё в коридоре, то становится всё интереснее…

Когда партия пройдёт на десять футов в глубь коридора, то орк, всё это время наблюдавший за ними из дальнего конца коридора, бросит открытый фонарь на угли. Фонарь разобьётся, поджигая уголь, и коридор очень быстро превратиться в духовку. Только персонажи с иммунитетом к огню, могут надеяться прожить больше нескольких секунд. Если (по счастливой случайности) подземельцы сумеют быстро сообразить разбить стеклянную стену в первые мгновения зарождения пламени, то море с обратной стороны стекла ворвётся заполняя в коридор. Первые несколько секунд, вода превратиться в пар, остужая угли, превратив коридор в огромную сауну, в которой сварятся даже самые крепкие подземельцы. В этом случае огонь потухнет, но коридор будет заполнен водой (вы можете захотеть установить в коридорах рядом с ловушкой водонепроницаемые шлюзы, если конечно вы не хотите затопить всё своё подземелье!).

Коридорные ловушки 53-59, image #2

Некоторые мега-персонажи могут устоять перед вредоносными испарениями и огнём, не свариться и не утонуть. В таком случае, напомните им, что в воде поблизости от коридора всё ещё рыщет огромный кракен (помните то щупальце?). Какая бы игровая система не использовалась, кракен должен быть силён настолько насколько может быть монстр. Пока-пока мега-персонаж.

Достаточно сказать, что если персонаж не сможет телепортироваться сразу, как только запахло жаренным, то он труп.

  1. Слишком много щупалец
Коридорные ловушки 53-59, image #3

Слишком много щупалец – это ещё одна ловушка, использующая море и кракена, также как предыдущая, но расположенная в другой части подземелья. Эти две ловушки могут быть связаны друг с другом, чтобы выступить в качестве последних испытаний в поисках каких либо несметных подводных сокровищах, таких как Рундук Дэви Джонса или старый армейский сапог.

Ловушка представляет из себя странный коридор шириной около шести футов. Одна из стен сделана из кованого железа с несколькими слабо различимыми трещинами (чтобы найти их подземельцам придётся приложить усилия). Противоположная стена сделана из желейной субстанции, которая будто бы имеет волшебное происхождение. Она светится розовым и отвратительно пахнет, а на ощупь холодная и липкая. За этой желейной стеной находится океан и кракен, как и было описано в предыдущей ловушке.

Потолок коридора не видно, из-за щупалец, свисающих с него словно плети. Эти щупальца заканчиваются в трёх футах над полом и находятся в постоянном движении. Каждое щупальце в бою сильно аки человек и имеет ядовитое жало, как у медузы.

Как будто бы этого было мало, пол коридора усеян кучей нажимных плит. Некоторые из плит выпускают тучи отравленных игл. Некоторые открывают люки в ямы, усеянные шипами намазанными помётом гориллы. Другие заряжают механические шакрама-метатели, заполняющие часть коридора, вращающимися смертельно опасными, дисками.

После того подземельцы переживут 150 футов усеянных нажимными плитами и щупальцами, то тут в дело вступит истинный ужас этой ловушки. Огромная нажимная плита обрушивает секцию стальной стены длиной в 100 футов прямо в коридор, которая врежется в персонажей словно бегущий бегемот и вытолкнет их через желатиновую стену в море за ней. Резкая смена давления должна будет заставить персонажа взорваться, словно петарду. Не забывайте, что там постоянно рыщет кракен в поисках добычи…

Коридорные ловушки 53-59, image #4

Персонажи застрявшие в ямах (под полом) или удерживаемые щупальцами под потолком, будут достаточно далеко от зоны поражения стальной стены. Если они смогут таким образом избежать стальной стены, то они окажутся в другой части подземелья, спасшись от своего не завидного положения. Через какой-то приличный отрезок игрового время (скажем, пять минут), ловушка перезапуститься, чтобы поймать следующую группу, проходящих мимо персонажей…

  1. Замкнутая шахта
Коридорные ловушки 53-59, image #5

Кэн отложил в сторону свою одержимость щупальцами и другими жуткими ползучими штуками, когда придумывал следующую группу ловушек, которые опираются на идею о подземелье связанном вместо лестниц шахтами и горками. Вы можете делать множество интересных вещей с шахтами, кстати я и сам установлю несколько на следующей неделе…

Первая шахтная ловушка Кэна Замкнутая шахта. В ней используется длинная отвесная шахта, изгибающаяся у дна петлёй выбрасывая персонажа обратно в ту же шахту, начав его путь заново. Поместив заклинание левитации в месте подъёма петли, вы можете заставить крутиться тут любого простака подземельца, пока он не умрёт или не будет спасён.

  1. Чудесная рассекающая шахта
Коридорные ловушки 53-59, image #6

Следующая в списке Кэна – Чудесная рассекающая шахта. Это очень скользкая наклонная шахта, в которую едва поместиться добротных размеров человек. Почти в самом конце, она разделяется на две равные по размеру шахты, но в половину меньше основной. Разделительный барьер шахты представляет из себя острое лезвие. Сам же съезжающий вниз подземелец, разовьёт достаточную скорость, чтобы достигнув развилки располовиниться… Если персонаж носит тяжёлый доспех, то лезвие не повредит ему, но удар об него точно отобьёт ему мозг сделав его ещё более тупым, чтобы он попытался вылезти обратно по скользкому склону, после чего он будет съезжать обратно вниз (без сомнения в процессе всё более и более глупея)...

Коридорные ловушки 53-59, image #7
  1. Мёртвый тупик
Коридорные ловушки 53-59, image #8

Мёртвый тупик добавит неожиданный поворот к вашей обычной шахте. Это шахта достаточная большая, чтобы в неё поместились один или двое персонажей одновременно, как и ожидается она закончится стеной шипов, протыкающей всё что скатывается к ней.

Однако, в этой ловушке есть ещё одна дополнительная фишка. На полпути вниз установлена гильотина, которая срабатывает под весом пролетающего мимо подземельца. После того как персонаж пронесётся мимо, лезвие выскочит и отрежет любую верёвку, ведущую наверх к выходу…

  1. Аварийный выход
Коридорные ловушки 53-59, image #9

Следующая шахтная ловушка Кэна называется Аварийный выход. Рядом со входом в эту шахту, стоит знак гласящий нечто наподобие "Аварийный выход — эта шахта создана, чтобы вывести вас живыми из подземелья." Сама по себе шахта должна быть очень длинной, тысячи футов – так чтобы персонажи провели в ней несколько минут, катясь в кромешную тьму. Пока наконец она не кончится, и жертва вылетит через дыру прямо в скалу на высоте 500 футов. Персонажи действительно выберутся из подземелья живыми и спасуться, если умеют летать. В другом случае, выход действительно привёл к аварии…

  1. Шахтная галерея
Коридорные ловушки 53-59, image #10

Шахтная галерея станет приятным дополнением для ваших орочьих бараков, в особенности если вы хотите побаловать своих бедных монстров каким либо интересным развлечением.

Шахта выглядит по обычному, но завершается не дном, а восходящей частью направленной вверх, чтобы подкидывать содержимое в воздух. Подземельцы будут вылетать из тёмной шахты прямиком в ваши ярко освещённые бараки, где отряд орков уже поджидает его с арбалетами, словно летящую мишень. Даже если все орки промажут, подземелец должен будет пережить удар об потолок. И не забудьте про орков, которые точно расстроятся из-за промаха по своей цели…

Коридорные ловушки 53-59, image #11
37 views·2 shares