Коридорные ловушки 33-36

  1. Висячая лестница
Коридорные ловушки 33-36, image #1

Висячая лестница – это первая ловушка от Майкла Стэкпола, которую он разработал чтобы заставить персонажей думать – если они конечно не захотят повисеть. Персонаж оказывается в вертикальном туннеле, наподобие дымохода. В стене есть лестница ведущая вверх, где есть свет. Подниматься нужно будет на высоту около шестидесяти или восьмидесяти футов. Каждые двадцать футов персонаж начинается новая лестница, прикреплённая к предыдущей.

Третья лестница особенная. Когда персонаж доберётся до её середины, она оторвётся от стены и опрокинется вниз, после чего ударится о противоположную стену. К её концам привязаны тонкие, но крепкие тросы, уходящие в стену в месте крепления к ней лестницы.

Сейчас мы на пороге кульминации ловушки. Все ступени, кроме той на которой висит персонаж, сделаны так, чтобы вываливаться, когда к ним прикладывается сила под любым углом, кроме нужного для подъёма вверх, когда лестница в вертикальном положении. Другими словами, они подходят для карабканья по ним вверх, но использование их, когда лестница в горизонтальном положении приведёт к долгому падению, если конечно персонаж не вцепится в закреплённый прут.

Коридорные ловушки 33-36, image #2

Спастись из ловушки можно, если схватиться за боковые стойки и выбраться держась за них и игнорируя оставшиеся ступени. Если авантюрист доберётся до конца проволоки, то сможет дёрнуть за рычаг, который поднимет лестницу обратно. Если он пойдёт в другую сторону, то лестница начнёт туда отклонятся из-за смещения баланса.

  1. Наступите сюда, пожалуйста
Коридорные ловушки 33-36, image #3

Вторую ловушку Майк назвал Наступите сюда, пожалуйста. Она использует типичное человеческое заблуждение, если что-то однажды было безопасным, то останется таковым навсегда.

Ловушка активируется, когда кто-то наступает на нажимную плиту. Лучше всего она сработает в коридоре, пол которого вымощен вместо плитки кирпичом или камнем. Когда на неё наступят, она откроет дверь в тридцати футах дальше по коридору. Очевидно, что партия нашла зацепку в поиске потайной двери. Как только персонаж сойдёт с плиты, дверь закроется.

Коридорные ловушки 33-36, image #4

Все персонажи соберутся около двери, пока один из их товарищей нажимает ногой на камень. ВУШ! Дверь открывается и из проёма вырывается огонь заполняя пространство на 15 футов в длину. Тот кто жал на камень останется нетронутым в отличии от его поджаренных друзей. Естественно, чтобы остановить пламя он сойдёт с камня. Подобный поступок должен быть вознагражден; снизьте урон получаемый горящими персонажами. Как только они, подготовившись к встрече с огнём, наступят на камень в третий раз, то с потолка на наступившего упадёт тяжеленный столб. В этот раз вам выбирать вырвется огонь или нет, но из-за столба дверь точно останется открытой.

  1. Вперёд!
Коридорные ловушки 33-36, image #5

Следующую ловушку можно причислить к коридорным лишь из-за того, что большая часть действа происходит в коридоре. Вперёд! должно быть одна из самых необычных ловушек когда-либо придуманных Майклом.

Начинается она с коридора с высоким потолком. Через всю длину потолка коридора тянется толстая балка. В центре каменного пола коридора, на гранитном пьедестале с тонкой ножкой (похожем на подставку для гольфа) покоиться гранитный шар идеальной формы. К северу коридор сужается, а потолок снижается до высоты в пятнадцать футов. В том месте где коридор уменьшается, пол выложен деревянными досками.

Когда персонаж наступит на нажимную плиту в деревянном полу, центральная балка коридора упадёт вниз закреплённая на спрятанном кольце. Огромная и тяжёлая часть потолка устремится вниз и подобно молоту врежется в булыжник, запустив его в сторону партии. Шар отскакивая от пола перелетит через партию, проломит слабое место в деревянном полу и упадёт через него вниз. Как только он проломит пол, то начнёт нестись вниз по подкоридорному пространству, снося своим весом опорные балки пола. В результате пол упадёт, как только подземельцы ступят на него.

Коридорные ловушки 33-36, image #6

Дабы подлить масло в огонь, перезапустив ловушку, Майк предложил добавить туннель для шара, огибающий коридор, который волшебным образом увеличит его скорость, чтобы он прикатился обратно к, запустившему его, молотку. Если всё пойдёт как задумано, то шар врежется в молот и отправит его обратно в потолок, а сам вернётся на стойку. Если, конечно, авантюристы не встанут у него на пути…

  1. Остерегайтесь внезапных наводнений
Коридорные ловушки 33-36, image #7

Последняя ловушка от Майкла, Остерегайтесь внезапных наводнений, зашла очень далеко во втягивание подземельцев в беду. Ловушка располагается в тёмной пещере с глубоким разломом, через который перекинут старый верёвочный мост. Рядом с мостом есть, обгаженная помётом летучих мышей, табличка с надписью “Остерегайтесь внезапных наводнений, смывающих с моста”.

Над мостом расположено огромное пространство заполненное водой. Пол этого пространства, одновременно является потолком пещеры над мостом. Древесина специально обработана, чтобы не пропускать влагу, и удерживается на месте благодаря давлению воздуха. Вода не вытекает, потому она настолько герметична, что даже воздух не может туда попасть. На потолке гнездятся сотни летучих мышей.

Коридорные ловушки 33-36, image #8

Летучие мыши травоядные и не представляют угрозу для авантюристов. От ходьбы мост начнёт раскачиваться, от чего зазвонят колокольчики, прикреплённые к нижней части моста. Этот шум разбудит летучих мышей и они начнут летать повсюду. Стрелы выпущенные в мышей либо поразят их, либо нет, но в любом случае попадут в потолок. Как только потолок пробьют, воздух попадёт в пространство с водой и она хлынет вниз, одним мощным потоком, быстрым словно вспышка…

31 views·2 shares
31 views