Коридорные ловушки.

25. Смертельная тарзанка

Коридорные ловушки., image #1

Скорее всего, Брэндон Кори разработал ловушку Смертельная тарзанка, чтобы ответить на часто задаваемый вопрос:”Почему у Звезды Смерти была открытая шахта?” Я до сих пор не уверен, что разобрался в том зачем нужна эта шахта. Но я прекрасно понимаю причину по которой Брэндона находится в районной психушке.

Коридор разделён огромной ямой заполненной чем-либо отвратительным: монстрами, противной жидкостью или тем чем вы пожелаете. Яму невозможно пересечь. Из-за этого персонажи могут запаниковать, в особенности если они от кого-то убегают.

Внимательно присмотревшись можно заметить механизм лебёдки, расположенный в потолке примерно над центром ямы. Если персонажам повезёт подтянуть к себе верёвку, то дайте возможность партии…

Настолько по геройски, что аж противно. В любом случае, настало время сработать ловушке. На самом деле лебёдка прикреплена не к потолку, а к верёвке, которая намотана на ворот, который раскрутится, как только на ней повиснет средней массы подземелец. Лебёдка резко упадёт вниз с потолка, меняя траекторию падения персонажа. Вместо того чтобы чётко приземлится на другой стороне ямы, подземелец врежется в стену ямы.

Коридорные ловушки., image #2

Чтобы нанести ещё больше урона, Брэндон добавил механизм оснащенный арбалетными болтами, который начнёт стрелять ими, как только натянется верёвка. Несомненно глупое излишество, но намного веселее чем наблюдать за очередным придурошным подземельцем, подражающем Дугласу Фаирбэнксу.

26. Шарикоподшипниковый коридор

Коридорные ловушки., image #3

Мы все можем “поблагодарить” Майка Стэкпола за дьявольский механизм Шарикоподшипникового коридора. Смотрите под ноги…

Ловушка представляет из себя секцию коридора сделанную в форме идеальной сферы. В данную полость была установлена каменная сфера балансирующая на маленьких шариках, что позволяет ей свободно крутится внутри этого пространства.

Понятное дело, что сфера в полости должна быть установлена настолько плотно, чтобы зазоры было сложно заметить. Шар очень подвижен, потому зашедший в него персонаж заставит его провернутся. Вы можете увеличить требуемую нагрузку для проворота, так чтобы в ловушку зашло больше одного персонажа до того как она сработает.

Коридорные ловушки., image #4

Когда сфера провернётся, персонажи упадут в яму. По желанию, вы можете расположить шипы на дне ямы. Если вы особенно коварны, то можете установить автоматически срабатывающие арбалеты в в верхней части ловушки, чтобы дополнительно усилить страдания упавших в яму персонажей. Выходной люк из ловушки, можно расположить в её верхней части.

56 views·2 shares