Комнатные ловушки 3-5
3. Не мытьём так катаньем
Михаэль фон Глан предложил ловушку Не мытьём так катаньем, поиск которой приведёт авантюристов куда угодно, но не к выходу. Эта красавица, обладающая зловещей конструкцией и замыслом, имеет некоторые комедийные нотки в применении.
Это помещение похоже на все остальные комнаты подземелья. От двери до ниши в противоположной стене ведёт дорожка, разделяющая пол на две ямы, которые закрыты легко различимыми иллюзорным полом. С двух сторон от ниши в стене расположено два рычага, до которых, хоть и с трудом, но можно дотянутся стоя на дорожке.
В коридоре напротив входа в комнату расположена секция стены, в которую вмонтирована взведённая пружина, срабатывающая в тот момент, когда на нажимную плиту подействует какой-либо вес. Осторожных подземельцев, стоящих в дверном проёме, стена вытолкнет внутрь комнаты, пока кто-то, чтобы проверить это место на наличие ловушки, идёт по дорожке или возможно вместо этого они сами бросают труп недавно убитого врага. Тех кто не стоит в дверном проёме размажет по стене. На этом мы заканчиваем с теми кто не зашёл в комнату.
Персонажи закинутые в комнату, словно пинбольные шарики в игру, должны действовать быстро. Скорее всего, не все улетят прямиком в сундук, но вы можете сделать и так, если в вас угасла кровожадность. Те кто пролетят мимо дорожки упадут в яму сквозь иллюзорный пол. Те кто, пролетев через всю комнату, схватятся за рычаги, поймут что они, к сожалению, на самом деле не закреплённые муляжи, но у персонажей будет достаточно время обдумать эту информацию, пока они будут лететь вниз.
Для счастливчиков, переживших это мочилово, Майк советует положить в сундук что-то подходящее, чтобы сбросить их. Я советую ведущему выбирать с умом, ведь этот предмет в сундуке должен стать аперитивом после плотного обеда. Небольшой, но ароматный и мощный удар.
- Ножной щекотун
Грег Дэй предложил калечащую комнатную ловушку. Ножной щекотун точно напугает тех подземельцев, которые считают поножи бесполезным атавизмом.
В эту комнату можно спокойно зайти – ловушка сработает, когда персонажи попытаются выйти через одну из дверей комнаты. Пол комнаты резко упадёт на фут вниз, обнажив ряд двухдюймовых отверстий, расположенных в одну линию под дверью вдоль стены. Из отверстий вылезут острия похожие на копья и проткнут голени персонажей, оставив болезненные раны, если конечно при этом не сломают их. Что поможет при преследовании персонажа, значительно замедлив его…
- Огонь и лёд
Майкл Эйме представил нам ловушку Огонь и лёд. Как и многие ловушки из этой главы, она будет оставаться безобидной, пока какой-нибудь дебил не облажается и не совершит (по его мнению) нечто обдуманное. . .
Эта ловушка размещена в маленькой комнате. Одна из стен полностью покрыта рядами шипов, а в стене напротив неё расположена серебряная дверь. В потолке комнаты есть два люка. Подземельцы входят в комнату через дверь, расположенную в одной из до этого не задействованных стен; эта дверь захлопнется и запрётся за спиной у подземельцев.
Если партия откроет серебряную дверь, то они освободят поток воды, который смоет их прямо на шипы. Вода продолжит заливаться внутрь через дверь, быстро затопляя комнату. Если персонажи переживут столкновение с шипами, то поймут что им придется избавиться от большей части своего снаряжения, чтобы удержаться на плаву. Вода заполнит комнату почти под самый потолок (где находятся люки).
Самое безопасное в данной ситуации ничего не делать. Через пять минут, вода отступит, давая подземельцев возможность спокойно выйти из комнаты через серебряную дверь. Но с другой стороны, подземельцы могут поддаться панике, будучи уверенными что утонут, они попытаются открыть люки в потолке!
Однако, оба люка ведут к гибели. За одним из люков находиться помещение наполненное содой (которая воспламеняется при контакте с водой). За другим люком находятся кристаллы, которые заморозят воду. Когда один или оба люка будут открыты, химические элементы упадут в воду, чтобы составить компанию подземельцам. . .
