Комнатные ловушки 10-13
- Мемориальный ковёр
Питер Ирсли показал, постоянно отправляя свои очаровательные письма в ФБР, что значит быть человеком эпохи Ренессанса. Он придумывал свою коварную ловушку с энтузиазмом достойным инквизитора. Изобретательность янки и в подмётки не годится английскому чувству ужасного.
Мемориальный ковёр - это коварное устройство, потому что это одна из тех ловушек, попав в которую подземельцы будут видеть выход, но все попытки выбраться лишь приблизят их кончину. За исключением везунчиков…
На первый взгляд, это обычная комната для этого подземелья с дверьми в восточной и западной стенах. В северной стене, есть небольшая ниша с мерцающим фонарём. В южной стене расположена, приютившая сундук, ниша по размеру намного больше северной. Пол покрыт Мемориальным ковром, состоящим из смеси металла, одежды, кожи и фрагментов костей.
Сразу после того как откроют дверь, механизм в потолке запустит отсчёт времени. По прошествии двух минут, потолок начнёт опускаться, а давление воздуха заставит обе двери закрыться. Потолок опуститься так низко насколько ему позволит, постоянно растущее, давление в закрытой комнате. Когда у подземельцев лопнут барабанные перепонки, они заметят, что потолок сменил своё положение.
Если одна из дверей открыта, то воздух выйдет из комнаты и персонажи дополнят собой Мемориальный ковёр. Если сдвинуть сундук или лампу, то образуется слабое завихрение и потолок упадёт ещё ниже. Когда потолок опуститься до предела, двери будет невозможно открыть, если конечно они не настолько прочные, чтобы выдержать его.
Самый зловещий аспект этой ловушки заключается в том, что один или двое человек смогут спастись спрятавшись в альковы. Представьте какая ожесточённая битва разгорится за это почётное место. Питер также предложил разместить воздушный шлюз за потайной дверью, расположенной за сундуком. Я предлагаю сделать его такого размера, что в нём за раз может поместиться только один человек. Если один из подземельцев решит не закрывать шлюз или забудет это сделать, ну и ладно, настенные ковры тоже неплохо смотрятся…
- Расплата взломщика сейфов
Представьте вытянутую комнату с дверью в одном конце и сейфом в противоположном. Сейф надёжно вмонтирован в стену и его невозможно изъять оттуда. Так выглядит ловушка Расплата взломщика сейфов, придуманная Скотом Роудсом.
Подземельцы, будучи обезьянками с шаловливыми пальчиками, скорее всего попытаются взломать замок сейфа, прижимая свои чуткие уши к двери пока крутят диск с цифрами. Однако, к своему ужасу взломщик обнаружит, что каждая ошибка при повороте диска заставляет пол комнаты задвигаться по одному футу в стену с сейфом, открывая бездонную яму позади. Слишком много ошибок, и пропасть между дверью и полом изолирует взломщика не на самой лучшей для него стороне ямы. Конечно, если вы хотите проявить милосердие, то можете установить потайной проход за дверью сейфа, чтобы дать возможность подземельцам спастись.
- Мост Тролля
Чарльз Молленхауэр представил нам ловушку Мост Тролля. Не подумайте, что это зубной протез для монстров, так как это мост перекинутый через разломом, который в мгновение ока превращается в клетку, висящую над пропастью…
У ловушки простой принцип работы. Когда персонажи подойдут к краю глубокой пропасти, они увидят что его можно легко пересечь по широкому мосту, прикреплённому к потолку с помощью верёвок. Если наступить на нажимную плиту по центру моста, то его концы поднимутся над его средней частью, словно у перевёрнутого разводного моста. И вот подземельцы уже пойманы в клетку! Вы можете оставить их болтаться над пропастью или опустить их на дно ямы (где скорее всего их уже ждёт нечто ужасное)...
- Смерть от 1000 ножевых
Энди Бошэмп придумал ловушку Смерть от 1000 ножевых, комнату с опасно расставленными острыми предметами. Это настолько очевидная ловушка, что скорее всего она заберёт множество жизней…
Это квадратная комната подземелья, в которой две противоположные стены от пола до потолка покрыты тысячами ножей; в двух других стенах расположены двери. Из пола от двери до двери, выстроившись в один ряд, торчат ножи. Из потолка прямо над ножами торчат мечи, расположенные в один ряд.
Как только персонаж войдёт в комнату дальше чем на десять футов, сработает ловушка. Если он пройдёт рядом с левой или правой стеной с ножами, то ближайшая к нему упадёт на пол, протыкая его.
Для того чтобы безопасно преодолеть ловушку нужно, расставив ноги пройти над ножами в полу. Что заставит одновременно упасть обе стены с ножами из-за чего они сойдутся над головой у персонажа, образовав свод.
Если вы хотите сделать эту ловушку более смертельно опасной (с помощью одобренного мной способа), смажьте пол вокруг ряда ножей чем то скользким. Теперь даже если подземельцы избегут падения стен, то могут поскользнуться и упасть на ножи! Ещё более неприятными дополнением к ловушке будет крик лидера партии, “Протрите пол!..”
