«А если я умер?»
В Horror Movie World с вашим персонажем могут произойти самые разные неприятности. Один из девизов нашей игры — «Прими смерть и безумие». Согласитесь, если с персонажами не происходит ничего ужасного, это не очень похоже на фильм ужасов.
Но в связи с этим законен вопрос: а что делать игроку, чей персонаж стал неиграбельным? Сидеть в сторонке и полировать кубики? Этого никому бы не хотелось. Так что мы придумали особые правила для решения этой проблемы.
За играбельность вашего персонажа отвечают два стата — Здоровье и Страх. Если у персонажа вычеркнуты все пункты Здоровья, он погибает. Если у персонажа, наоборот, заполняются все ячейки Страха, он теряет рассудок или становится добычей сверхъестественных сил (если в вашем фильме есть сверхъестественные силы, конечно).
Начнем с более простого: если персонаж формально еще жив, но Страх поглотил его — что делать?
В этом случае загляните в буклет режиссера и просмотрите список угроз. Вы наверняка найдете какую-то угрозу, подходящую персонажу в текущей ситуации. Может, от ужаса он сделался бесполезным взрослым, который паникует, истерит и путает планы всем остальным. Может, демон вашего фильма вселился в него, и теперь персонаж сам действует как демон. А может, персонаж настолько поехал головой, что взялся за топор и стал потрошителем.
В любом случае, поглощенный Страхом персонаж больше не является протагонистом, не разрешает своих отношений с другими и никак им не помогает — наоборот, он несет опасность и вред. Он теряет доступ ко всем базовым ходам и ходам своего архетипа. Вместо них персонаж использует теперь ходы той угрозы, в которую превратился. И действует исходя из импульса этой угрозы.
Ну а как тогда быть, если у персонажа кончилось Здоровье, и он погиб? За кого тогда играть?
Если ваш персонаж погиб, вам опять-таки стоит обратиться к буклету режиссера и посмотреть на угрозы. Дело в том, что все угрозы в нашей игре сгруппированы в три больших вида: Монстры (главный источник зла в фильме), Люди (все второстепенные персонажи) и Места (все локации вашей игры).
Так вот, когда ваш персонаж погибает, вы можете выбрать не одну угрозу, а один из этих трех видов. И… начать за него играть. К примеру, если вы выбрали Места, то ведущий отдает вам контроль над тем, как локации влияют на происходящее в игре. Когда под ногами ломаются старые доски, выползает ли на дорогу туман, не заклинивает ли дверной замок в самый «удобный» момент — этот аспект игрового мира теперь контролируете вы. Можно сказать, вы становитесь со-ведущим до окончания фильма.
И тут вы можете спросить: так, стоп, а как играть за персонажей, о которых я ничего не знаю? Их же ведущий придумывал, а не я.
Дело в том, что каждая угроза состоит из двух простых элементов. Это импульс — то, чего эта угроза всегда хочет, в каком бы фильме она ни появилась. И ходы — то, как эта угроза может влиять на происходящее в фильме. Эти вещи всегда истинны для каждой угрозы, в каком бы фильме она ни появилась и как бы ни выглядела. Вы можете придумать сотню разных потрошителей, но у них у всех будет импульс «выслеживать, гнаться и убивать» и ходы вроде «подкрасться незаметно» и «восстать из мертвых». Следуя этим ориентирам, вы не запутаетесь в отыгрыше угрозы, даже если не знаете о ней всего.
«А если у ведущего была об этом другая идея?» Но тут стоит помнить один из главных принципов PbtA: истинно только уже высказанное. Если ведущий думал про себя, что ваш маньяк-убийца — обычный человек, но вы сейчас играете за Монстров и вы решили, что ваш маньяк — мстительный мертвец-ревенант (и это укладывается в логику фильма), значит, ревенант он и есть. Это ваше право так решить. Вы за это право, можно сказать, жизнь отдали.
Подводя итог: да, в нашей игре можно играть не только за "хороших парней". Но чтобы побывать на другой стороне, придется сначала умереть или сойти с ума:)
До встречи у киноэкрана.
