«Нити Судьбы» — пять минут, полет нормальный.
Со дня рождения «Нитей Судьбы» прошло 4 месяца и 10 полных дней (порядка 80 часов) плейтестов. 5 из этих дней я играл мини-сериал со своей постоянной командой, отчасти приложившей руку к созданию системы, а еще 5 – ваншоты с совершенно незнакомыми мне людьми. Пожалуй, настало время подвести некие промежуточные итоги. Но перед этим поблагодарить всех, кто играл в «Нити», привносил в систему свои идеи, давал советы и просто ушел с игр довольным.
Для тех, кто жаждет интимных подробностей о системе, я заполнил Power 19.
Кроме того, огромное спасибо моим подписчикам на Патреоне, Shaliemov’у и Krolmer’у – господа, я до цента потратил ваши вложения на рекламу системы. А еще одно огромное спасибо Базе Игроков и Мастеров НРИ, Roleplaying News Russian, LivingRoomStudio, NORP, антикафе «Алхимия», Настольным ролевым играм, DnD по-русски и Сообществу НРИ «Фаерун», пабликам ВК, которые опубликовали обзор «Нитей Судьбы» совершенно бесплатно.
Итак, сейчас можно смело утверждать – система работает, и работает именно так, как планировалось. Она проста и понятна даже абсолютным новичкам, бои быстры и брутальны, а вездеходное шасси К20 уверенно приняло изящный кузов передачи повествовательных прав. Исправлений за 4 месяца было внесено на удивление немного. Конечно, незнакомые с системой игроки чаще использовали нити для получения перебросов кубика, чем для прочих Ходов Судьбы, но в целом, на мой вкус, т.н. «нарративный» элемент лишь выиграл от соединения с надежной и интуитивно понятной механикой разрешения задач.
Теперь – чуть больше конкретики.
Первый вопрос, который совершенно справедливо возникает у тех, кто не читал рулбук, - а не хартбрейкер ли это? И хотя я не вижу в хартбрейкерах ничего плохого, а пасфайндер вторая по популярности система в мире, на вопрос я могу без заминки ответить «нет». Сходство с ДнД исчерпывается 6 характеристиками, механикой помех-преимуществ и парой-тройкой штуковин, которые очевидно и естественно с ними сочетаются. Всего, что к добру или к худу делает ДнДу ДнДой, – характерного геймплея (даже лучшие из нас хоть раз убивали крыс в подвале трактира или размышляли о том, что ест худжовый дракон в многоэтажном подземелье), уровней героев, классов, тонн хитпоинтов и разномастных кубов здесь нет. С другой стороны, глупо отрицать ошеломительный успех «Подземелий и Драконов». Делать игру не похожей на ДнД только ради того, чтобы она не была похожа на ДнД, показалось мне сомнительной идеей. Шасси К20 очень грамотная штука – простая, понятная, проверенная временем, та самая классика, которая не стареет. Плейтесты подтвердили мою правоту – поиск игроков давно не давался мне так легко. И это с учетом страшных слов «авторская система», многажды прозвучавших. На всякий случай уточню – я сравниваю с моим нежно любимым ГУРПС4. От которого, увы, 8 из 10 человек шарахаются так же резво, как от бомжей в метро.
Вопрос второй – а такие ли«Нити Судьбы» легкие? Легкие ровно настолько, чтобы интерес к игре не унесло первым же сквозняком. Буду честен, не все игроки справились с генережкой без моих подсказок, но больше половины участников собрали героев сами. Еще, внезапно, это без проблем сделал 14-летний мальчик. Думаю, этим можно по праву гордиться, хотя мальчик, увы, на игру так и не явился. Уже нашлись игроки, выстраивающие билды, поиграли у меня и суровые минимаксеры, был даже опробован мечник со 2 интеллектом. Наибольшее сложности вызывает магия, вернее, выборка заклинаний и их своевременное использование, но ведь так, по сути, везде. Всего в тестах поучаствовало 15 человек (со мной 16). 5 из них – моя постоянная команда, приложившая руку к созданию игры. Остальные – замечательные люди, найденные мною на просторах интернетов. Пятеро из них играли в TRPG впервые, пятерых вполне можно назвать опытными (а кое-кого даже, не побоюсь этого слова, искушенными) настольщиками. Никто из игравших не сказал о системе дурного слова, а некоторые даже написали отзывы. Понимаю, что 15 человек, из которых треть – люди заинтересованные, не такая уж большая выборка, но ведь это еще и близко не финал.
Вопрос третий – зачем прикручивать к ДнДе фейтпоинты? Вы ведь все равно уже догадались, так? Идея родилась у меня примерно с год назад, после моей первой и, безусловно, последней игры по FateCore. Фейтпоинты под ручку с подробным списком того, на что их можно тратить, перекочевали в мой еженедельный ГУРПС. Там они слились в экстазе с великолепной механикой разрешения задач, превратив ГУРПС4 в ту самую игру, которую я и мои игроки ждали джва года. С тех пор появление «Нитей Судьбы» стало абсолютно неизбежным.
Вопрос четвертый – а как именно они прикручены и как работают? В «Нитях Судьбы» есть подробная сводка того, что могут дать герою вовремя оборванные нити – Ходы Судьбы. Большая их часть доступна любому герою, по одному уникальному Ходу зашито в каждый атрибут. Кстати, а что такое атрибуты? Это неотъемлемый элемент образа героя, его ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важная часть. Ведь, как известно, самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча. Есть как глубоко повествовательные штуковины, так и чисто игромеханические преимущества. А главное, если кончились нити и неоткуда взять еще, можно рискнуть и сделать Ход без них! За получение нитей отвечают недостатки – черты, которые вы найдете у любого книжного, киношного или игрового персонажа вместе с наглядным пособием по применению. Например, возьмем Арагорна. Что в нем действительно важно (ну, помимо того, что его играет классный Вигго Мортенсен), что мы знаем о нем? Он никогда не заблудится в лесу, он наследник древнего царского рода, он честен, любит Арвен и готов ради нее на все (даже штурмовать Мордор с пятитысячной армией). Вуаля, атрибуты Следопыт и Аристократ, недостатки Честность и Привязанность (Арвен), и Арагорн готов к игре. За владение мечом, стрельбу из лука, троллинг Черного Властелина и штаны отвечают основные характеристики, трюки, шмотник и распределение очков опыта по навыкам.
Вопрос пятый – а есть ли здесь вообще хоть что-то оригинальное? За вычетом идеи украсить геймистско-симуляционистский корж нарративными кремовыми розочками, не так уж много. В первую очередь, это один, да, ОДИН бросок на попадание и ущерб. Убрав 1 лишний бросок, мы разогнали боевые сцены ровно в 2 раза (а если сравнивать с высокими уровнями ДнД, то даже больше). Прошаренные в К20 движке люди хвалили эту штуку больше всего, особенно, когда кубик не подводил (впрочем, как выяснилось позже, это уже придумали в очередной вариации на тему ДнД, практически не известной на территории СНГ). Также своим личным ноухау считаю проверки неприятностей, по крайней мере, нигде такого больше не встречал. В самом деле, как решить, начеку ли стражник или режется в кости с приятелем? Выдержит ли весенний ледок на болоте молодую девушку? Дракон действительно крепко спит, или только притворяется? Отвечать на эти и другие подобные вопросы в «Нитях Судьбы» доверено кубику. Эта механика также зародилась в моем ГУРПСе, и позволяет мастеру вновь и вновь переживать остроту неизвестности (очень ценно для мастера, как по мне), а игроку – отказаться от броска, решительно протянуть к герою нить и пообщаться с проснувшимся драконом… когда золотая ваза уже предательски торчит из рюкзака.
И вот он, вопрос последний – а что же дальше? Дальше – развитие, красивые картинки и ручная верстка. И плейтесты, плейтесты, плейтесты! Картинками вот прямо сейчас занимается великолепная Feael, а развитием – я и команда моих постоянных игроков (и все та же Feael). Впрочем, участники ваншотов не дадут соврать, разумной критике я всегда рад, от кого бы она не исходила. На начало плейтестов рулбук состоял из 62 страниц А4. Все без исключения игроки вели себя так, будто его прочитали, за что им отдельное мерси. К завершению первой серии тестов рулбук поправился до 72 страниц, и обязательно вырастет еще – за счет списка заклинаний и пары-тройки трюков. Думаю, мы остановимся где-то на 80-90 страницах, все же система задумывалась как легкая. Ядро системы завершено, все рюши будут выпускаться в брошюрах-дополнениях.
Итого, благодарю за внимание! Вступайте в группу «Нитей Судьбы», качайте бесплатные правила, подписывайтесь на Патреон… И обязательно делитесь своими впечатлениями!
