Valkyria chronicles 3 : Отличная игра, что оказалась потерянной, во многих смыслах.
Как всегда тут делают…
Кратко:
Идёт война в выдуманном мире «valkyria chronicles», уже известная вам по первой чачти. Эта игра о «преступниках», которых покидали в спец. отряд, совершать исключительно грязную работу. Их страна, Галлия, пусть и поддерживает… Если тех сцапают, то открестятся тут же. В этот же отряд попадает протагонист, Курт Ирвинг, который должен возглавить его и делать так, чтобы у обычной армии, была задача выглядеть самодовольными ублюдками и всячески не уважать человеческую жизнь.
Первоначально, услышав главную тему (она будет ждать вас в конце), посмотрев опенинг и прочитав сказанное выше, вы можете подумать что тут вас ждёт грустная история, особенно учитывая как будет прогрессировать сюжет… И такое там есть, НО, по большей части… Это история о сплотившихся людях, которые смеются сквозь слёзы.
В геймплее же, мы до сих пор имеем вторую часть, но с улучшениями, самыми разными. Несмотря на то, что большая часть карт взята напрямую из второй части, они, хоть как-то, да улучшены. Новых тоже много, да и модельки отличные. Изменён процесс тренировки персонажей и то как открываются умения и классы, ибо отныне любой, может стать любым… Да и отрядов теперь нет, все едины… Много чего сделано так, чтобы вы порадовались.
Другое дело, чтобы в это поиграть, вам надо либо разучить японский, либо обратится к патчу или искать версию, уже сделанную. Такие есть).
А теперь, подробнее…
И тут надо сделать несколько отступлений.
- Вы знаете что вообще такое valkyria chronicles?
2. Вы играли во вторую часть/читали обзор про неё, написанный год назад?
ПО первому вопросу, https://www.youtube.com/watch?v=p-0RY4TTNwE
Происходит этот весьма затягивающий тактический геймплей, на фоне ЯКОБЫ второй мировой и весьма серьёзных военных действий… Но сама история умудряется быть очень даже позитивной, пусть и, честно, глуповатой. Также, так как каждый юнит чем-то да выделяется, вы потихоньку полюбите к каждому из них, через геймплей, так как именно там проявляются их особенности. Единственная беда, это особенности героев, которые проявляются на рандом и далеко не всегда ожидаемо. Что не мешало геймплею.
ПО второму вопросу… https://vk.com/@-174675162-valkyria-chronicles-2-da-est-chto-to-do-4-chasti-na-psp
НО, если кратко, всё это же, перенесено на PSP и геймплей остался хороший, пусть и с приличным числом урезаний и переосмыслений (новые классы, система карт, удвоенный рандом во всех возможных частях игры…) . Что важно, не в дискомфорт (от геймплея). Другое дело, что всё хорошее связанное с историей выкинули и вышло… Школьное аниме. На фоне гражданской войны.
Теперь, когда мы с этим решили… Давайте вместе проследим цепочку событий.
У сеги, идёт провал за провалом, особенно во всём связанным с их маскотом, но они всё же могут выдать что-то годное и новенькое. Как минимум, раз в год случается что-то, из-за чего начинает: «сега, она же всегда была крута!!» . И вот, один из таких проектов был успешно сделан, благодаря «media visions» . Не идеальный, что важно, но народом очень хорошо принятый, несмотря на эксклюзивность для PS3 (ТОГДА).
Компания хочет развивать эту франшизу, но её клепать, как Соников, не получается, ибо для хорошей истории и развития геймплея нужно время. Вместе с тем, они хотят охватить ещё большую аудиторию, но их данные (как я понимаю), распространяются только на Японию. Где любим портативный гейминг.
ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ?
Они выпускают игру, пронизанную японскими темами насквозь, с персонажами, пропитанными стандартной школьной новеллой. При этом, старая команда разработчиков убрана, поставлена другая, КОТОРАЯ ЛУЧШЕ РАБОТАЕТ С КЕМ-ТО! Вместо идеально проработанного стиля, позвали тех, кто рисовал аниме по первой игре, уже успевшее подвергнуться критике со всех сторон!! И всё это на psp, ВЫПУЩЕННО ПО ВСЕМУ МИРУ.
Удивительно, подобная вещь не продаётся хорошо, где бы то ни было. Даже на родине, а ведь казалось бы! PSP - это же дом, для подобного рода вещей! Даже на фоне бесконечных новелл, такая ничем не выделилась (даже геймплеем)… Это показатель!!
https://www.youtube.com/watch?v=jwG3YpavpKo
После чего, они зовут тех, кто сделал первую часть, и просят о помощи. И те делают игру с тем же качеством что и первую. «Мы пойдём простым путём», сказали разработчики из «media visions» и решили выкинуть старую систему апгрейда и спихнули старых разработчиков «sega СS3» на второстепенные роли. Этот проект, их общие старания.
И если подумать, это имеет смысл, ведь первые отлично смыслят в атмосфере, а вторые, имеют уже готовую рабочую систему, которая максимально работала, в поставленных условиях.
И вот такую игру, они выпускают только в Японии, потому что у них нет денег на локализацию, а это может быть риск. И потом, после того, как игра хорошо продалась, они на франшизу забили. ЛОГИКА ЭТИХ ЛЮДЕЙ! При условии, что эта игра имеет два издания!
( а потом они выпустили клон dynasty warriors, в параллельной вселенной… СЕГА… Просто…)
И потом последовали фанатские переводы. На PSP вообще много чего переведено, причём на многие языки! Фанаты у этой консоли одни из самых преданных (впрочем, как и у ds), да и сега любит открыто/скрыто полагаться на своё комьюнити, так что это идеальное сочетание.
И сделано это всё, чтобы мы могли узнать историю людей, чьи имена были удалены из неё.
Но прежде, надо что-то сказать о тех, без кого бы это не получилось.
О переводчиках.
Hyper Inferno,lakshmispet, RedWhacka, GamerInJapan при помощи Youshou, nightleech_ru и XGsFei закончили перевод за 2 года, начав это в 2012. к несчастью, как показывают мои исследования, это был единичный проект в их карьере, ибо информации ни о ком из них нет.
https://vc3translationproject.wordpress.com/
Кроме последнего!) Ибо XGsFei сделал небольшую статью, в дни релиза игры, где описал все особенности игры.
https://valkyriachronicles3.wordpress.com/page/2/
Однако, есть ещё кое-что, о чём я узнал совершенно случайно, году так в 2012-ом. Были потуги и русского комьюнити!
https://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=21440
https://www.youtube.com/watch?v=HzBRxKiNi_M
Увы, беда в том, что именно что потуги, ибо новостей не было уже больше 5 лет. Тем не менее, интересная штука.
Но да, чтобы в это поиграть, надо или знать японский или обращаться к патчу. Ну или действовать, как у нас всегда любят, но сами знаете.
И наконец, к игре!
Сюжет
В этот раз, мы знакомимся с Куртом Ирвингом, молодым человеком, который успешен, как в училище, так и на полях битвы. Ему пророчат большое будущее в армии, ибо ум его острый и сам он спокойный.
Всё это меняется, когда он случайно врезается в командира и поднимает оброненный им листок. Важно, он просто его отдаёт, не посмотрев, не прочитав.
Командир же, тут же, за пару минут, успешного и важного кадра, спихивает… В отряд «безымянные», где его приставляют к «уголовникам и анти-социальным элементам». Все в шоке, но приказ свыше не комментируют и отправляют парня в отряд, прямо говоря что :
— получать будете пинки и хорошее жалование (только и за технику платить втридорога),
— выполнять самую грязную работу,
— а если что, вина только ваша, мы вас знать не знаем.
В отряде же, Курт быстро понимает, что всё, что я написал выше про людей… Стоит в кавычках, а на деле они неплохие люди. Иногда тупые. Иногда без кавычек. Но, по большей части, ситуация тут как в Чиполлино. Однако, все эти люди позитивны, блещут своей яркостью и, ради своей страны, готовы действовать, даже в таких условиях.
В этом отряде он быстро находит друзей, вроде молодой женщины Риелы, которая, по слухам, ангел смерти (потому что все всегда умирают «из-за неё» или «только она выживает»),
Девочкой Имкой, с кастомной базукой, которая любит молчать, умеет выживать и живёт ради мести,
И Гузург, добрый Дарксен, который любит всем помогать и философствовать.
И вы начинаете своё путешествие, на фоне событий первой игры, где вы: сталкиваетесь с совершенно новыми врагами, практически с каждой стороны; ведёте отряд к победе; узнаёте слишком много нового о жизни этого мира; и оказываетесь в эпицентре гораздо более серьёзного конфликта.
Стоит сразу сказать, что история, несмотря на то что опирается на персонажей второй части И события первой… Вполне себе работает и без них. То есть, если вы не знаете ничего о второй части, вы выигрываете в любом случае). Если вы не знакомы с первой… В принципе, тоже ничего не потеряете.
А теперь об улучшениях.
Поверхностное.
Что же такое сделали отцы основатели, чтобы стало хорошо? А вот хотя бы тупо карту.
Каждая глава начинается с простой демонстрации места, по которому вы будете двигаться. Она содержит ролики, миссии, возможность перейти в штаб, развилки… Чёрт, это ведь тупо картинки с точками, но насколько они работают лучше, чем одна неменяющаяся картинка с меню миссий. Даже Кодзима (и кто там делал portable ops) не додумался до такого!
Да, структура до сих пор из таких миссий, однако, вот такие вот мелкие улучшения, делают подобное, гораздо лучше.
А ведь на карте чего только нет! В игре очень много развилок, которые, пусть и грозятся повлиять на сюжет, в реальности, таких почти и нет. Но типы у них правда есть:
Выбор миссии – Всё просто, читаете какой тип миссии вам больше нравится и идёте вперёд.
Развилка внутри миссии – Ветеранам второй части, это может показаться безумным… Но есть миссии, на которых нужно захватить ОДНУ точку, пусть и мигают обе! И, в зависимости от захвата, двигаетесь в том направлении.
Развилка неважная – На миссиях теперь бывает такое, что есть участки карты, под постоянным обстрелом. Интересно отметить, что пулемётчики зажаривают наших героев на раз-два, А ВОТ РАКЕТОЙ ПО БАШКЕ, вообще без проблем. Однако, если вы выполните неважную миссию, она уберёт эти ракеты вовсе и вы сможете пройти её спокойно).
Развилка сюжетная – В реальности, это тупо выбор между тем, какой персонаж вас интересует больше. Имка или Риела. Вот так вот, не стесняясь.
На финал влияет только последний тип, а остальные, приносят вам новых людей в группу. К слову, какую дорогу выбрали, с такой остаётесь до конца игры.
Персонажи больше не школьники, а люди, чаще всего кинутые на верную смерть своей страной, чисто по приколу (в некоторых случаях). Разумеется и личности, подобные тем что были во второй части, присутствуют, но они всё равно выглядят адекватнее (пусть некоторые из них люди за 35, а не сопливые комары).
Злодеи, к слову, дико серьёзные, но вам придётся отбить себе лицо, после того как вы с ними познакомитесь. Потом свыкнетесь. Зато с персонажами и отрядом, пусть я и описал канву кратко, вы очень сдружитесь, ибо каждый имеет свои особенности и пользу! Филлеры (перекочевавшие из второй части) раскрывают персонажей более чем и вы, как в геймплее, так и истории, проникаетесь.
Также все и нарисованы лучше. Вместо трёх рисунков на персонажа, сделанных A-1, мы имеем гораздо более приятный стиль!! Все персонажи выглядят так, будто они всегда стоят перед закатом, и нарисованы для самых драматичных интернет картинок. Их всё также 4-5 на персонажа, но при этом сразу видно качество.
Говоря о других улучшениях, приятных глазу. Места, где проходят боевые действия, стали блистать невероятными красками. У второй части, был невероятно грязноватый вид, что часто имело смысл. ибо они больше проходили на тренировочных полях и ночных городах… Но тут выкатывается третья и теперь игра просто таки сверкает. Первая же локация, цветочное поле, просто вас поразит, настолько она приятна глазу и удивительно выглядит, для PSP. Старые карты тут тоже есть, но, теперь даже те карты, что имеют ночную версию выглядят красочнее.
А новые, внезапно, стали брать длинной! Теперь есть огромные длинные карты, которые не бесят, но вносят разнообразие.
Модельки персонажей, к слову, так никто не починил, а потому есть весёлые случаи, вроде Эми, которая, в свои 16, имеет комплекцию тела 23-летней женщины). Однако, несмотря на это, все персонажи теперь очень… Выделяющиеся. У них всегда есть что-то, что отличает их от других, да и лица у всех свои… Смотреть приятно.
А ещё приятнее слушать! Вы скоро в этом подробнее убедитесь, но стоит сказать, что несмотря на цветастый фон и персонажей… Игра чаще использует грустные ноты, чтобы передать атмосферу «друзья по несчастью». Особенно интересное решение вы почувствуете уже в меню, когда услышите… Испанские мотивы. На удивление, они исполнены грустно и более проникновенно. На миссиях играет очень похожие на первую часть композиции… По духу. У врагов… Так как это опять империя, музыка играет хищная. Несмотря на то, что на основную часть империи… Охотимся мы, музыка действительно старается дать показать нам врага.
А что по истории… Если честно, сюжеты всех valkyria chronicles странные и иногда на редкость глупые. Здесь, ввиду некоторых сюжетных поворотов, всерьёз задумываешься, какого чёрта происходит.
А теперь, о новом в геймплее!
Наибольшая часть из изменений, сосредоточилась в одной точке игры… Тренировочном поле.
- Теперь апгрейд идёт не классу, а в улучшение защиты, повышение здоровья, уворачиваемость и т.д. для всех!! И в новые приказы.
2. Теперь каждый персонаж, может стать любым классом. Человек может прийти к вам с одним, но ваше право сделать всех пулемётчиками.
3. Появилась мастер-доска. Она отслеживает развитие каждого персонажа, в различные стороны и даёт ему бонусы за это. Также, развитие классов, даёт возможность открывать другие.
Один вопрос… Зачем это? То есть, это особенно странно, ибо система пусть непривычная, но очень рабочая… А потом они опять откатятся до системы первой части (в четвёртой), что… Имеет смысл, ведь они хотели приманить людей, после долгого молчания… Но надо сказать, что система очень удобная и продолжать с ней, было бы тоже очень хорошо!
Кроме мастер доски. В теории, она работает идеально. Для тех, кто не читал о второй части, там был элемент рандома, когда после каждой миссии трёх самых активных членов команды награждали чем-то, что потом помогло бы им сменить класс. Теперь, если кто-то что-то сделал и не погиб, в конце миссии он автоматически считается расущим, а когда его класс поднимается ещё и пара нот играет, чтобы приманить ваше внимание.
Но вот… Интересный факт, чтобы некоторые улучшения начали работать, вы должны включить доску и увидеть это. Это не нужно для всех, только конкретных ситуаций, о которых вы можете толком и не знать! К слову, об этом нигде не говорится, что может быть виной перевода, но… Будем честны, ругать тут людей не за что. В конце концов, в той же второй части, тоже не всё объяснялось!
Второе внесение неожиданное… Потому что, оно только для одного класса – щитоносцев!
Во второй части, эти ребята имели огромные щиты, что отлично могли защищать других (если встать рядом с ними), занимались разминированием и молоты носили, которые могли сносить укрытия. Слабости у этого класса были также приличные, ибо его всегда можно было легко обойти/открыть для других, а сзади его запросто побеждал любой другой класс. Да и ракеты, в подобную мишень летели с радостью.
Неожиданно, в игре происходящей ДО второй части, у Щитоносцев появилась новая технология, которая позволяет им увеличивать щит… В пять раз. Когда они заканчивают ход, щит раскладывается, а персонаж становится намертво приклеен к месту. И тут хоть убей, только ракеты его сдвинут. По остальному, он даже урона не получит. Враги этой технологией, НЕ располагают.
Третья инновация, связана с особенностями ГГ. Три героя, Курт, Риела и Имка имеют суперспособности, которые активируются за особенные ходы, тратящиеся вместе с обычными. В этот момент играет отдельная музыка для этих ситуаций И :
Курт может брать с собой до двух человек и вести их. Идеально, если вы сделали его скаутом, но в любом случае, способность полезная. К слову, напрямую утащенная функция из кооператива второй части!
Имка, совершенно рандомно, получит способность одновременно стрелять из ракетницы по 6-ти врагам!!!
А Риела… Давайте все посмотрим на Риелу, ещё разок.
И мы не будем поднимать эту тему, во имя спойлеров, ХОТЯ опенинг и так это показывает… Но в общем… Да. Также, в этот момент, всем персонажам даётся полный ход… НО и бессмертными они не являются и, в случае Имки и Курта, не стоит испытывать судьбу… Да и чем дальше стреляешь, тем сильнее урон и больше охват.
Ну и разные вещи по мелочи!
В магазине больше нет безумного древа технологий, но навалено всё в кучу.
Игра, побуждает вас экспериментировать с выбором оружия для каждого персонажа!! Мало того, работа переводчиков столь хороша, что вы можете сразу сориентироваться, что за оружие что делает и какая от него польза… Но только если полезете копаться сами. Поверьте, это стоит того. Эта игра, более чем одобряет использование вами трофейного оружия.
Теперь ВСЕ в вашем отряде могут идти на миссии. Да, лимит такой же, 5 человек на одной карте… Зато на всех, теперь можно до 9).
Филлерные миссии также есть. Нет, не уточняется, сколько должен победить один солдат, чтобы его история стала доступной, но, она вся открывается сразу И истории действительно стоящие!
Нет медпункта, потому, если вдруг враг кого-то у вас убил и вы не смогли спасти друга/через него прошёл враг, он просто исчезает на эту карту, но на следующую миссию вернётся).
Миссии с сопровождением, очень редкие! Но чаще всего сюжетные. Однако, в этот раз у броневика есть адекватное оружие и нормальная защита.
Танк также стал гораздо более удобный и теперь его можно модифицировать гораздо проще и в пользу, а не выбирать между плюсами и минусами.
Рандомная система активирования особенностей персонажей… Не так сильно влияет на баланс!) Только один персонаж страдает проблемами из-за этого, а у остальных только в плюс.
Ну и не нужно заниматься грайдингом (набиванием опыта). В реальности, раскрою секрет, если вы будете выполнять филлерные миссии (а вам захочется, ибо персонажи хорошие) то денег всегда будет в запасе, а опыт вообще не суть). Но и так, игру проходить просто. Одна их самых простых игр в серии, если не считать боссов. Но и они, более чем победимы.
Враги же, за неимением подобных навесов… Берут иным.
Первым делом, сразу надо сказать, что безумно сильных и страшных валькиро-подобных солдатов у империи нет. По сюжету ещё нельзя. Вместо этого, внезапно, у них появились ОГРОМНЫЕ ПУЛЕМЁТЧИКИ С ЩИТАМИ, которые любят далеко и быстро бегать и сносят всю полоску жизней любого персонажа, за 3 выстрела! Они также почти всегда пригнутся, если стрелять в них напрямую! Единственный класс, имеющий против них хоть какое-то преимущество, это снайперы. Как только вы получите винтовку, которую стреляет по три раза за ход, вам станет горааааздо проще. Их очень любят использовать боссы, к слову.
Также, Империя очень сильно вкладывается в пулемётчиков, ибо, столкновение с ними, почти всегда, означает смерть вашего бойца. Они точны, активно бегают, и чуть ли не губки для ваших патронов. НО, это работает для всех, а значит и вы можете так делать. Три пулемётчика рядом, это уже настоящая огненная стена.
Но, подобное вложение в пулемётчиков, полностью уничтожает один класс. Мечников, которые происходят от Щитоносцев. У них, есть отлично действующее оружие… То бишь меч. Однако, чтобы его использовать, надо подходить вплотную. А щитов у них нет, потому их крошат на раз два.
Человеческие боссы из прошлой части также есть, но они более-менее нормальные ребята. Их гораздо легче победить. Здесь же, правда, полно боссов другого типа… И вот они, на полном серьёзе, уже тест вашим действиям.
И теперь, время финального слова.
Остаётся вопрос. В прошлый раз, я сказал что «Без истории, сложно говорить о выводе, так как будь она хороша, НА ВСЁ ВЫШЕ, можно было бы закрыть глаза. Это не так и все эти проблемы выпирают стальными копьями».
Теперь, когда и проблемы с рандомом, добытием частей, моделями, да вообще всем удалены, добавлено много полезного И вкупе с отличной (пусть и иногда безумной) историей… Разве это не идеальная игра получается?
Ну, понимаете, тут всё зависит от того, как на это посмотреть. Всё же, если мы будем говорить об идеальной игре, то какая она? Для фанатов жанра/франшизы/вообще всех?
Многие люди ведь не особо любят аниме стиль. Но они могли войти в первую часть. Почему? Потому что, она не была… Полным аниме. Она была для всех, несмотря на свой стиль. Это была вещь, идеально совмещающая построение мира, в лучших традициях японских РПГ, давала полноценных персонажей, не делая их последними стереотипами и убирающая большую часть их проблем, с помощью уникального геймплея, который предоставлял огромную свободу действий, для стратегии, и затягивал. Все мирились даже с элементом рандома, что в ней был.
И вот потому, что в ней так всё было отлично сделано, люди ненавидят финального босса оригинала. Он содержал в себе худшее, что есть в любых стратегиях И любой рпг, одновременно, ибо его брала только сила и определённый путь, не предоставляющий маневрирования.
Поэтому люди не любят аниме, ибо оно превратило историю в … Худшем смысле «классику». Растянутые действия, плохой темп, упор на отношения… Можно продолжать много.
А вторую часть все упустили, просто потому что она вышла совсем не там где надо и вобрала всё это худшее в себя.
И вот третья, где, вроде как баланс выдержан, улучшений много, система рабочая. Получилось бы также войти у человека в неё? А ответа, честно нет. Это, господа фанаты (и прочитавшие) решать вам. Порекомендовали бы вы такую игру? Я да, но это точно было бы тяжело, без первой части.
Понравится ли это стратегам? Если они играли во вторую часть, то 40% карт им знакомо, да и может не понравится тот факт, что (несмотря на разные миссии) карты повторяются. Что интересно, для фанатов тактических игр, «valkyria chronicles 2» будет даже более лучшим опытом, по причине безумной сложности некоторых миссий. Серьёзно, если не идти в интернет и смотреть на спидранерское решение, выяснять методы прохождения, методы эксплуатирования ИИ и использование всех возможных умений, очень весело.
Для франшизы это определённо победа. Это вот, может даже лучше четвёртой и первой части вместе. ДА, настолько!!
Но в любом случае, она стоит того, чтобы дать ей шанс и увидеть коллективные старания вообще всех причастных. Не часто есть такие игры, где подобное видно во всех частях.
