Detective pikachu 3ds. Дело 1. О перегорающей популярности.
Я догадываюсь что обо мне можно сказать, что, наживаюсь на фильме… Но клянусь, я прошёл её только сейчас. НО, не бойтесь, спойлеров тут нет. Даже для сюжета игры (ну, один, но это скорее обсуждение камео).
Чтобы вас долго не задерживать, знайте главное. Это модель telltale, но дико упрощённая, для каждого. «The walking dead» telltale, не «Sam and Max» telltale.
Так что, здесь, чем рассказывать только об игре, будет затронута и её судьба, шутки на часок.
Начавшая всё игра.
В чём беда… Игра-то средненькая, если честно. И, что самое обидное, все плохие вещи, упираются в геймплей.
Так что, давайте с положительного.
Я имею 3ds, буквально с начала его появления. Успел попробовать как и первые релизы, так и нынешние, которые продолжают выходить (клянусь, тут будут обзоры и на игры с других платформ, не знаю, как так совпадает)! 3d эффект успел пропасть из новых игр, популярность не доросла до уровня ds, а социальные функции в играх успели показать большие неудобства… Система всё равно продолжает работать также хорошо, как и в 2011 году.
И вот вы знаете, я никогда не видел таких моделей персонажей, ни в одной игре на платформе. Разумеется, это не реализм, это мультяшность… Пусть и неспускающаяся в анимешность, надо заметить! Множество лиц, типов… Поразительно, что даже старый 3ds выдаёт это без заеданий.
Также, нельзя не вспомнить заставку, перед началом игры. Две даже. Первая, встречается вам, когда вы вставляете картридж и видите 3д модельку Детектива Пикачу. Каждый свой оборот он меняет кофе на лупу, это прелесть! Вторая уже в главном меню, где идёт настоящий эффект бесконечности.
Покемоны звучат. И да, большая часть игры озвучена, люди говорят, актёр, записавший реплики Пикачу, Кайжи Танг, отрывался на полную. НО, все покемоны, что вам встретятся, издают звуки, не похожие на скрёб из геймбойских динамиков! Мало того, они все имеют разные голоса, и пусть они говорят одно и тоже, они делают это иначе… Серьёзно, это удивительно!
Плюс ко всему, они умело намекают на то, что всё это происходит в мире из аниме, так как в третьей главе, появляется камео Пикачу оттуда. И когда идёт разговоры о сюжетных вещах, это весьма интересно, видеть как функционирует мир, который в сериале всегда за кадром (а в играх вообще полно условностей). Также, кое - что вносит на раздумья, но об этом не здесь.
Но… У геймплея есть проблемы. Часто вас ставят в ситуацию, когда вы уже всё поняли (вплоть до поворотов), буквально в начале, поговорив с двумя-тремя свидетелями, НО:
Вас заставят опрашивать всех.
Потом всю эту информацию отдельно сложить, ещё догадавшись, что же игра имеет ввиду.
И только потом, вам дадут двинуться. А двигаетесь вы, не так чтобы быстро.
Иногда это выглядит особенно странно, так как вас запирают в нескольких комнатах\одном туннеле, и вы гуляете туда-сюда, раз по пять, слушая уже известные вам вещи, в поисках одного важного свидетеля… НО, он не поговорит с вами, пока вы не опросите всех.
К слову, ваша книжка, с описью всех/го кого вы встретите/что подберёте, на самом деле содержит минимум информации и вам реально приходится вчитываться в диалоги и не забывать информацию. Да, там есть возможность проматывать всё уже сказанное и озвученное, но, учитывая сколько вы общаетесь и с каким количеством людей… Там быстро начинает засоряться.
Это же можно сказать и об инвентаре. Диалоги, покемоны, улики… Копится полно всего. А используете вы, максимум четверть. По большей части, диалоговые улики.
Тим Гудман (ага, Goodman это реально его фамилия), невероятно медленный во всём. Знаете, я понял какую аналогию можно провести. Помните Рё, из Shenmue? Вот наш протагонист, это идеальный продолжатель его пути. Он опрашивает всех по многу раз, его искусственно останавливают, его скорость бега никакая, но вы всё равно продолжаете. К слову, любуясь красотами, на железе, которое явно не должно их выдавать.
Двигаетесь вы чисто из-за истории, так как она умудряется продолжать подкидывать что-то, что вас заинтересовывает. Общение может надоедать, но почти каждая катсцена это заряд позитива, просто слушать этих персонажей радует, пусть они и последние клише. Но, тут вот какое дело, даже если игра была бы просто фигуркой Пикачу, из вонючего пластика, в шляпе, она всё равно выстрелила бы и забылась точно также!
Выстрел популярности.
Сам проект берёт начало в 2013 году, но, честно никто его не ожидал, и что там будет, всем было не ясно. Начало, явно не тут, хотя казалось бы!
На ign, в 2016 году ,был выложен трейлер. Можно говорить об ign, что угодно, но многие берут инфу именно оттуда, так что я предположу, что они были первыми, кто выложил это в сеть, на общее обозрение.
https://www.youtube.com/watch?v=KonKZlqznIg
Честно не знаю, часто ли они выкладывают японские трейлеры, если это что-то не для мирового распространения, но, тут сыграла роль популярность темы, которая получила невероятный масштаб обсуждения, спасибо куда как более фиговой игре.
Я думаю, всем известно, что было дальше, но, если вы человек незнающий, то это для вас.
Игра вышла только в Японии, исключительно скачиваемая и содержала три главы. Называлась Great Detective Pikachu: Birth of a New Duo . Существовала в двоичном коде два года и потом, в 2018, под шумок, неожиданно появилась по всему миру во всех типах, убрав приставку great (хотя не везде) и прибавила 6 глав.
Это, на полном серьёзе, чувствуется. Видно, что они доработали кое-какие вещи и попробовали что-то ещё. И покемонов из sun\moon. Увы, проблем это не исправило, но они попытались сделать истории менее… Очевидными. Также, наверняка долго мучался автор гэгов с Пикачу, которому нужно было придумывать невероятные глупости. А уж как переводчики потом мучались, пытаясь это перевести и соотнести с губами!
https://www.youtube.com/watch?v=1cR4ADXBkII
А между этим, первый месяц, после трейлера, был безумен. Народный креатив полетел, петиция на озвучку ДеВито, покупка прав на съёмку фильма… И тут все забыли.
Обычно, когда такое случается, эти игры продолжают оставаться японскими эксклюзивами. Их переводят фанаты, Нинтендо притворяется, что их нет и все живут дальше. Причина простая : Деньги на переводчиков узкого продукта, для чисто ценителей, выделять никто не хочет, а продажи вряд ли всё покроют. Иронично, но так-то ведь оно и вышло!
Даже для покемонов, где всегда есть свой человек! 85% игр вышло по всему миру (полно звёздочек и уточнений, вы с ума сойдете, если я это распишу) и всё равно есть определённая боязнь. Но интернет подхватывает, распространяет… И, почему-то, Нинтендо его слушает. Скорее всего, в этом виновата покупка прав на съёмку, но факт, что из диковинки для Японии, она вылетела ТОЛЬКО НА ФАКТЕ ТОГО, ЧТО ПИКАЧУ ГОВОРИТ ПРОПИТЫМ ГОЛОСОМ… Вам не кажется это удивительным??
Другое дело, что в итоге этого оказалось всем достаточно на первых стадиях, только ради шуток. Хотя, у такого рода игр вообще одна большая проблема, что вы можете посмотреть историю, проматывая плохое и… Всё.
Грустно-позитивное заключение.
И в итоге, все о ней забыли. Как я и говорил, анонс под шумок, выход в непонятное время, продажи только в первой волне… И первые строчки топов продаж, так как 3ds получает всё меньше и меньше игр и каждая новинка, сразу выстреливает.
А ведь это самое обидное! Раз продукт не удался и живёт только в сердцах нескольких сотен тысяч людей, это значит, что идею ничего не ждёт (ближайшие 20 лет)! Никто не попытается развить её наработок, геймплейных или сценарных. История останется виснуть…
Но как знать, что в итоге случится и куда с этим пойдут. Всё-таки, несмотря на всё плохое тут полно и хорошего и оно заслуживает того, чтобы идти дальше. Так что, думаю, что это дело далеко не законченно, а возможно… Оно станет началом, чего-то более интересного. В лучшую или худшую сторону, большой вопрос, но, это скоро будет видно).
