10 ошибок в дизайне персонажей
На прошлой неделе закончился мой курс и я решил подвести итог в виде статьи в которой я расскажу о самых распространенных ошибках, с которыми я сталкивался не только на курсе но и в собственной карьере
Когда художник начинает работу над эскизом, его распирает от желания сделать что-то очень крутое, поэтому он бросается за все сразу, пытаясь с первых же секунд управлять всеми доступными «рычагами». Но при отсутствии опыта и осознанного подхода, а самое главное понимания ключевых пунктов работы, все выходит из под контроля и работа получается скучной и сухой.
Какие же ошибки чаще всего мы с вами делаем?
1 Излишняя причудливость позы
Очень часто художник строит весь процесс от очень сложной позы(причем неоправданно) , на которую, в дальнейшем он уже не в состоянии примерить разные варианты пропорций. А ведь вся суть дизайна заключается как раз в интересных соотношениях форм
2 Непонимание форм закладываемых в персонажа
Это ошибка происходит в момент проработки мелких деталей и черт лица, все дело в том что художник в этом случае рассматривает свой набросок в двухмерном пространстве и упускает, что помимо силуэта персонаж имеет так же выпуклый рельеф, который необходимо учитывать. В ином случае все детали будут нарисованы будто на плоской стене.
3 Усредненные пропорции
Эта очень распространенная проблема, когда в погоне за несущественными нюансами(детали одежды, черты лица, аксессуары и пр) упускаются общие пропорции, с которыми необходимо «играть», подбирая наиболее подходящие друг другу детали (прямо как в конструкторе)
4 «Пробуксовка» на одном варианте
Эта проблема возникает если художник не уделяет должного внимания работе над несколькими вариантами сразу, а углубляется лишь в один. Это приводит к неизбежному ограничению самого себя и переходу к деталям, которые уже не смогут кардинально изменить персонажа.
5 Неправильное использование фото референсов
Под неправильным использованием фотографий я подразумеваю банальное обрисовывание. Вместо этого намного эффективнее глубже проанализировать фото, выявить сильные стороны, слабые моменты исправить и тогда ваш рисунок неизбежно будет в разы лучше любой обрисовки. Так же большие возможности данный метод дает при стилизации чего угодно.
6 Нарушение пластики линии
Если вы не следите за пластикой линии, ваша работа будет разваливаться и каждая часть персонажа начнет жить своей отдельной жизнью. Поэтому иногда есть смысл пренебречь даже анатомией ради гармонии линии. Не верите? тогда спросите об этом Густава Климта.
7 Слишком ранний уход в проработку деталей
Всем нам намного приятнее выбирать для дома обои и занавески, но если мы не уделим должного внимания фундаменту и стенам никакие занавески уже не помогут, дом будет кривой! То же самое и с рисунком, если слишком рано начать работать над складками и одеждой то высока вероятность упустить из виду общие формы.
8 Доработка эскиза без тоновой схемы
После линейного наброска наступает часть проработки, и зачастую начинающие художники запутывают сами себя лишь потому что не подготовились должным образом к этому этапу. А именно стараются придать объем каждой части своего персонажа, из за этого рисунок «распадается» и нет целостности. Для того чтобы это избежать необходимо ограничить себя в количестве тонов, которые вы будете использовать до 2-3, а далее постепенно добавлять полутона. Это позволит контролировать ход раскраски вашей работы.
9 Отсутствие практики
Любой спортсмен имеющий богатую теоретическую часть не сможет реализовать ее без хорошей физической формы и тренировок. Так же и художник не рисующий регулярно не сможет воспользоваться своим багажем знаний, пусть даже он его постоянно пополняет , чтением или просмотром обучающих видео. Поэтому рисуйте с натуры, из головы, с фотографии-как угодно, но регулярно.
10 Боязнь упрощения
Это проблема всех художников, потому что кажется что если ты сейчас нарисуешь простую фигуру будет не интересно-это не так. На самом деле упрощение дает полный контроль над рисунком, начиная с простых форм у тебя всегда есть возможность усложнения, а не наоборот. Все просто- от общего к частному!
Хочу сказать спасибо ребятам из моего первого курса, это были очень интересные 5 недель! Желаю всем удачи, и надеюсь моя информация будет полезна вам в дальнейшем!
И еще немного работ студентов
На 30 июля запланирован старт еще одной группы, так что если у вас есть желание прокачать навык построения персонажей, welcome!
