Правила по фэншую

Фэншуй на нашей игре не имеет никакого отношения к реальной китайской геомантии. У каждого места, как и у каждого человека, есть история - и именно она определяет, каков его фэншуй.

Если в беседке покончила с собой девушка от несчастной любви - беседка станет местом Призраков (и призрак этой девушки, скорее всего, приходит к ней так или иначе)

Если в усадьбе жил доблестный генерал, отразивший атаку степняков на город, и почитающийся, как хранитель города - усадьба станет местом Шэней

Если в таверне лис прикинулся хозяином, да так дурачил людей, что об этом еще долго рассказывал весь город - таверна станет местом Яо.

Если в каком-то месте ничего сверхъестественного не происходило (или предыдущие истории завершились), и шла обычная городская жизнь - место будет человеческим.

Напомним из правил по локациям, что принадлежность места маркируется цветной подсветкой:

  • Духи-шэни: синий
  • Подменыши-Яо: зеленый
  • Призраки-Гуи: красный
  • Люди: теплый белый или отсутствие подсветки

Чтобы изменить фэншуй места, надо изменить его историю, или создать ее.

Как изменить историю места

История места - это конверт, в котором лежит несколько свернутых листов бумаги (или не лежит ничего). Физически он будет рядом с подсветкой внутри локации.

Внутри свернутых листов может быть:

  • краткое описание истории, связанной с местом, или его часть;
  • условие, по которому изменяется принадлежность локации. Для каждого возможного изменения - отдельный листок.

Читать тексты из конверта историй могут только мастера фэншуй или те, кто получил такую возможность посредством гадания. И у тех, и у других есть ограничения.

  • Если вы выполняете условие, прочитанное таким образом, фэншуй места меняется сразу. Мы покажем на параде, как переключать цветную подсветку.
    На выполненном условии напишите, кто именно его прочел, и оставьте в конверте в развернутом виде.
  • Если вы не можете прочитать историю места, а изменить его все-таки хочется, можно узнать в процессе игры, что именно там произошло, и что-то с этим сделать.
    То, что вы сделали, вы записываете и оставляете внутри конверта истории в открытом виде. Если вы предположили верно - фэншуй места через некоторое время изменится.

Как создать историю места

Может оказаться, что конверт истории пуст. Это значит, что предыдущая история завершилась, а новая еще не началась.

Если вы были свидетелем или непосредственным участником другой истории, произошедшей в этом месте, вы можете записать ее, и оставить в конверте в открытом виде.

Через некоторое время фэншуй места может измениться на основании этой истории.

Количество открытых листов в конверте не ограничено. Даже если кто-то уже предложил историю, вы можете добавить свою.

45 views