Путеводитель по миру Primal

Охота как искусство. Битва как танец. Тактика как шанс выжить.

«Primal. Пробуждение» — это кооперативный боссбаттлер для 1–4 игроков, полный живых, умных чудовищ и разносторонних охотников. В игре есть два режима: кампания и сессионная экспедиция — какой бы вариант вы ни выбрали, с дополнениями охота становится куда разнообразнее!

Страница предзаказа: crowdgames.ru/collection/primal-probuzhdenie-vtoraya-volna.

Этот путеводитель поможет разобраться с тем, что привносит каждая коробочка и кому она понравится. Кратко и по делу: охотники, боссы, уникальные правила и компоненты. В самом конце затронем и аксессуары.

Игровой процесс

В «Primal. Пробуждение» игроки управляют отрядом охотников и сражаются с гигантскими монстрами, представленными детализированными миниатюрами. Каждый бой — тактическая задача, где важны позиционирование, взаимодействие, колоды карт и управление ресурсами. Вы не просто атакуете, а выживаете, адаптируетесь и ищете момент для удара.

Хотите короткие динамичные партии для знакомства с игрой новичков или для короткого игрового вечера? Используйте режим экспедиции. В нём вы можете выбрать сценарии, уровень сложности, охотников и монстров себе по вкусу и сыграть отдельную партию, пробуя каждый раз разные сочетания персонажей, боссов и условий. Можно создавать и собственные сценарии.

Хотите погрузиться в атмосферное прохождение на много часов? Выбирайте режим сюжетной кампании с 30 заданиями, которая устроена как цепочка охот: одолев чудовище, отряд получает передышку и право выбрать следующую цель, оценивая стихию противника, местность для сражения и потенциальную награду.

Выполнение заданий может открыть доступ к кузням и стихиям материи для изготовления снаряжения, а также к растениям для создания зелий. Однако, экипировка — ещё не всё, также растёт сам персонаж — через древо навыков. Настоящее мастерство — собрать билд, который поможет вам пройти самых разных боссов. Колоду можно настраивать: пересобирать или модифицировать перед началом каждой миссии.

Базовая игра «Primal. Пробуждение»

Путеводитель по миру Primal, image #1
Путеводитель по миру Primal, image #2
1 of 2
  1. 13 монстров, включая финального босса — Пробуждённого.

У каждого монстра свои компоненты и колода поведения, карты которой обозначают уникальные действия и атаки. Босс накапливает ярость, активирует способности и адаптируется к действиям игроков. У него есть стойки, уязвимые зоны и реакции на ваше положение и выбранные карты.

Необходимо изучать поведение каждого монстра, чтобы научиться избегать его атак и лучше планировать бой.

Для режима экспедиции в правилах игры есть 26 сценариев — по 2 против каждого монстра.

  1. 4 охотника: Дареон, Мира, Торег и Льонар.

Перед началом сценария вы создаёте отряд из 2–4 охотников: каждый участник выбирает себе одного из списка доступных. У каждого охотника свой боевой стиль и уникальный тип оружия.

Карты выполняют сразу несколько функций: ими наносят удары и активируют способности, но для этого нужно сбрасывать другие карты. Колоды формируются на основе оружия и задают доступные цвета: синие уменьшают ярость, красные бьют по монстру, зелёные и жёлтые — защищают.

В ходе кампании вы будете улучшать колоды своих охотников, при этом и у монстров будет расти уровень враждебности, чтобы обеспечивать соответствующий уровень сложности.

В правилах игры есть готовые наборы карт.

  1. Кузни 6 стихий и очень много соответствующих им карт снаряжения: предметы, доспехи, шлемы, оружие.

Кузня — это место, где вы можете выковать своему охотнику оружие. В ходе кампании вы будете создавать уникальное снаряжение, используя материи побеждённых вами монстров, связанных с определённой стихией.

  1. Лаборатория и множество карт зелий.

Лаборатория — это место, где вы можете приготовить мощные зелья. Планшет лаборатории похож на планшет кузни, но здесь указаны не материи, а растения, которые вы получаете в качестве награды за завершённые задания.

  1. 30 карт заданий.

Каждая такая карта обозначает задание на доске объявлений , а выполнение которого игроки могут взяться при прохождении сюжета. По номеру задания в книге кампании можно найти всё необходимое — художественное описание, особые правила, награды за выполнение задания и последствия за его невыполнение.

На планшете заданий изображена карта острова, где происходят события игры, — Тиреи. Каждая из 9 ячеек для карт заданий (как из базовой игры, так и из дополнений) соответствует одному из 9 типов земель. Каждую землю населяют монстры, связанные с её стихией.

  1. 11 жетонов окружения.

Жетоны окружения обозначают природную среду той местности, где происходит бой. Каждый такой жетон занимает один сектор поля и добавляет ему особые игровые эффекты.

Дополнения первой волны

«Гора Хаоса» — 2 охотника и мини-кампания

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #3
  1. Новые охотники: Хелерен и Кара.

Расширяют выбор охотников до 6 (или 8 с дополнением «Сердце дикой природы») и позволяют играть впятером. Сыграть как за Хелерен, так и за Кару можно в любом сценарии — в правилах дополнения также есть готовые наборы карт.

  1. «Гора Хаоса» — самостоятельная кампания с особыми правилами, состоящая из 3 последовательных сценариев.

Это средний вариант между режимами кампании и экспедиции, который не связан сюжетно с основной кампанией. Предлагает богатый игровой опыт с быстрым развитием сюжета и при этом позволяет почувствовать развитие персонажей.

Прежде чем приступать к кампании «Гора Хаоса», лучше пройти основную кампанию, чтобы понять все отсылки к миру игры и не раскрыть раньше времени определённые особенности монстров.

«Кошмар» — 3 монстра и усложнённый вариант игры

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #4
  1. Новые монстры: кситерос, тараск и зекат/зекалит.

Последний существует в двух разных обличиях — у каждого свои компоненты, но одна фигурка.

Чтобы ввести монстров в кампанию, нужно добавить новые 5 карт заданий в колоду базовой игры и дождаться указаний книги кампании на их счёт. Новая книга кампании «Оживший кошмар» поможет с подготовкой сценариев, как и с их разрешением.

Для режима экспедиции в правилах дополнения есть 8 сценариев — по 2 против каждого монстра.

  1. «Кошмарная сложность» — усложнённый вариант игры, предлагающий новые карты стойки и поведения для монстров.

Можно использовать в режиме и кампании, и экспедиции. Этот вариант также совместим с кампанией «Гора Хаоса».

Доступен против следующих монстров:

  • харджа, дигоракс, оруксен, моркраас, иекорос, таррагуа — базовая игра;
  • кситерос — дополнение «Кошмар»;
  • нагарджас — дополнение «Перо»;
  • рейкал — дополнение «Яд»;
  • мумараак — дополнение «Лёд».

Если объединить с дополнением «Кошмар-2», то на «Кошмарной сложности» можно сразиться против абсолютно каждого монстра в игре и дополнениях.

«Перо» — 2 монстра и новое снаряжение

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #5
  1. Новые монстры: пазис и нагарджас.

Чтобы ввести монстров в кампанию, нужно добавить новые 5 карт заданий в колоду базовой игры и дождаться указаний книги кампании на их счёт. Новая книга кампании «Путь фонаря» поможет с подготовкой сценариев, как и с их разрешением.

Для режима экспедиции в правилах дополнения есть 4 сценария — по 2 против каждого монстра.

  1. Кузня стихии «Перо» и новые карты снаряжения этой стихии: предметы, доспехи, шлемы, оружие.
  2. Новый жетон окружения — тропический кустарник.

«Яд» — 2 монстра и новое снаряжение

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #6
  1. Новые монстры: гидар и рейкал.

Чтобы ввести монстров в кампанию, нужно добавить новые 5 карт заданий в колоду базовой игры и дождаться указаний книги кампании на их счёт. Новая книга кампании «Легенда об Уробóросе» поможет с подготовкой сценариев, как и с их разрешением.

Для режима экспедиции в правилах дополнения есть 4 сценария — по 2 против каждого монстра.

  1. Кузня стихии «Яд» и новые карты снаряжения этой стихии: предметы, доспехи, шлемы, оружие.
  2. Новый жетон окружения — болото.

«Лёд» — 2 монстра и новое снаряжение

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #7

«Лёд» вводит в игру двух новых монстров — сиркааджа и мумараака, уникальный тип окружения, кузню льда с новым снаряжением и кампанию «Звёзды севера», раскрывающую мир Тиреи с неожиданной стороны.

  1. Новые монстры: сиркаадж и мумараак.

Чтобы ввести монстров в кампанию, нужно добавить новые 4 карты заданий в колоду базовой игры и дождаться указаний книги кампании на их счёт. Новая книга кампании «Звёзды севера» поможет с подготовкой сценариев, как и с их разрешением.

Для режима экспедиции в правилах дополнения есть 4 сценария — по 2 против каждого монстра.

  1. Кузня стихии «Лёд» и новые карты снаряжения этой стихии: предметы, доспехи, шлемы, оружие.
  2. Новый жетон окружения — лёд.

Дополнения второй волны

«Сердце дикой природы» — 2 охотника

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #8

Новые охотники: Зарайя и Драск.

Расширяют выбор охотников до 6 (или 8 с дополнением «Гора Хаоса») и позволяют играть впятером. Сыграть как за Зарайю, так и за Драска можно в любом сценарии — в правилах дополнения также есть готовые наборы карт.

«Кошмар-2» — продолжение «Кошмара»

Совместимо со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #9

Вариант игры «Кошмарная сложность» — усложнённый вариант игры, предлагающий новые карты стойки и поведения для монстров.

Можно использовать в режиме и кампании, и экспедиции. Этот вариант также совместим с кампанией «Гора Хаоса».

Доступен против следующих монстров:

  • Пробуждённый, вираксен, торамат, коровон, фелаксир, озев, юром — базовая игра;
  • тараск и зекат/зекалит — дополнение «Кошмар»;
  • пазис — дополнение «Перо»;
  • гидар — дополнение «Яд»;
  • сиркаадж — дополнение «Лёд».

Если объединить с дополнением «Кошмар», то на «Кошмарной сложности» можно сразиться против абсолютно каждого монстра в игре и дополнениях.

Серия «Ландшафты» — особые игровые поля

Совместимы со всеми дополнениями.
Путеводитель по миру Primal, image #10

5 дополнений, в каждом по 2 новых типа игрового поля с особыми правилами.

Это двусторонние плейматы из неопрена, каждая сторона которых вносит новые правила, отражающие природные условия ландшафта. А ещё они просто красивые!

Можно использовать в режиме и кампании, и экспедиции. Для экспедиции в правилах каждого дополнения есть примеры 8–10 сценариев.

«Волтьяр и Мёрзлые пустоши»

Вулканический ландшафт «Волтьяр» вынуждает сбрасывать карты от нарастающего жара, а «Мёрзлые пустоши» постепенно обнуляют карты мастерства игроков.
Вулканический ландшафт «Волтьяр» вынуждает сбрасывать карты от нарастающего жара, а «Мёрзлые пустоши» постепенно обнуляют карты мастерства игроков.

«Кристальные пещеры и Затопленная глушь»

Обрушивающиеся «Кристальные пещеры» усиливают карты по цвету осколков, а ландшафт «Затопленная глушь» сокращает размер руки.
Обрушивающиеся «Кристальные пещеры» усиливают карты по цвету осколков, а ландшафт «Затопленная глушь» сокращает размер руки.

Особые компоненты: мешочек, жетоны кристаллов, 4 жетона воды — новый тип окружения.

«Бескрайнее болото и Царство кошмара»

Ядовитое «Бескрайнее болото» затуманивает чувства охотников, а в ландшафт «Царство кошмара» игроки могут превращаться в чудовищ ради нанесения урона ценой потери взаимопомощи.
Ядовитое «Бескрайнее болото» затуманивает чувства охотников, а в ландшафт «Царство кошмара» игроки могут превращаться в чудовищ ради нанесения урона ценой потери взаимопомощи.

Особые компоненты: мешочек, жетоны трансформации (на одной стороне — человек, на другой — монстр) и ядовитых испарений.

«Золотые горы и Грозовые вершины»

«Золотые горы» удваивают урон в отдельные раунды, а «Грозовые вершины» требуют быстрого маневрирования под ударами бури.
«Золотые горы» удваивают урон в отдельные раунды, а «Грозовые вершины» требуют быстрого маневрирования под ударами бури.

«Низ-Марага и Закатные равнины»

Переменчивая местность «Низ-Марага» вынуждает охотников постоянно перестраивать тактику, а на «Закатных равнинах» песчаная буря сводит на нет действия тех, кто не улавливает её ритм.
Переменчивая местность «Низ-Марага» вынуждает охотников постоянно перестраивать тактику, а на «Закатных равнинах» песчаная буря сводит на нет действия тех, кто не улавливает её ритм.

Аксессуары

Коробки для карт охотников и монстров

Путеводитель по миру Primal, image #16
Путеводитель по миру Primal, image #17
1 of 2

Две коробки с сочными иллюстрациями на обложках и пластиковыми органайзерами внутри. С их помощью вы сможете удобно хранить карты из базовой игры и всех-всех дополнений, даже в протекторах. Одна из них вмещает все карты охотников, другая — все карты монстров. Эти коробки значительно упростят подготовку к игре!

Набор из 20 миниатюр местности

Путеводитель по миру Primal, image #18

Эти объёмные фигурки окружения заменяют картонные жетоны из базовой игры. Благодаря ним сражения на вашем столе станут ещё зрелищнее и насыщеннее.

Плеймат для игры

Путеводитель по миру Primal, image #19
Путеводитель по миру Primal, image #20
1 of 2

Двусторонний плеймат из неопрена, который заменяет собой игровое поле из базовой игры. С каждой стороны — своё оформление, соответствующее разным стилям игры. Он улучшает читаемость поля, фиксирует карты и жетоны, добавляя комфорта и визуальной чёткости каждому сражению.

Артбук (на английском языке)

Путеводитель по миру Primal, image #21

«Фолиант о чудовищах» — это 114-страничный артбук в твёрдой обложке на английском языке, посвящённый миру игры «Primal. Пробуждение». В нём вы найдёте дневниковые записи загадочного Искателя, по сюжету создавшего этот бестиарий. «Фолиант о чудовищах» задуман как псевдобиблион — книга внутри мира, с которой могут столкнуться сами охотники.

225 views