Мир Эберрона

В этой статье мы расскажем вам о мире Эберрона, многогранном и проработанном сеттинге для Dungeons&Dragons. У него много уникальных черт, отличающих Эберрон от более привычного нам фэнтези.

Важные отличительные черты Эберрона

Магия и технологии. Жанр Магопанка.
Эберрон технологически развитый мир. Но прогресс здесь был достигнут благодаря достижениям в магии, а не науки. Магия получила здесь широкое применение, и теперь пронизывает повседневную жизнь человека. Молниевые поезда и дирижабли на стихийной магии могут доставить молниеносно доставить вас в любую точку континента. Маги заняли нишу рабочего класса, они обеспечивают работу магии от которой зависит цивилизация. Инфраструктура городов, автоматизация сельского хозяйства, логистика и даже война теперь зависит от оживлённых магией машин, и заряженных энергией магических кристаллов, называемых драконьими осколками.

Сотворение мира. Мифологический Эпос.
Современный прогрессивный мир сильно контрастирует с мифом о том, как был создан Эберрон. В древние времена жили три дракона-прародителя Хайбер, Сиберис и Эберрон. Они создали материальный мир и тринадцать лун, что влияют на жизнь в нём. Но Хайбер повздорила с Сиберисом и напала на него, ранив и разорвав его чешую. Стремясь защитить брата, Эбберон накинулась на Хайбер и накрыла сестру.
Так Сиберис стал Драконом Небес, его чешуйки стали звёздами, что светят в ночном небе. Хайбер стала Драконом Глубин, и её злоба порождает чудовищ внутри неё. А Эберрон стала Срединным Драконом, её тело стало домом для смертных.
Версии этого мифа есть во всех народах этого мира. И этот миф оставил свой след на культуру, философию и религию этих народов.

Мир после великой войны. Военная Драма.
Некогда континент Кхорвайр был объединён под знаменем королевства Галифар. Но королевство распалось на пять наций. Каждая нация претендовала на роль истинного наследника Галифара. Разразилась мировая война, которая кипела более ста лет. И война продлилась бы дольше, если бы не наступил День Скорби. Катаклизм уничтожил одну из наций — Сайр. В один момент на месте страны остались выжженные пустоши. Оставшиеся страны, заключили мир, чтобы не разделить судьбу Сайра. Прошло уже два года после завершения войны, но шрамы оставленные раздором ещё не зажили и старые обиды ещё дают о себе знать.

Интриги Домов Отмеченных Драконом. Неонуар.
Дома Отмеченные Драконом это тринадцать организаций обладающих невероятным влиянием. Они не подчиняются правительствам отдельных стран, а их деятельность налажена во всех нациях. Во время войны дома оказывали услуги каждой из сторон. Отмеченные драконом дома стремятся в первую очердь к обогащению и укреплению позиций своего дома.
Несмотря на корпоративный уклад, стать членом дома можно только благодаря кровному родству. Члены дома обладают так называемой Драконьей Меткой, которая передаётся по семейной линии, и наделяет носителя магическими способностями. Каждый дом занимает свою сферу деятельности, благодаря уникальным способностям каждой из меток.

Дальний Фронтир. Приключенческий роман.
За пределами цивилизованного мира всё ещё есть необжитые и опасные рубежи. На самом Кхорвайре, доме пяти наций, есть Демонические Пустоши, где из глубин Хайбера поднимаются ужасающие чудовища, или Теневые Топи, где живут дикие племена. Но мир Эберрона простирается далеко за пределы Кхорвайра. Нации и Отмеченные Драконом Дома посылают экспедиции на другие континенты, для исследования, добычи ресурсов и колонизации. Эти места являются колыбелью для чуждых цивилизаций или их останков. Церкви же отправляют святые походы в подземелья Хайбера, чтобы уничтожать зарождающееся там зло, пока оно не вырвалось на поверхность.

Культура и народы Эберрона.

Эберрон является домом для многих необычных народов, а те, что привычны нам, обладают уникальной культурой. Давайте взглянем на некоторые расы уникальные для Эберрона.

Подменыши
Их изначальный внешний вид бледная кожа, бесцветные глаза, серебристо-белые волосы и неразличимые черты лица. Но их почти невозможно застать в этом обличии. Эти существа могут менять свой внешний вид будто маски. Подменыши скрытны и часто живут под чужим именем и поддельным образом, не давая знать о своей истинной природе. Некоторые из них используют свой дар для шпионажа и личной выгоды, другие меняют маски по настроению и используют способности для самовыражения. Но их осторожность и нежелание показывать истинное лицо делает подменышей весьма разрозненным народом. Они могут не знать где найти своих сородичей и есть ли они вообще в их окружении.

Калаштары
Калаштары похожи на людей с резкими угловатыми чертами. Но на деле это беженцы, которые покинули мир снов Даль Куор восемь веков назад. Они скрываются от кошмаров населяющих их родной мир, называемых Дремлющей Тьмой. И они до сих пор чувствуют себя чужаками на Кхорвайре. Изначально калаштар не имели физической оболочки, но попав в материальный мир они заключили союз с Адаранскими монахами, и теперь они являются ностиелями этих духов и передают связь с ними своим потомкам.

Шифтеры
Шифтеры считаются потомками оборотней, из-за своих звериных черт. Они человекоподобны, но каждый шифтер обладает какой-то заметной звериной особенностю: звериной шкурой, когтями, клыками, или звериной мордой. Они не могут полноценно превращаться в зверей, но их животные аспекты позволяют им делать вещи за пределами человеческих возможностей. Шифтер может быть быстр, крепок, обладать тонким нюхом или слухом, каждый из них уникален. Но их объединяют звериные инстинкты и повадки, отличающие их от людей.

Кованые
Кованые создавались как оружие для Последней Войны. Их тела изготовлены из металла, древесины и других органических и искуственных материалов. Но они не безвольные големы. Для войны нужны были солдаты которые могут гибко понимать команды и адаптироваться под ситуацию. Подобные нужды наделили кованых разумом, личностью и даже подобием чувств. Изначально созданные только для одной цели — война, они получили свободу когда был подисан мир. И теперь, предоставленные сами себе, они ищут свое место в мире.

Многогранный Эберрон

Это ещё не все особенности мира Эберрона. Можно долго разбирать его различные аспекты, но эта статья даёт общие представления о мире.
В дальнейших статьях мы уделим внимание прочим особенностям этой проработанной игровой вселенной.

37 views